一 索兰在天堂2的初期
关于索兰的一部分历史,如果从另一个角度来看,也有趣得很。我原本的计划是将索兰从石器到天堂2的历史罗列出来,但这个计划最终还是被无限期拖延了。原因有两个,其一当然是资料的主要提供者——索兰尼克的主要负责人之一春来,他是了解索兰开始到现在几乎经历的,他也确实答应了。不幸就在他答应之后没两天,他那个邋遢无比的剑斗到达了75级,于是他将所有事情都抛在九宵云外,找人PK去了。另一个原因是,即便我找到了所有资料,也不知道该如何列出来,除了象流水帐一样排个时间事件表,再没有其他方法,何况索兰在石器与RO中的经历,大家也未必爱看,于是我决定还是只从其他角度对索兰叙述,这样可能更真实些。
索兰虽然也是在公测期开始进入天堂2的,但他们对这个游戏基本仍处于陌生状态,这与他们在内测期间没搞到帐号有很大关系,相反他们的主要敌对之一9E在内测期间已经有大批成员熟悉了游戏,因此在双方一开始的升级竞赛中就处于优势。在索兰大批人还没有1转的时候,9E已经与其他反索盟都完成了1转,有的人甚至已经2转,其目的就是要在最初的对抗中确立优势。
这个策略并没有错误,而且也确实奏效了,我们都清楚1转职业打不到20级的人是什么情况,索兰也为此损失惨重。不过幸好索兰也算是个老游戏工会了,对这种程度的打压已经习以为常,只是继续慢慢发展下去,索兰根据以往的经验判断,路才刚刚开始,鹿死谁手还很难说——事实上他们也确实笑到了最后。
9E与索兰的仇是从RO这个游戏里结下的,具体的情况是:9E当时属于中立的商人工会,突然有一次城战9E一个骑士去帮助RO里反索盟(又是反索,这个词在哪里都是通用)与索交战,索兰以此为借口向9E发难,而9E也正有心反索,于是双方在下一次城战中交手。但9E是商人工会,没有战斗经验,于是索兰在一夜之间将9E的4座城一举拿下,从此双方一旦碰面立刻大打出手,仇越结越深,双方从RO一直打到天堂2,也算是老冤家了。
但在初期索兰真正敌人还不是9E,而是枫盟,枫盟也就是5F最早的5级盟。盟主风帝,职业银月,盟里几乎全是这个职业。最早的弓手团把工作室的人占了很大一部分,第二、三号人物光明圣殿士和血峰就是工作室的。最早拿卓越的一批人都在这个盟里,初期保持中立。一直在和平中练级,直到后来为争霸阻止索兰的雨燕升5级盟整夜全盟追杀做盟升级任务的雨燕,第一次根据地战役以前势力可以说如日中天。
不过幸运的一点是,索兰此时有一个强大的盟友——风之谷。
风之谷也是从RO转过来的。不同的是,风之谷是RO里北C的霸主,索兰是北S的霸主。按天堂2的概念就是,一个在1服,一个在2服。
现在的习惯都是强强联手,既然两个工会都是夕日的霸主,又是从一个游戏里出来的,此时很自然就结成了同盟。这样5服的最初对抗格局就形成了,以后虽然争斗变化很多,有其他势力或加入,或退出,或倒戈,但这几位主角的立场一直没有发生变化。
索兰能有今天的强盛并不是偶然的,这点在他们进入天2后对职业的选择上能看出来。事实上,索兰在进入游戏前就开始研究各个种族职业的资料,所以从公测进入游戏后开始,主要成员就按比例分散在各个种族各个职业上。那个时候,无论在哪个新手村,都能看到挂着SLNK前缀的人。关于这一点,索兰并非象其他盟一样单单是分工练什么职业都有就算了,刚才提到过,各种职业的人员分配是按比例算的。
这就是游戏经验之一,我们玩游戏到现在,游戏不断会推出新的版本,每个版本都会将某些职业改变得强大,某些职业变成垃圾,但是无论怎么改,有些职业的基本技能是不可能改变的,他们所起的作用也是不可能被改变的。所以只要眼光放长远一些,初期安排一个合理的职业分配比例,就可以以不变应万变。
