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魔兽争霸
  新浪游戏 >> 单机游戏 >> 魔兽争霸  官方网站  责编:洋一  

human vs ud 的一点心得

http://games.sina.com.cn 2005-05-17 17:30 作者: x-fox         我要投稿    评论

  首先,在谈human如何抗衡undead前,所谓自彼知己,一定了解一下ud这个种族。在blizzard设计上,Ud这个种族的总体思想是承继了startcraft里zerg这个种族而来的,这个种族的的特点就是快:出兵速度快(也便宜,就是量多),攻击速度快(就是狂暴的狗,ghoul),死得也快(血少甲薄)。在warcraft3里,加入了hero这个很重要的兵种,或者说是超兵种,使得这个族有重要的变化,不但加强了这个族的特性–deathknight的加速光环,还弥补了缺点–dreadlord的吸血光环令ghoul寿命延长,CarrionSwarm跟lich的nova更是最好的范围攻击魔法,对于血少地ghoul有着非常大的辅助作用。

  但相比zerg,undead很明显少了一样至关重要的特性:经济。Zerg最大的特点是兵弱,但因为常常一开场就分几个基地出来,所以经济非常好,兵也就多。(怎么这个优点倒被human承继下来了?)所以blizzard给于ud一个新的特点:防御强。以前的大坟头(2级主基地)可是人见人怕的超级大炮,没有优势兵力,没有任何种族敢在ud地盘撒野。就算现在,ud的大坟头,炮塔也比别族的那些纸糊的防御强上不少。但还是因为没有经济优势,兵弱的情况下,在roc里,有这些弱点的ud并不好过。

  TFT的到来,也是ud一振雄风的日子了。Blizzard增加的几个新的兵种,hero成为ud的转折点,成就一等一强族的契机。新hero,CryptLoad成功地弥补ud没有真正肉搏型hero的缺点,而成为最强肉盾;雕像这个一度被别族评击为bug的新兵种,令ud成功地从吸血光环中释放出来,dreadlord的位置终于能让给lich,而且雕像更加拥有加mana的技能,lich可怕的魔法也能连用了,使别族hero心寒,眼红不已。最恐怖的是从雕像变身而成的destroyer,能无限吞噬魔法(就是驱散),而且还能从中获得mana跟hp,这个东西可以说是human的噩梦,因为human从根本上是设计成依靠魔法的种族,只要有两个无限驱散还在,human的辅助魔法就是一堆补品,AM的光环成为垃圾。这样undead就没有什么致命的破绽了,唯一可以说是破绽的话,只能说是分矿还是难。

  Ud的hero尤其可怕,在roc时代就有著名的秒hero连招NCC,现在已经变成NEC了(NEC!?lol)。法师型hero,例如AM,可能就是瞬杀,mk等肉搏型肉盾hero,也会红血。所以保护hero就显得十分重要了,后面会提到如何保护好hero的。

  现在undead有两种最常用的战术,分别是:

  1.前期ghoul,速攀基地,中后期加上3hero+destroyer。

  2.前期用cryptfiend+deathknight不断压制,骚扰,后期视乎human的兵种组合出相克组合。(所谓的ZZ流)

  应付1方法总体有两种,单基地与双基地。

  单基地的重点在于压制:家里一法塔防守,用3民兵帮忙mf掉最近的一两处creep,立刻杀进ud基地讨便宜,*作:小心am被围,FOCUSFIRE,dance。中期加上3sorc+rifleman+mk继续压制,但要注意一点,就是发现对方已经建了冰塔就不要贪小便宜杀进去了,过于深入的话,唯一的结果就是全军覆没,最好的方法是压制,就是在对手基地外围游弋,mf;讨到便宜之后看情况分基地或者直接造mortorteam(看对手基地的防御,要是防御少,mortor都不用造了,继续暴兵淹掉吧)冲掉对手基地。*作:还是跟前期一样再加上hitandrun。后期mk+am+paladin,每人身上必须带满药,什么无敌,血,mana,团补,回程,不要省,能买就买吧。

