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魔兽争霸
  新浪游戏 >> 单机游戏 >> 魔兽争霸  官方网站  责编:洋一  

普通攻击单位的没落-ORC的明天

http://games.sina.com.cn 2005-05-19 16:02 作者: 新浪游戏         我要投稿    评论

  刚刚看了瓜比与LUCIFER的3局录象,确实学到了很多东西,3巨中瓜比都把ORC中的穿刺攻击的单位的威力发挥到了及至,飞龙,甚至是列头。前几天在ORC的论坛也看到了有达人在研究列头的战术,没想到你们与瓜比的意识一样的哦~HOHO~

  由于下载顺序的问题,最后一局看的是TM上的录象,最后瓜比打的很漂亮,几乎全歼了LUCIFER的单位,当死骑使出召唤死尸后,LICH和自己也先后死在列头无情的长矛下,也许ORC们看了会很振奋吧,可是一个也许没人注意到的细节吸引了我的眼球,一个在激战中一直站在先知身后的单位,一个瓜比造出来却没有发挥作用的单位,一个无关大局的单位,一个也许被所有ORC,甚至是所有WAR3ER遗忘的单位---牛头人。

  曾几何时,牛头人是我们ORC的图腾,顶着嗜血的牛头冲进地方阵营,吼叫着一次又一次把手中的重木桩砸在对手的身上,配合着激昂的音乐,漫天的血色,早在ROC时代,它们就吸引了我,直至先在。可是在现在的录象中,我再也很难见到他们的出场了,不知道处于什么原因,瓜比今天早了图腾,出了个牛头。也许,也许是想充当一下肉盾吧。肉盾,肉盾,当我最爱的单位,地上最强的牛头人只能沦为列头们的肉盾是,ORC们,我们,是否应该为它哭泣呢?

  从TFT引入了无甲单位以来,穿刺攻击就上升到了一个新的高度,蜘蛛,火枪,树妖,都成了其他种族的主要战术。到了1。18版本,放弃了3英雄转用ZZ流的UD玩家也越来越多。请大家想想最新挖掘出的战术,风德流,SKY流,WS流,列头流(很快就会有人这么叫),在哪一个战术中,普通攻击的近战单位起到了主导作用?NONE。而在这些战术中,风德配合的也许是AC,SKY流依靠的是招唤出的穿刺攻击单位输出的强大攻击力,WS流依赖的是机械单位魔免的优势和穿刺攻击的箭塔。而当一场战斗发展到最后,双方最后一次火拼的时候,也许是漫天的QML,冰龙,十九--强大魔法高攻单位,也许ORC在最后的战斗除了瓜比很少取胜的原因就在与次,3级基地的终极兵种是牛头人。几乎没有人会去用它,在很多人,甚至很多ORC眼中,他们,只是高级的经验罢了.

  也许这不是我们想选择的,因为毕竟是暴雪主宰了整个WAR3界。也许暴雪希望看到的是整齐划一的队伍,齐射,而不是ROC时代混乱到让人演化缭乱的决战吧。由于绝大多数的普通攻击单位都是近战,所以决战的时候很难控制阵型。而穿刺,魔法攻击的齐射对他们的重甲又是致命的伤害,所以我们需要的是冲破地方的阵型,我们需要嗜血,需要加速卷,可是当这一切都能被驱散,被吸魔,甚至是被偷取的时候,有多少人还是会选择他们呢?破法(现在他们很多时也仑为肉盾了,同情个),毁灭,精灵龙,SHAMA的噩梦一个接着一个,失去了强有力辅助的大G,牛头门也只能是无语问苍天了,更别忘了,也许我们可以冲过去一次,可是等待我们的还有LICH的N,小强的E,山丘的C,牛头人酋长的T,当一次又一次的冲刺换来的只是鲜血的时候,究竟还有多少人能把这个“错误”坚持下去呢?

  整个WAR3是在进步的,大家的操作也都在飞速的提高,可是大家更注重的魔法的释放,英雄的走位,==很少有人去挖掘怎么样提高近战普通攻击单位的威力,也许,这真的是太难了,而且,似乎作用也没有其他的大。于是更多新加入到WAR3里的新手们当然选择简单易操作,提升快的穿刺攻击的流派,长次以往,ORC将不ORC,WAR3将不WAR3啊!

  大家可以把我写的当成是发个牢骚,也可以对次嗤之以鼻,而且时间仓促,写的也很凌乱,但是我希望能有几个人思考一下这个问题,毕竟,这是一个热爱ORC,热爱WAR3的人的心里话。

  谢过了,我亲爱的牛头人,我等待你重会战场的那一天.....

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