好的改动。整体属性同样还是鸡肋。
血魔
- 平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造 成的伤害变为20/秒恒定。
沉默持续时间降低,但同时cd也有所降低。整体来看略有增强。改变不大
育母蜘蛛
- 增加了杀死小蜘蛛的金钱奖励(由6- 8变为11- 13)以及经验奖励(由12变为20)。
蜘蛛的imba地位并没有得到实质性的影响,但是一旦前期打不出优势, 很容易给对面更多的成长空间,蜘蛛的局限性开始凸显。
黑暗贤者
- 降低了真空的施法距离:由800变为550;
- 真空的伤害从60/120/180/240变为40/80/120/160。
本质上黑贤真空的Imba还是因为他超大的半径和0.3秒的持续时间,伤 害和施法距离相对都不是太重要,本质上没有削弱太多,影响不大。
死亡先知 (可重点关注)
- 还原由巫术精研带来的移动速度加成(3/6/9/12%)。
6.59d的女王再次回归CW?血精和龙心的削弱似乎让她看不到太多希望,但移动速度重新取得相对优势后 ,风筝场景可能将再次频现CW赛场,加上TP机制修改以后,DP开大强行Push的成功率也提高了很多,在己方反先手英雄足够的阵容中,DP必能再次强势登场带给敌人们惊喜。
先知
- 为召唤的树人增加了33%魔法抗性。
意味这树人更不容易被一两个AOE带走,加上Push的盛行,先知出场次 数有个可观的增加,但仍不会太明显。
秀逗魔导士
- 增加了被动技能炽魂的持续时间:由5变为7秒。
火女表示技能影响不大,不过Ganker地位的提升对她的地位提升似乎意 义更大。整体上Lina出场仍然很难。
受折磨的灵魂
- 初始移动速度增加:由300变为310。
同火女,但是有更强Push能力的他似乎境况会更好一些。但是过高的魔 耗问题仍是TS永远的痛。
蛇发女妖
- 增加了石化凝视的冷却:由35变为100秒。
影响不太深远的削弱,并不太影响Medus现在的地位。
食尸鬼 (可重点关注)
- 增加了初始移动速度:从300变为315。
给了食尸鬼机动性上的相对优势,前期更加强势了。适度增加了Naix的出场率。
暗夜魔王
- 降低了虚空的魔耗:由90/112/130/145变为80/90/100/110。
Gank界的代表英雄,6.65版本随着Gank力度的增强,或许可以有更多上场机会。
熊猫酒仙
- 降低分身后火熊猫的2点护甲,生命值由900/1350/1800/2200平衡为恒定1200,攻击力由 52/105/214/234变为70/112/140/180;
- 增加了大招元素分离的冷却时间:由180/150/120/90变为180/160/140/120。
大招的控制能力还在,DPS和血量略有削弱。cD削弱也极大限制了熊猫的分身效果。banlist常客的地位已经不保了。
月之女祭司
- 略微提高了星落的作用范围,使它能达到你射程边缘的敌人。
影响不大
屠夫
- 加强了肉钩,施法距离由400/600/800/1000变为550/700/850/1000,冷却时间由14变为14/13/12/11, 魔法消耗由140变为110/120/130/140。
影响不大。
遗忘法师
- 现在可以给冥界守卫使用衰老,使其免受物理攻击;
- 优化了施法动作:降低施法点。
可以给棒子虚无成为Pugna的新亮点。Push界代表英雄,优化施法点也 是一个很不错的好消息,整体仍难上场。
痛苦女王 (可重点关注)
- 增加了5点初始智力。
5点智力就是65点魔法,以及五点攻击力的补刀优势。女王再次得到加强,加上本版本Gank的主流节奏占据上风。QOP有望重新回到赛场,但是想要回到5x版本的辉煌盛况,已经基本不太可能。
闪电幽魂
- 增加了大招风暴之眼的魔法消耗:由100变为100/150/200;
- 力量成长由1.9降至1.7;
- 敏捷成长由2.5降至2.0。
6.64时代的imba肉盾+dps,能肉能核。本次终于被IF虚弱了力量成长和敏捷成长,同时增加的还有电魂的大招耗魔。整体上电魂的技能效果并能没有大的削弱,地位不会受伤太多。
暗影牧师
- 增加了薄葬的冷却时间:由54/40/26/12变为60/45/30/15。
影响不大
沉默术士
- 让他的初始攻击更为平均:由39-61变为43-57。
影响不大
矮人狙击手
- 降低了霰弹的持续时间:由10变为8秒;
- 降低的霰弹的有效范围:由450变为325。
范围和持续时间都得到了削弱,可能又将回归到传说哥从前的地位了。 加上Gank的强势,天生短腿的Sniper新版本命运堪忧。
幽鬼 (可重点关注)
- 折射反弹的伤害现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害,折射对幽 鬼自身的减少 伤害效果不变。
即1v1的情况不变,但会大幅减小团战时折射所造成的伤害。举例来说:6.64中一恶魔巫师对一无魔抗装 备的幽鬼(具有4级折射)开1级大招(500*0.75=375伤害)后,自己、周围的友方英雄、周围的小兵、 中立生物都会受到375*0.2=75的神圣伤害;6.65中相同情况下,由恶魔巫师和周围的友方英雄平摊这75 点神圣伤害,对小兵和中立生物没有影响。
幽鬼的威慑力大降,加上反gank难度增大,SPE已经基本淡出了主流CW 舞台。如果下个版本不该回来的话。
双头龙
- 加强冰封路径的效果:持续时间由0.8/1.2/1.6/2.0秒变为1.00/1.33/1.66/2.0秒;
- 冰封路径的冷却时间由16秒变为16/15/14/13秒;
- 增加了大招炼狱之火的前进速度。
影响不大,还是鸡肋。
熊战士 (可重点关注)
- 黑皇杖的天神下凡和其他魔免技能不再驱散超强力量的buff;
- 使用超强力量不再打断熊战士的移动(行进中使用超强力量不会停下来施法,而是直接获取buff,但 原地释放 或攻击中释放依然会打断现有动作);
- 取消了熊战士的施法后摇。
新版本6.65 Banlist的热门候选,前期的爆发力实在太强。
术士
- 增加了剧变的冷却时间:由20秒变为65秒。
影响不大,IF打酱油呢?
风行者
- 降低了风行的冷却时间:由30/25/20/15秒变为15秒。
影响不大,继续冷门。
巫医
- 麻痹药剂如果弹到英雄,该英雄也要受到50的伤害。
小幅加强,影响不大。
其他新英雄和重做技能英雄暂不评价。
物品&英雄6.65版本综述:
保守估计,单就三个主要改动,就将均势局、逆风局物理系DPS英雄的成熟作战期推迟了至少5分钟。前期取得优势的一方,将会比以前版本占据更多主动。三核战术很可能将正式宣布寿终正寝,更多Ganker(Zeus、Puck、bane、SK、Qop、CG、Vp、Bat、Naix、Ck),法师型Pusher(DP、Nec、Pugna、Ts、SS)开始重新回归历史舞台。至于他们能否真正回归类似6.61b、6.59d的CW主力地位,还需要实战具体分析。 队伍的阵容组成方面,双核、四保一将重新占据主流。同时还需要阵容有很强的带线能力。
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