  双基地,双基地建基于前期抗骚扰一定要过硬,也就是微控一定要好,要非常好,不然在对方的持续骚扰下,很快就会GG。建7-10个塔分别于主基地于分基地防守,塔跟分基地要同时造,升级分基地,而不是主基地,利用好民兵与塔。然后等人压制吧,反正就是要跟对手打后期,前期footman,中后期:大量龙鹰+少量狮鹫。跟单基地后期一样,hero身上必须绑满药,因为没有肉盾,footman这时候应该不剩多少了,hero尤其危险,实在不行就回城吧,要是有经验的对手,常常会造几个fiend,正常撤退的话,肯定会被网住几只龙鹰,狮鹫,这不仅是送exp,而且还浪费大量金钱,一个回程还是比较划算的。

  双基地的具体建筑流程,时机的掌握建议参照以下贴子:

  www.war3cn.com/bbs/showthrea...threadid=79016

  笔者从这篇贴子上获益量多,可惜也是因为自己的微控水平太低,没有办法掌握好。

  总体*作:无论如何必须focusfire,(重点中的重点,要是你只A过去,很快你的兵+hero都会瞬间死光光,因为ud有群体加血的雕像,你a过去散射还没人家补血速度快呢。)hero一定不能离队。没有100%把握,千万不要试图focusfire攻击Deathknight,这孩子的速度可不是一般快,很容易就能把你的队形拉散。个人建议:兵对兵,将对将,就是说,兵focusfireon兵,而hero,集中skills对付法师型hero,这能给对手不少麻烦,(作用是制造不少麻烦,而不是秒杀,不要追杀,永远不要,你杀不死deathnigh,就别想杀死别的udhero,而你要秒掉deathknight,等于送兵过去死,给人经验,whateverucannameit.),而给自己不少时间在致命的ud秒hero连招之间偷空加血,无敌之类的。但在大局上,还是要以杀兵为目的。

  humanvs暴ghoul型ud有几个最强的时间:

  1.刚开始3-4footman+am水元素。

  2.刚有1-2个sorc

  3.有4-5个龙鹰

  这几个点是攻击,压制,讨便宜的时机。其余时间都是ud强,或者平手时间,要是能成功掌握好这几个时间,就是成功的一半,因为你已经掌握了节奏,如果错过这几个时间,节奏就将转到对手手上,大事不妙了。

  undead第二种模式实际上就是传统的dance发挥极值的效果。使用Dance有2个必须的基础:第一,必须是远程单位,才能最大地发挥攻击型dance的效果,这一点参照最经典starcraft的龙骑舞。到了war3:TFT,连装甲特性也要考虑在内了,在3族得初级兵种,只有ne特殊一点,是远程中甲兵种,其他各族都是重甲肉搏兵种,对付fiends要承受100%攻击,而且考虑到fiends的高攻,初期这些一级兵很难与之抗衡。第二,而且最重要的是速度快,用以打时间差。在这一方面,DK的光环起到重要的作用,就算打到中期,dk的光环一高,其他初期肉搏型兵种可能还没近身就被秒掉。然后就开始著名的focusfire和dance了。

  说了那么多,只不过是想大家先了解一下ZZ流的本质,不要以为这是很神奇的东西,这简直是RTS最基本的的*作了。正因为是最基本的东西,才是最难掌握好的,好像focusfire,dance,hitandrun,这些却是RTS微控的最基本组成部分,也可以说是基石,想提高微控,只能提高这些基本的*作才是最有效的办法。

  好了,言归正传,正如前面所说,能熟练使用ZZ流的udplayers微控都是十分强劲(ST_GOSTOP为例)。相反微控不过关的新手是十分难驾驭ZZ流的,很简单就会被击溃。可以说,ZZ流根本不是什么战术,而是微控的比拼,这一点上,跟humankua流十分相象。所以别以为击败一个用ZZ流的undead就以为同样的战术可以克制ZZ流,如果那么简单,st_gostop一早就消失了。