索兰正是牢牢地抓住了这个规律,所以经管在初期处于被压制状态,但不久之后就逐渐显现出他们团体配合的优势来。
索兰根据之前丰富的战斗经验,知道战斗是个长期且磨练韧性的消耗战,初期的得失并不太放在眼里,因此尽管反索联盟取得了一些不错的战绩,索兰既不着急,也不在意。对他们来说,一时的胜负说明不了任何问题,谁坚持到最后才是胜利。
枫盟显然就没那么好的心态,或者说枫盟缺乏耐心,这一点在不久进行的根据地争夺战中显露出来。虽然一个集中了服务器里几乎所有的弓手组成的战斗力强大无比,但这样的组合却有一个缺点——缺乏近战职业开怪导致在克塔包房练级时效率很低——或者说根本就没法包房。
再有一件事情就是索兰属于那种一旦被挤压立刻就弹性很强的血盟,联盟对索兰长期的压制使虽然有成效,但索兰的团结奋进与荣誉感却越来越强,这一点在索兰的老大雨燕做血盟任务时彻底被激发出来。
雨燕在做血盟任务时被联盟大批人围追堵截,其目的就是阻止她升级血盟,具体情况可以看一下雨燕的叙述: “当时只有卖牛肉的娃娃,狂杀一条街,午夜wis,午夜裸奔,他们几个保护我。他们是全服务器最高的暗影团,午夜WIS是全服务器最高的先知,虽然他们几个现在不玩了,但是他们是索兰在天堂II的功臣,没有他们,我们不可能打下根据地。他们几个一直带我练级,因为全手动,他们是纯粹的手动玩家,所以我只要坐着吸取经验就好了,但是联盟的四处派人追杀我的ID,阻止我做任务,阻止我打SP升级血盟,怕我们跟她们争夺根据地。但是我还是在打根据地的前一天升级了5级血盟。虽然我们来这个服务器比别的玩家,晚了一天,而且在那么多人没有经验的状况下,我们仍然没有输给别人。”
正好顺着她的叙述提到那天的根据地之战。根据地一战,据说是联盟方总盟主风帝ID登陆不进去达10分钟之久,而且战争开始的时候全部被传出去,为此联盟方认为索兰勾结了GM作弊,枫盟也为此受到很大影响,纷纷卖号退出。可以说,枫盟的衰落是由于他们的心态浮躁,不成熟决定的,因为他们从来没考虑过为什么不是自己事先没有研究好规则,并且更没想过他们这样做会给联盟带来多大的打击。
而且这个打击是双重的。
第一 枫盟大批盟员卖号不玩,导致联盟方力量损失很大。
第二 枫盟的号大都被索兰买走了。
对联盟来说,这简直就是被人捅了一刀后又当头挨了一闷棍,好一阵都没恢复过劲来。也就是在这个时期,索兰的实力迅速变强并且开始对联盟进行反击,彻底占领了龙洞练级点。从这个时候开始,索兰同盟就再也没给过联盟翻身的机会。
二 决定胜负的关键
KOK的反索是个偶然,我们都清楚KOK在3F正与神话打得不可开交,出现在5F的KOK是纳兰世家,力量并不算强。5F的KOK与索原本是同盟,但在攻打奇岩城后正式与索兰决裂。双方对那次战斗的说法不一。索兰认为KOK一直站在旁边看着索兰与NPC和敌对拼命,自己却趁机会进入封印室封印。而KOK方面则指责索兰偷下杀手。关于这个争论,直到最近一位还算客观的KOK成员对那次事件的总结差不多能令双方都接受:
“第一次城战当日,顶着灭字盟标树旗的有三个盟。当时纳兰说的是守旗,事实上只有几个人在守,绝大多数人都跑进城打NPC,野猪和高轮都是索蓝召出来的,纳蓝插旗帜居然还向盟里人酬钱,索兰的说我们没出力绝对不是真的。至于最后封印室清光我们的人导致同盟决裂,个人认为实属必然,此次攻奇岩,无论是人力财力动员索盟都做了精心安排,付出总会与回报成正比,在其铁杆盟友风之谷都明确表示不封印的情况下我们与索盟名义上的同盟去封,会让我们拣现成的吗,5服的局势不似卡因,打奇岩无论是KOK,HW,自由,传说,决战,暗月,花街,无论哪个盟拿下都是我们目的达到,都是联盟胜出。而5服在一盟独大情况下人家会容许现成的果实被人抢走么,战役结束后纳兰宣布正式敌对索盟,BBS上吵闹一片,几家欢乐几家愁,不做评论。”
