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魔兽争霸
  新浪游戏 >> 单机游戏 >> 魔兽争霸  官方网站  责编:洋一  

orc全兵种使用心得完整版

http://games.sina.com.cn 2005-03-31 15:10 作者: Adol         我要投稿    评论

  打魔兽时间也不短了,最先是用orc,后来其它族也都用过,但始终对orc情有独钟,本来一直在论坛潜水,新的一年到了,也想谈谈对orc的一些理解,希望和大家一起共勉让我们永远热血沸腾的orc

  英雄篇:

  先知:orc的灵魂人物,也是魔兽界最强的骚扰英雄,这主要归功于他的召唤爱狼具有极高的机动性(虽然被消弱,但仍然很具威胁),真是疾者先行啊,要是AM的水元素和狼一样快,大家都不用混了。我用先知一定是去骚扰的(有时带上药膏),这是一个集侦察对方战术,拖延其MF,打乱发展意图,满足个人乐趣于一体的活动。而先知骚扰的精髓就是人狼分离,先知要灵活移动,敌进我退,敌退我进;狼要取最弱者攻之(打小精灵一只狼啃一个),或对敌人英雄紧追不舍(以AM为最)。使用得法会在前期严重加大对手操作负担及心理生理压力。后期部队成型后,多利用狼进行侦察,对战时许多人会忽视先知控制,注意不要被秒,放闪电打比较贫血的单位,配和老牛的冲击波,会造成大面积杀伤效果。

  牛头人酋长:orc的形象大使,也是所有英雄里力量值最高的(血最厚),一般和先知配合做次发英雄。技能方面冲击波在旁敲侧击时威力很大(注意站位),也可以给红血英雄致命一击(Grubby和XiaoT这招用的很多),打掉NE的主基后可对金矿里的5个精灵甩一枪,有2级的话可以全部秒掉(类似Lich的霜星也可)。战争践踏虽然伤害远不及MK的震地,但它带来的眩晕效果却是十分的不错,可以打断技能,破除NE隐形,配合电盾,眩晕棒,猎头,操作好的话巨变态。而他的耐久光环更是与邪恶光环,辉煌光环并称三大最强光环。当然他的缺点也很明显,主要是速度慢,防御低,魔法少。建议穿鞋带戒吃敏书,有条件的带上一绿一蓝一回城,你将会发现他的能力提高了数倍(这和HUM用钱养MK差不多)

  剑圣:orc的战斗力代表,英雄里敏捷值最高,所有一级英雄PK时与DH并列第一(受攻击随机性影响),当然6级和10级时PK最强者就不是他了,而都是那个魔免的MK.随着英雄攻击类型的改变(不再对中甲有加成)和疾风步的加强,剑圣初期也由独自MF转为骚扰,他的骚扰和先知不同,多为隐身后在对方MF时突然现身,用于抢经盗物,砍杀残兵和吓你一跳;或偷偷溜到对方家里屠农(对NE最好),砍未完成的建筑(因为正在建造的建筑不是城防甲,所以请大家尽量优先破坏,谢谢谢谢)。分身也是很好的技能,可以mF,可以消除一切魔法效果,可以迷惑对手,可以保命(当MK的飞锤,DK的大便向你飞来的瞬间你分身的话会毫发无伤),实为杀人越货,居家旅行之必备。对于致命一击算是增加攻击力吧,遵听个人喜好而加(建议前期不加,在后期等级高时买重练之书再加)

  暗影猎手:orc超级辅助巫师(居然是敏捷型的,不知大暴怎么想的),所有英雄里丑陋值最高,但三个技能都很好,治疗波不说了,蛇棒提供了大量穿刺伤害且费魔少(30MP),不会被优先攻击,攻击力上1级蛇棒相当弓箭手,2级相当火枪手,3级相当飞龙,最多大概可以有6个,群蛇吐信,颇有气势。妖术用处也很多:MF,消弱对方兵力,打断持续性魔法以及追杀英雄,妖术可使英雄减速,护甲变为中甲,不能使用技能和回城,无论是用步兵围杀还是用飞龙点杀,都只有挨宰的份,建议在对方英雄血量少于一半时使用。此君自身却十分脆弱,望永远站在最后,切记切记。

  兵种篇:

  来自主基:

  苦工:orc的苦工是所有农民里最可爱的,这也是许多人最初选择orc的原因。orc是初期最不怕骚扰的族,原因就是红血的苦工可以进入地堡防御,有一举两得的好处,不过orc的地堡不甚强壮,通常是2个苦工进去射箭一个在外面修,3个人进进出出,对手讨不到什么好处(有人4个射箭4个修,太影响经济且修的苦工容易死)