  如前所述,ZZ流就是微控的比拼,战术的影响只能占很少的一部分。所以,以下战术决不能确保赢zz流,只能对ZZ流的*作进行某种程度上的干扰,加大对手的*作难度,令其出现*作上的破绽,从而制胜就是这战术主要的思路,所以会论述到很多*作上的东西:

  单基地,因为塔对fiend的攻击力只有75%,而且是重甲,fiend拆塔十分快,双基地根本不可能守的祝单基地的正规发展流程,不过升级基地要慢,主要是在第3个footman出来之后要升defend。这个延迟不用怕,因为ud因为造fiend,攀科技的速度要比暴狗的ud要慢,毕竟fiends不便宜。

  通常情况下,ZZ流对human的有效性不及对别族,主要的原因是前期压制的效果不及,为什么呢?因为human的footman唯一的skills:defend。Defend能减少70%的穿刺攻击伤害,对于初期以fiend为主力的zz流来说,这是一个比较大的麻烦。因为本来focusfire3-4下就能杀掉一个footman,现在就要多10下左右了。这些时间可以给红血的footman逃出。*作:两军相遇,不要所有footman都举盾到战争结束,只要令被focusfire那一个footman举盾就可以了。因为所有的footman都举盾的话,速度会变得十分缓慢,根本追不到dance的fiends,对方的压力会大大减少。交战时,要focusfire在一只fiend身上,逼dk帮其补血,或者逼其后退,在我军追击的过程中,就会接近敌人的其他fiend,然后再一次focusfire在最近的fiend身上,同时令被focusfire的footman后退,如此类推,要是*作不过关的ud,所有的fiend就会跟着那个受伤的的footman前移,这样,我军剩下的footman就能更加快地与对手接近进行肉搏。具体*作时,笔者是这样做的:两军相遇,所有footman举盾,看清楚哪个footman正在伤血,按shift点击,把他除出编队,然后按D卸盾,再focusfire在最近的一只fiend上,然后就按上面的*作进行了。最重要的一点是,要是兵力许可,有5个units以上,最好能把fiends一只一只围起来杀掉,甚至牺牲点footman也在所不惜,能一换一就是大赚了,当然,这是最好的情况,有点*作的ud都不会轻易让你把他们的fiend围起来的,量力而为吧。总之这次的抗骚扰战斗能用少量死伤(不超过3个footman)逼走对方就是一个胜利,始终你不能指望用footman就能赢掉人家的2级远程兵吧?要是离家里近的话,甚至应该动用采木民兵围杀对方的fiend,要是野外战不敌的话,也应该退回基地,让民兵帮忙。

  这次抗骚扰完成之后,大概家里也够木头升级主基地了。升主基地,并造shop,继续在不远处creep掉那些弱的monsters。Shop造好了,补个血,mana就准备战斗吧,因为就算敌人不来,你也要去进行骚扰,拖住对方。这次骚扰,或者抗骚扰,是非常重要的,因为要是在这个点上失利,对后面影响非常大。具体*作按照上面的*作进行,不过要小心AM,现在对方应该能有不少fiend,一个coil+focusfireonAM,AM就很不妙了,最好的情况下也要离场,小心。记住:这次是骚扰,而不是总攻,尽量杀伤对手的同时,也要顾及自身,不要恋战,一言记之曰:拖。

  终于2级基地升完了,2号hero选择MK,够钱,木之后,立刻造两个ArcaneSanctum,准备爆spellbreaker+双法师,。ArcaneSanctum建筑过程中,立刻补一下hp,mana,在MK的帮助下,creep掉一两处黄色的creep,让MK升到2级,并买无敌,加速鞋,回家买一瓶血,有钱剩的话,给AM也买点血,无敌什么的,准备一次激烈的战斗吧,这一次战斗可以说是转折点,因为现在是你最弱的一点,守住了,后面就好打,守不祝。。。GG。在这次战斗中,肯定要用到民兵的,把采木的民兵编号队吧,利用好MK的bolt,争取把对手的fiend一只一只围杀,最好能围到DK,逼走。