不管怎么说,著名的KOK与索盟决裂后加入反索盟,对反索盟来说无疑是件好事。但他们忘了一点:5F的KOK不是3F的KOK,5F的联盟也不是3F的联盟。
现在基本是个人都清楚,战争是物质的,谁的钱多,谁消耗得起,谁就能赢得最后的胜利。索兰的核心层是群敢投入资金的人,所以索兰也一直拥有雄厚的自己支持与联盟方面消耗,这在平时的野战中尤其明显。
双方一旦碰面交手,索兰的一方无论人多还是人少,总是勇往直前,敢打敢拼,不怕死,也不怕红名,更不怕掉经验暴装备。支持他们的因素有两点:
1、索兰尼克的荣誉感 2、雄厚的资金
我们客观一些来评价,其实第2点的因素更多些,同样都是玩家,若非是有持无恐,决不敢轻易与对方拼消耗——说白了,就是暴了装备自己有钱再买,就算自己没钱买,盟里其他人帮个忙凑一点也很容易就凑出来。
但联盟在这一方面的弱点就很明显,或者说,这个弱点对他们来说是最致命的。
首先联盟方便的血盟太多,大多顾及自己的利益,从高层来说心就不齐。再有野战时不敢轻易拼命,因为他们知道如果装备被暴掉,同盟是不会掏一分钱来资助自己的,这样打起来就缩手缩脚,以至双方的野战90%以上都是索兰方胜。
问题的关键是,野战的胜负直接决定高级练功区的归属,高级练功区的归属则决定每日高级宝物装备的收获,每日的资金收入决定了装备的更换。而装备的更换同高级练功区是决定练级速度的两个因素,练级速度决定了双方等级差距,而等级差距与装备又是决定双方战斗胜负的两个因素。
这些事情是一根线串起来的。
但联盟似乎并没有将这条线串起来,他们并不清楚,其实早在索兰占据了龙洞后,联盟就已经输掉了这场战争。
三 外交战略
索兰内部是一个以雨燕为首的群体,这也就构成了索兰的核心层。从RO时代到天堂2的时代,有不少反索联盟寄希望于索兰内部发生分裂。这个想法并没有错,一个庞大的组织在无限制膨胀时内部一定会发生很多矛盾,人越多越容易出问题。索兰在RO中也曾经历过两次这样的分裂,第一次是与同盟PK情深的分裂,原因是由于PK的会长欣和索兰挚爱骑士团的会长壮壮在PVP(类似于天堂2里的竞技场)里打急了。第二次是壮壮本人与索兰其他会的人在PVP里打急了,随后壮壮带着挚爱骑士团离开了索兰。可见竞技场自古以来就是是非之地。幸运的是索兰的核心层一直很团结,稳固没有一丝缝隙,所以一直保留了关键的领导层,没有象其他那些高层出现矛盾后组织四分五裂的下场。但在第二次分裂后也着实元气大伤,被当时RO中的反索盟抓住机会反攻,丧失了主动权。
但天堂2里类似的矛盾不会集中爆发出来,因为天堂2的情况不同于RO,RO是个不能PK的游戏,要打架只能进PVP。而天堂2是只要出了城就可以动手,因此很多矛盾在进竞技场之前就解决了。换句话说,就是人在进竞技场之前就全死了。
这种仇杀的结果无非就是无休止的PK,记得有一次有朋友问我在天2里如何发财,我说:“开个矮子号,找那些大血盟经常PK的地方等着,暴出装备你就拣,保证发财。”
所以在这里奉劝众多玩家,如果脾气过于火暴或者耐力不够,切记不要轻易跟着人去凑热闹。不小心暴了装备不说,因此同盟分裂,兄弟反目的事常有。就算你是劝架的,也是如此。我们经常会见到两个同盟打得难解难分,在一旁大喊“别打了,都是同盟。”的家伙话一出口也被人掀翻在地,随后怒从心起也加入战团。这种轮刀舞剑的事,本就是通过刀剑来解决,如果几句话就可以轻松搞定(其实那点破事本来几句话就可以搞定),那PK设定就再没任何意义了。
