闪电蜘蛛雷
在用蜘蛛时,闪电盾是一个很大的威胁
使我们不得不拉开它们,从而造成伤害减少,分散的不利状况
不过不死可以将其转为有利因素:
把加上护盾的蜘蛛拉前--遁地这样效果还在敌人看不见作为攻击的蛛蛛就站在其后一点,让敌方步队站在遁地上面!
同时适当的调换它们的位置以达到最大效果
软的怕硬的硬的怕拼命的拼命的怕狂热的
狂暴+狂热提升90%的攻击速度15%的移动速度,差不多没秒攻击到3次,我用2攻9个食尸鬼+狂热,狂暴可以在回城的时间泪将3级人类城镇拆掉不到2/5的血,其中有农民修理(估计共造成伤害有1700以上);用10个食尸鬼1攻,7狂热,NE1级的分总最多可拍4掌
12个以上的食尸鬼全加狂热,2攻,他们的攻击目标,只要是偷袭一定是保不住的,加了狂热的事实鬼可是有质的改变。城镇没了在对手回来时,可以拆得对手GG了,建筑防御为0,普攻对其伤害是100%
狂热的伤害很大,无雕象,加血卷,不宜正面交锋
关于对手的驱散用英雄阻碍
英雄建议用
恐惧:睡眠(对法师用,可以赢得让食尸鬼靠近他的时间)吸血(90%的攻击速度,不吸起不是对不起。。谁?)
死亡:给地穴加血
地穴:对法师突刺(作用同睡眠),荆棘护甲+腐蚀球对空,对地如同移动堡垒
如有带瘟疫的绞肉机,可有效的攻击。干扰牧师
简略战术方案参考:以失落的神庙为例
墓穴-通灵塔-祭坛-通灵塔-商店(产4食尸鬼,1侍僧)-升级城镇
城镇升级中:MF神庙3处,分矿-重伤食尸鬼换班-使用各种方式,迫使对使用手回城卷(重要),或造成一定损失次要。缓慢生产食尸鬼,开分矿-坟场(升1攻)
当城镇升级完毕时,要有至少800GOLD;2侍僧-2英雄-升3-诅咒神庙(狂热,2亡灵法师)-2攻(同时积攒食尸鬼)
法师,狂热准备完毕后,带上所有健康食尸鬼+狂热偷袭对手城镇,2000的生命不会有机会完成回城的(中期为止,保证前期食尸鬼的生存,负责兵力不够,无法完成任务,后期不出问题,会很富有,产冰霜吧)
霜冻叹息:
冰霜龙一直被遗弃,它并不是鸡肋,很强大,无法理解它的人无法运用好它。它只为它追随的王者选露它的价值
在我看来他的战斗生命,是以燃烧而获得价值,并不在于战后存活,它几乎是比死的,没有生物能面对全力攻击而能存活的,我所做的只有使它多吸引一些时间,多撑一些时间,多攻击几次(+狂热),它是无法后退的,在它死亡之前,给敌人带来的直接,间接伤害是不可估量的,必定会是对手恐惧
玩好魔兽,需要理解,韩国人无法理解游戏,所以没有好游戏
我们要这样吗?
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