  造好arcanesanctum之后,开始爆spellbreakers+sorc+prist,经济许可的情况下,开个分基地吧。这时候应该寻找敌人一战而定了。战斗*作:双法师站后,水元素+spellbreakerfocusfire杀fiends,能杀到棺材车更好。看到dk冲上来,就打晕然后围,或者把他逼后。(其实不用逼,dk都不太会上来的啦)以前creep到的增加strength,甲,减少魔法伤害那种宝物,全部给MK,因为你要把MK放在最前线,利用他的clap,大范围杀伤fiends,并把他们减速,还有就是压制对方hero,不让他们太靠前威胁到AM,吃了coil,nova,第一时间喝血,无敌之类。主攻力量是spellbreaks,用其不断focusfire杀落单的fiends,棺材车,离hero近就点hero,burn他们的mana。Sorc负责散射,用slow,slow了的fiends就不能dance了,是spellbreaks攻击的好对象,而且加上mk的clap,速度几乎为0。如果这一战能取胜,就把战线开在对方门口,不行的话,就回城,寻找下一次机会。这时候分基地应该造好了吧?加造workshop,出mortorteam。分两点考虑,侦察对方,要是对方意图出胖子,就用骑士抗衡;要是destroyers,出rifleman+直升机。Mortorteam继续出,3个左右就升FragmentationShare,用以齐射fiends群,或者拆防御。这里,就是结尾了,GG是你打出还是对手打出,这时候应该有结果,后面就是篮球里的垃圾时间了。

  还是一句话,对抗ZZ流就是*作战。这套战术的思路还是针对dance的特点,甲的相克关系。前期的footman是用来防御的,用defend来对抗fiend的穿刺,攀科技。中期的spellbreaker是所有远程兵种的克星,中甲+normal攻击能完全克制住fiends,slow则是除掉dance的基础:速度。考虑用mk则是因为他是human唯一的肉搏hero,不容易被秒杀,也是压制对手hero的重要人物,还有clap的slow效果,作用与sorc的slow相同。Am则用水元素做肉盾,别说用blizzard更好,因为am放blizzard是要停着不动的,简直就是一个肉靶子,一个udcombo+齐射就玩完;光环能支持sorc的slow不断生成。Mortorteam则是巩固优势。

  其实,用mortorteam+sorc+rifleman也可以,不过就是没了肉盾,hero危险。一个MK很难撑住场面的。

  至于hero,human的3hero虽然好用,不过因为前期防御弱的原因,3级基地会比ud慢不少,而且thirdhero也不会太够资源。所以human要以双hero跟ud的3hero周旋一段很长的时间才能让paladin加入战场,甚至到结束,也出不到thirdhero。关于这一点,humanplayer应该有这个心理准备,别整天想着如何攀科技到3级基地出thirdhero来抗衡ud的3hero这根本不现实,也不划算,有那个钱,倒不如去开个分矿或者造多几个rifleman,买点血啊,无敌更实际。想想看:一个一两级的paladin在后期有什么用?一个连招就挂了,还浪费钱。要想早点出,你又要攀科技,那换句话说,也就是牺牲兵力了。减少了兵力,就是给对方的压力少了,那后期又没有高等级的hero,兵又少,又没钱,那你用什么跟人家打?而且3hero需要的微控非常多,驾驭不到的话,也是得不偿失。

  以上就是个人跟ud对战的经验,暂时就想到那么多,别相信“hmn是克着ud”,"hmn3hero完全能抗衡ud3hero"这类遥远的童话;神话,归根结底,human跟ud都是非常需要*作的种族,所以*作才是最重要,哪位玩家*作得好就能得胜,很简单吧?:-)

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