外交一直是索兰的一个重点,索兰在外交上有成功也有失败,值得庆幸的是,索兰的外交总在最关键时刻成功了。例如索兰进天堂2初期的困难时刻,能够得到风之谷这个强有力的盟友,正是索兰当时负责外交事物的风笛的功劳。雨燕本人也是个外交能手——RO当中索兰从孤立无援突然多出了两大盟友就是她的功劳。那时索兰一开始也如天堂2这样处于被压制状态,并且当时的形势比现在还要严峻得多,联盟方面的力量几乎是索兰的10倍以上,众多工会只是观望态度,索兰在当时一个盟友也没有,以至当时联盟喊出:“将索兰打出北S。”的口号(和天堂2初期联盟喊出将索兰打出5F的口号一样)。就是这个时候,雨燕等核心仍不急不躁,暂时推出PVP场并持续进行着消耗战——这非常关键,有多个势力组成的力量虽然强大,却缺乏持久性,一旦发现无便宜可占,就会显露出疲惫状态。因为联盟口号叫得虽然响,却等于给了索兰一个信号,那就是:联盟方面有些撑不住了。果然没过多久联盟方建议停战,索兰就赢得了一个缓冲期。
随后联盟把目标转向其他工会,在他们连续打击了两个强大中立工会之后,索兰就轻松得到了两个强大盟友。索兰这时不顾舆论而出手帮助了该服务器中由一群PK疯子组成的PK情深工会,于是又得到了这个在当时集中北S服务器里最骁勇善战群体的支持。所以在日后双方重新开战的时候,联盟方面吃惊地发现面对的已经是以4个战斗经验丰富的工会为核心的强大同盟。
这个战略的运用是索兰利用了联盟方面自己的力量打败了联盟,因为索兰在初期并没有限制联盟的不断组合。索兰很清楚,联盟是因为索兰而组成的,这股力量形成了一个拳头,拳头握紧了自然是要揍人的。可这并不代表失去了目标后拳头就会自己松开,联盟如果没有了索兰,一定会寻找其他目标。打小势力自然没有挑战性,而找到大工会头上,被找上的家伙当然也会寻找同盟帮忙,那么首选肯定就是索兰。这些道理就如1+1=2那么简单,但很少就有人愿意向下一步多思考一下。
索兰坐等联盟方面的组成而不去争取拉过几个来,就是因为索兰清楚,在自己的劝说下加入自己阵营的同盟,远不如被敌对方面打过来的坚实可靠。同时索兰也清楚,拳头握紧后很难再松开,任何强大力量一旦形成,都不愿意轻易散开,或者他们也不懂该如何散开——联盟也不例外。
四 两场战斗
索兰从RO到天堂2,有两场战役很值得索兰人骄傲,一次是在RO中,索兰防守首都中间那座唯一被他们控制的城,他们面对的是数倍于自己的联盟,城外密密麻麻堆满了敌人,只从气势上就足以压倒一切。关于这场战斗,索兰自己的历史中曾有过这样一段描述:
“ ...... 除了人就是倒下的尸体,地面已经看不到了,人不是一个个倒下的,而是一片片的倒下,面对着潮水般无休止的进攻,索兰人坚强的一次次将敌人的攻击打退,负责抢回并监守外城的星骑士团,玫瑰骑士团和挚爱骑士团的勇士们,在对方巫师的暴风雪和猎人的定位二连下勇猛的冲锋,一次,两次,三次......记不得有多少次了,在那次会战中,有的会员和我说,这一次战斗死的次数,比我从踏入游戏后死的次数总和还要多......多少次他没说,我也没有问,因为我知道,因为我也是战斗中的一员,几十次,不,应该说上百次吧,当时的我们,又有谁会记得数一数自己死亡的次数呢,当屏幕一黑回到记录点后,我们的目的就只有一个,那就是迅速冲回阵地。和战友们一起继续浴血奋战,保卫我们的家园。那一次大家都杀红了眼,为了保卫这个我们唯一的城市,也是为了捍卫索兰尼克的荣誉,大家拼命杀敌,甚至在会战结束后,许多人还拼命的想对顶着反索会标的玩家攻击......”
