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魔兽争霸
  新浪游戏 >> 单机游戏 >> 魔兽争霸  官方网站  责编:洋一  

UD玩家对NE的“创造力”说不!

http://games.sina.com.cn 2005-05-25 17:11 作者: onlyu         我要投稿    评论

  近日看到一些NE说NE是最有潜力的种族,如同水一样,可柔可刚,进退自如。还说NE玩家堪称“WAR3最富有创造力玩家”——对于这种说法,前半句笔者是大抵同意的——可对于“创造力”这个词,以及借由所谓的“创造性打法丰富”来证明NE玩家强于其他玩家尤其是UD人的说法,深感厌恶。套用游戏机的一个名词,随随便便漠视其他玩家感受,藐视其他种族的玩家,我都称之为“伪非”——即“伪玩家”与“非玩家”。既然这个问题被那些“伪非”提出来了,我就在这里深入分析一下NE“创造力”,以便这种逆言不攻自破。当然,对于真正的玩家,即便是NE也绝对没有些许的不敬与藐视。

  在这世界上,有一些事情,可以前后互换左右颠倒而不至于坏其本质,譬如洗脸与刷牙,早晚先后并无差异;但是世界毕竟没有那样的简单。有很多事情,是非要按部就班,一丝不苟才能做出一番成绩的;譬如教书育人。而玩WAR3,大抵也分为这两种情况——或者先建后造,丝丝入扣;或者随意积蓄力量,厚积薄发。用这两个标准来看,则NE>HUM>ORC>UD,NE与UD分别处于分离的两端——也无怪乎它们的矛盾如此尖锐。用旧时人们的一句话来说,NE就是“大方向不变”,UD则是“落实到每个实处”。

  我们来比较一下4族的科技树,首先,HUM,ORC,NE都有能力在不建造初级兵工厂设施的情况下升级基地,譬如人族,使用了炮塔防守基地,就可以安心的直升2本;其余亦然。但是把UD放上来,就会发现这几乎不可能。UD的奇妙种族特性注定了他只能从兵工厂内训练伐木工,不出地穴而直奔2本是不可想象的。所以一种能够衍生很多战术的战略思路(速攀科技流),在UD这里被消灭了。

  其次,资源的采集上来看,HUM,ORC都中规中距,唯独NE和UD走了2个极端。一个是木材不需要运回基地且采木+5,一个是使用作战兵种伐木且+20。这个属性并没有太巨大的优劣差别,但是结合另外的一个种族属性——建筑落成条件,就会发现,NE的小精灵几乎可以出现在任何一个战略上需要有建筑的地方而不影响木材的采集,UD则完全不可以在野外落成建筑物(并不是不可以,而是不实用)。尤其UD只有5个农民建造的特点,注定了UD的建筑不会在外野。这无形之中又消灭掉了一种从星际时代就发扬光大的战术思想——TR.

  第三,丛建筑物落成的特点来看,NE,HUM,ORC建筑物可以随意造,HUM的可以花钱加速,NE的甚至可以移动;唯独UD的建筑只能在荒芜之地上建造。这本来是体现不死族特点的地方,但是无奈UD的种族特性劣势居多,虽然不用农民来建造建筑物是个不错的属性,但是差就差在不死的农民本来就少,随时拉出来农民都等于经济的损失,而荒芜之地又太容易被发现——精灵在这个方面得到的好处并不仅仅限于建筑的视野和隐蔽性带来的些许优势,在建立并隐蔽第2资源点时会有很好的收获。这些特点铸就了一个事实:从星际时代流传下来的扩张手段在UD种族不便特性之下不在那么有效,不仅断绝了扩张流的思路,就连正常的获取优势——扩张——采集——积累更大的优势这种一板一眼的扩张也不那么可行——这又从另一个方面断绝了UD打后期资源消耗战的可能……而没有双矿的支持,单矿是永远不可能做出有后劲的暴飞龙,暴牛头,暴奇美拉,暴熊之类的强力打法……

  第四,单位恢复的特点:NE拥有人口月亮井,HUM恢复卷,ORC药膏,3族都有净化药水,唯独UD1无回血,2无回魔。有人说UD的骑士还可以死亡缠绕,但是使用死亡缠绕有个非常致命的局限——必须有DK!这也导致了100局有90局都有DK首发,而剩下的10局至少是2发。看看其他族的英雄,除了大法师之外,很少有英雄有如此高的首发率,就算是DH充其量也不到一半。UD对缠绕的依赖直接导致了英雄选择的单一,而NE较为方便的兵力搭配和侦查手段促使NE能够选择很多英雄来对症下药……结果就是围绕英雄使用的一系列战术又离UD远去……

  第五,单位固有属性的特点。NE,ORC在前期分别拥有女猎手,大G一类的实用单位,或机动性强,或皮糙肉厚,且都兼顾了不错的攻击力。这两个种族初期MF速度并不比UD慢,HUM更是最快,而ORC也和HUM差不多。可是女猎手的弹射,大G的质量都决定了他们在初期可以独当一面,再结合ORC塔比较强的因素,可以得出一个结论——初期RUSH战术最不合算的种族为UD,而MF速度最慢的几乎也是UD。这结果就促成了UD若想超过其他族,必须去骚扰的局面,也铸成了UD不容易在前期通过RUSH就丛科技型对手那里占到较多便宜的事实。就这样,从星际流传的多兵营开局前期压制,同时发展经济的打法也被PASS了……虽然暴初级兵不算什么好的战术,但是有时候也能取得不错的效果,而如果UD盲目使用这个战术,就不是吃亏一点了,因为到3本还有很长的路要走——

  第六,单位本身的技能与打法。这里只单纯的比较NE与UD。表面看,NE与UD都结合了高机动性的特点,但是需要明白的是,UD不是部队机动性高,而是DK机动性高,或者说DK的光环机动性高。换言之,UD需要时刻笼罩在DK的光芒之下,所以实战中DK与部队不能分离,部队也不能随便的分成两批或四下逃窜。而NE就不同,他们不需要英雄,也能有不错的隐蔽与机动力。黑夜可以隐形,女猎手能有效的跑动,保存权杖,鸟德可以变鸟,角鹰兽拥有最快的速度(可以追上石像鬼),最重要的NE拥有远射程,或者高机动,或2者兼有(鹿)。从这一点上来讲,配合了2英雄的保存权杖和少数近战单位(一般都是召唤生物),打起来就变得纠缠不清。射程和机动性是不能随便用攻击力来换算的,有名的比如龙骑舞或ZZ舞,甚至小鹿舞(附带减速),都是没有太大损失,利用机动性来打击对方。换言之拥有机动性的部队也就能进行较为复杂的前进-撤退战术,从某种角度来讲,虽然不能消灭你,但是你也不能轻易就歼灭他,而他利用机动性“敌进我退,敌退我进”式的虎视眈眈又能粘住你,反而用的兵力不比你多。而NE拥有技能的兵种又比UD多得多,故战场上能够使用的花招也多不胜数——反观UD则几乎都是狗、石像、ZZ的主攻部队,因此也就不可能对于战术有太多的变化……偏偏,这又成了“UD玩家创造性没有NE玩家高”的铁证……

  综上所述,NE的创造力,其实就像写文章,写散文的非要说UD的应用文写得没有创造力,殊不知应用文不是没有创造力,是没有办法创造,一切的一切都已是应用的状态,而保持这种应用文,“本身就是一种了不起的创造”。

  敬UD玩家——最能“忍”的种族

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