庄园、城堡、根据地
2005-05-20

  Q1: 什么是改良型种子?有什么用?
  A1: 这是新增的改良型种子。因为过去的种子在播种时,怪物无法掉落道具。为了弥补这个缺点,而新增改良型种子,虽然其播种成功的机率虽然比过去的种子要低,但是具有可使怪物掉落道具的功能。改良型种子具有同一般的种子一样多的种类,例如,原先在古鲁丁城可出售8种种子,则现在可出售16种种子。
 
  Q2: 为什么我不能设置种子价格?
  A2: 设定种子的销售价格时,不能超过内部设定种子价格的60%以下或1000%以上。
 
  Q3: 为什么我不能设置农作物价格?
  A3: 设定农作物的酬劳价格时,不能超过内部设定种子价格的60%以下或1000%以上。
 
  Q4: 为什么我不能设置收购农作物数量?
  A4: 根据各种子的种类设定一天可以出售的限制量。
 
  Q5: 我买了种子,播种后怪物还能掉落本身的道具吗?
  A5: 在二章中当玩家对怪物使用了种子后,怪物本身的道具就不会再掉落,但是在叁章中新增了改良型的种子,可以不影响怪物道具的掉落而且也能得到农作物。
 
  Q6: 一个种子只能收到一个农作物吗?不能多收几个?
  A6: 考虑到有些玩家是依靠农作物来赚钱,在叁章内将按照一定几率出现一个种子收到多个农作物的情况,提高玩家对于播种的兴趣。
 
  Q7: 为什么我在二章时能将农作物换成许多材料,但是在叁章内只能换到一个材料,这样不是亏了吗?
  A7: 叁章的确是将道具补偿设定为一个农作物换取一个材料,但是考虑到玩家的感受,我们会2将制作高级道具所需要的一些材料,如亚索沛等添加进补偿道具内。
 
  Q8: 种子的贩卖价格可以设置的很低以吸引别人来播种吗?
  A8: 这是不可以的,在设定种子的销售价格时,是不能超过内部设定种子价格的60%以下或1000%以上。设定农作物的酬劳价格时也是一样,不能超过内部设定种子价格的60%以下或1000%以上。种子及农作物,内部设定的价格可通过侍卫队长确认。
 
  Q9: 每天出售种子的数量和收购农作物的数量有没有变化呢?
  A9: 根据各种子的种类设定一天可以出售的限制量,设定的每日种子出售量的一半为农作物每日最大收购量。不设定种子的出售量,只设定农作物的收购的方法是不可能的。
 
  Q10: 农作物的补偿有变化吗?
  A10: 给庄园管理员出售农作物时以前是根据类型按一定概率补偿2至3个道具,但是现在只会补偿一个道具。同时将制作恩尼亚,亚索沛,梭芷,铸模的强化剂等高级道具需要的材料追加进补偿目录中。
 
  Q11: 种子的价格有变化了吗?
  A11: 部分种子的价格变化了,如冷气柯柏种子的价格下降了。
 
  Q12: 一起攻打一个城的血盟都必须同盟吗?
  A12: 攻击城战时,没有结为同盟的攻城血盟,将会自动设定成为向守城的一方对抗的联合血盟。因此攻城的一方彼此之间不会自动攻击,攻城的一方在使用的魔法范围内不会受到损伤。这样的攻城联合体系,若是在攻城战中,该城的城主有任何变动,其联合体系便就会瓦解,彼此之间将就视为敌人而重新开始进行攻击,而且也会有受到损伤。 
 
  Q13: 城堡税率的调整是否有所变化?
  A13: 现在的城主在税率规定范围内可以设置自己希望的数字。以前城主规定的税率局限在0%、5%、10%、15%中选择一项,现在变更为在一定限度内可将希望的税率直接记入。

  Q14: 我怎么不能雇佣精锐的雇佣兵为我守城啊?
  A14: 精锐的雇佣兵等有关加强城堡的系统只能在黎明方得到“战乱的封印”时才能使用。

  Q15: 为什么攻城的时候,移动速度突然变慢了?
  A15: 城主设置陷阱后,攻城方玩家角色在陷阱区域会受到持续的魔力伤害,并且降低移动速度。

  Q16: 叁章根据地比以前多了吗?
  A16: 叁章中,在亚丁新开放了6个根据地。

  Q17: 每个城镇的根据地都是一样的吗?还是有区别的?
  A17: 各根据地以根据地等级赋予了固定的名字,并且以等级区分开来,如亚丁城镇根据地 : A级,古鲁丁城镇/古鲁丁村庄根据地 : B级,迪恩城镇根据地 : C级。
 
  Q18: 在分了等级之后,各种等级的根据地有什么区别吗?
  A18: 在根据地上以阶段等级不同追加了许多种装饰及新的功能。古鲁丁城和亚丁城将依当时的阶段会出现内部样式的改变。其它地方则会有功能上的启动,但不会有画面上的变化。根据地的装饰会持续性的增加。支付手续费之后可以新增装饰,例如吊灯等。
 
  Q19: 根据地的装饰品都有什么用呢?
  A19: 在根据地上以阶段等级不同追加了许多种装饰及新的功能。古鲁丁城和亚丁城将依当时的阶段会出现内部样式的改变。其它地方则会有功能上的启动,但不会有画面上的变化。根据地的装饰会持续性的增加。支付手续费之后可以新增装饰的有下列几样:
  壁炉:与跟过去的HP恢复功能相同。
  地毯:与跟过去的MP恢复功能相同。
  吊灯:人物死亡而归还到根据地时,会自动恢复一定的经验值。
  镜子:可以传送到附近地区和狩猎地区。
  徽章:可以感受各种魔法。
  窗帘:可使根据地装饰得很美丽的装饰品。
  外部旗子:生产道具(B级以上根据地可以使用)
 
  Q20: 根据地的门可以开和关,不用传送也可以进去了?
  A20: 在进出根据地时利用传送的方式,改为由通过根据地大门的开关进出的方式。根据地的大门可通过NPC打开或是直接点选即就可开启。
 
  Q21: 根据地还有什么好处吗?
  A21: 通过根据地管理员将生产功能启用化之后,可购买在商店不出售的消耗性道具,按一定时间,以一定概率出售与限制数量一样多的数量。
 
  Q22: 为什么我的根据地神秘消失了?
  A22: 根据地的维护费用是每星期都要交的,维护费用将会在买卖得到的一个星期以后自动从血盟仓库中扣除的.如果血盟在规定的时候没有将维护费用交给系统的话.系统给一定的补交机会.但是根据地暂时是属于血盟的,如果连续不交费达到7天的话,NPC将把根据地收回.

  Q23: 新增根据地的拍卖费用是多少?旧根据地的拍卖费用有变化吗?
  A23: 亚丁、古鲁丁、迪恩根据地拍卖最低价分别为5千万、2千万和8百万,维护费用分别为100万、50万和20万。