上面这段描述很说明问题,当时在场每一个被打飞的人,甚至连是谁打得自己都不知道,就在屏幕随着各种魔法效果的剧烈晃动之中回到了记录点。战斗之惨烈,场面之混乱,可想而知。这样消耗的战斗持续到最后,索兰会员们无论从精神到体力上都到达了崩溃的边缘,就在这个时候,防守外城门口的索兰会员上演了十分悲壮的一幕——所有的骑士站在一起,排成人墙挡住门口,尽可能阻挡外面蜂拥而入的敌人。这些还是后来在资料寻找中由参加过那场战斗的反索盟成员描述的,谈到那一刻他也不由得颤抖起来,仿佛又回到了那个惨烈的战场。
就是凭着这股精神,最后索兰居然成功地守住了城,首都最中间那座城上仍飘着索兰的大旗。从这一刻起,从索兰身上已经隐约见到了王者之风。
索兰在天堂2中的经典战役自然就是3月26日的亚丁之战了,索兰在这次战斗中不但以最快速度仅用了48分钟就成功地将亚丁拿下,并且在最后2分钟将9E刚攻下才1个小时的古鲁丁城也成功夺走,完成了统一5F的壮举。
亚丁之战获胜的关键在于,索兰以一部分人数次牺牲的代价,掩护了至少1队工匠冲进了封印室里炸NPC守卫,我们可以通过参加过那天战役的索兰盟员的描述来看看当时的情景:
“......在反复进行自杀性冲锋之后,内城的大门被打开,骑士们保护着工匠们逐渐冲进内城,中间不断有人被NPC的箭射中后倒地,倒地后迅速消失再从出发点冲上来,甚至连状态都不加。为的是能够多吸引一次NPC的火力,将工匠们保护进去。几乎每一秒都有人倒地而死,立刻就有人补上位置,继续前进,直到自己也被打回到记录点。从外城到内城入口,就象一座炼狱,如果之前有人进了城不知道该如何走的话,现在他们一定知道路在哪里了——顺着尸体走。
我是在阵亡7次后剩着最后一丝HP勉强冲进了大厅,如果我们队的牧师运气好一点,本来也可以进来的。但不幸的是在跨进大厅前一步时她的HP耗尽。她只距离我两步远,如果按照现实中的距离,我一伸手就可以拉起她。但这是在游戏中,我即便伸手也拉不起人,何况她已经死了。再者我只要再多迈出一步就到达弓箭NPC的攻击范围之内,我既没勇气也没必要跨出这一步,只是眼睁睁看着她的尸体在我面前消失。
我们这样的付出有了回报——封印室里已经聚集了1队多的工匠在炸NPC守卫,这是大家前仆后继不顾牺牲的成果。在清除了大批弓箭手之后,工匠们后撤,我们的方阵集体向前逼近,开始与NPC贴身肉搏,在双方接触的一刹那,2队身穿轻甲的人从阵营后方闪出来,手中的匕首划出数道闪量的光影,向NPC扑去——现在该由刺客们说话了......”
从这段描述中能看出,索兰在战斗布置方面下了很大工夫,因此48分钟能拿下亚丁绝非偶然。当然,这与联盟方面没来骚扰有很大原因。
联盟此时在做什么呢?
以9E为首的联盟方面,由于之前索兰方面已经拿到了4座城而己方还一座城没有,决定在索兰进攻亚丁的同时去攻打古鲁丁。他们的想法是,在他们迅速攻下古鲁丁后立刻去骚扰索兰,因为他们估计索兰不可能在一个小时内拿下亚丁。
这个策略并没有错误,但问题是索兰的组织太严密了,准备太充分了,只用了48分钟就拿下了亚丁,而刚刚打下古鲁丁的9E还在从古鲁丁到亚丁集合的路上。
随后一场人与人的战斗发生在古鲁丁,由于索兰在古鲁丁没有插旗子,死后要直接飞到古村,因此战斗变得扑朔迷离起来,谁也说不准会是什么结果。
下面是刚才那位索兰成员到古鲁丁后的叙述:
“......我就是赶回来后在城外与9E纠缠的那一部分,但很快就被一个骑士一个巫师一个宝藏同时攻击,瞬间又躺在了地上。在我的视线里,隐约看到9E的盟员从古城的西门源源不断冲过来,潮水般地向南跑去,在受到9E压力而转移到南边的战场中心,看到有很多蓝色的光在闪动,想必是双方在刷蛋苦战。
在从我身旁跑过的人中,有不少是曾经熟识的,曾经在龙洞一起练级,曾经组成在一队,还有在我们灭团时不顾危险来救过我的人。现在他们大多已经成了敌对,从我的尸体旁跑过,不打招呼,也不吭声,或许已经忘掉了我,或许只是装做不认识。我感到庆幸,在我与他们碰面之前我就死了,否则如果两个人面对面撞到一起,我还不知道究竟该不该出手。
随后战场突然发生了变化,索兰同盟将9E逐渐又压了回来,战斗在我身旁展开。我看到周围数不清挂着蓝色索兰标志与红色9E标志的人纠缠在一起,很多人在我身旁跑来跑去,耳边全是战士刷灵蛋的声音,法师刷魔蛋的声音,法师念咒的声音,双方武器砍在对方身上时的声音,魔法在空中的呼啸声,箭破弓而出带起的响声。不断有人倒地,被随后赶来的人踩在脚下。有时看到3个红色标志的人追一个蓝色标志的人,而旁边却是5个蓝色标志的人追击1个红色标志的人。我那些熟人已经不在里面,想必早已经被我的战友砍死......”
在双方这样一通混乱的拉锯战之后,索兰一部分人保护着同盟兔子帮的盟主冲进了封印室,在最后2分钟时封印成功,随后索兰及其同盟统一了5F所有的城。
此战之后9E等反索联盟土崩瓦解,大批人员宣布中立,有一部分卖号转服,9E也是逐渐衰落。此时5F的势力割据变成了由索兰、风之谷、兔子帮、星魂、依娃、贵族、14FAN、京盟组成的索兰同盟面对一个还在苦苦支撑的纳兰率领的KOK以及9E的小部分残余力量。联盟与索兰斗争了不到1年时间,基本上全军覆没,剩下了众多目瞪口呆的中立玩家与一个强大的索兰同盟。
有一点要清楚的是,索兰能有今天的辉煌正是由于各个反索盟的紧逼,而反索盟能够与索兰抗衡这么久也正是由于索兰的压力,双方相互影响,相互制约,相互激励。
联盟方便并非输在不够英勇,不是缺乏肯投入资金的人,甚至也不是战略问题。联盟输在自己的组成结构以及缺乏一个强有力的核心层。松散的结构导致人心不齐,人心不齐导致野战的失利,而野战的失利就等于丢失了高级练功区,这样自己这方面的资金来源就空了很大一部分,于是影响到等级,装备以及士气都产生了连锁反应,可以说是一子错满盘皆输。除此之外,联盟方面不少高层都属于低龄玩家,心态浮躁,承受力差,所以在产生连锁反应的第一个环节就崩开了个大口子,加速了联盟的崩溃。
现在索兰面对的新问题则是如何处理好与中立玩家的关系,自古一家独大一般很难保持长久,正象之前所说的,拳头握紧了,很难再松开,也不知道该怎么松开,但等真到了被人一根根掰开时,想必是早已经没了力量——因为毕竟手指彼此间是分散开而不是连在一起的。
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