  来自兵营:

  步兵:orc的步兵是所有一级兵里性价比最高的,也是唯一可以和三级兵对抗的一级兵。由于血多,操作起来也更容易,对战时不停地拉回受伤的步兵(不要等到他红血,那样不太安全),全贫血时用加速卷逃跑再吃药,你完全可以做到不损一兵就让对手崩溃。但步兵的天敌也不少,比如会飞的(废话),跑的快的。不过我想最令每个orcer头疼的就是女巫的减速了,这个技能我觉得的影响值太高了些,看着我们的部队象被胶水粘住一样,实在不爽,这时要多使加速卷,用来逃跑或冲进去先杀法师。

  猎头:不管从哪个方面讲,猎头的综合实力都是很差的,我觉得关键是他射程太短(450),相比蜘蛛(550),火枪(600),弓手(700)他更容易还没发威就欲战不能,但很多欧洲选手通过实践告诉我们猎头不是不强,而是要成群以后才彰显威力,逐个点射才能发挥其最大作用。

  投石车:拥有惊人攻击力的攻城单位,有可能的话应该尽量带上1—2辆,注意打起来时不要因为它速度慢就不控制了,动一下的话还是不容易被拆的。前一阵流行不造英雄直接投石车飞艇rush,效果虽然不错,但和TR一样由于投机性过强而被高手不齿。

  来自兽栏:

  狼骑:中甲,攻城模式,速度极快,决定了他是一个优良的骚扰单位,而且他可以捕天网地,对付多为无甲轻甲的空中单位很有优势。而且你可以通过网住近战单位达到弱化敌方部队效果,网住濒死单位完成追杀,网住农民阻止其修理。不过需要一定的微操,要与其他兵种配合使用,纯暴狼骑往往不得善终。

  飞龙:优点速快攻高,缺点血太薄,射程短,多为高手才能用出精髓.单纯的飞龙对抗火枪,蜘蛛并不吃亏(前提是你要会run-hit),但当火枪旁出现了女人,蛛蛛边飘来了lich后,飞龙往往就凶多吉少了,一定要使用那个orc的独门秘籍——加速卷!飞龙的奥义和猎头一样,就是点射,特别是升了可以叠加的毒矛后,简直是见谁秒谁了,当然最好先杀法师。

  科多:我最喜欢的单位之一,前一阵有人说orc缺少立刻让敌人失去战斗力的魔法,我想他是把科多忘了.我比较喜欢的一个战术就是首发先知带药骚扰,速升基地出科多+投石车,第2英雄牛头人酋长升战争践踏,交战时老牛先踏一下,然后加速卷,科多冲上去吃了就撤,配合提升了10多点攻的投石车攻城拔寨,特别是对付蜘蛛流和女猎海,对方往往毫无对策,要是对手出空军或狗,就配合一点蝙蝠飞龙,胜率颇高。注意科多吞了野怪后不会掉宝,而吃了敌人单位在消化前会被对手共享视野。

  蝙蝠:蝙蝠自暴的削弱令很多orcer怨声载道,但仔细想想是可以理解的,蝙蝠的定位应该是对空军的限制而不是压制,比如说你出8只飞龙,我出6只蝙蝠,省下的钱造6个步兵,谁会赢?所以现在蝙蝠设定为刚好炸不死一只飞龙,剩下的血你放闪电嘛。蝙蝠的意义不仅仅是自暴蚊,超远的视野可以更好的侦察及提前进行自暴操作,而他的的燃烧瓶我也觉得很强,投在炮塔上这个塔基本就废了(不比龙鹰差),还可以对UD和NE的金矿进行突袭,对手会被郁闷死的(嘿嘿,修不了)

  来自灵魂归宿:

  撒满:虽然他的攻击力可以忽略不计,但他强大的魔法却不容任何人小视。嗜血是最能彰显orc个性的魔法,配合震撼激荡的视觉及音响效果,足以令任何敌人胆寒(个个高大威猛,双手赤红,焉有不畏之理?)。有人说后期orc永远打不过hum法师部队,变羊和偷法会使orc的优势丧失殆尽,此时,能改变战局的正是我们的白袍撒满。当我们遇到一只由破法,女人,火枪组成的hum大军时,首先关闭嗜血,用牛头集中攻击中甲的破法者,被变羊了就立刻净化,破法者死后再开启嗜血,此时胜利的天平将向我们倾倒。净化的杀召唤,狙英雄就不再详述了。至于电盾,相当于3级自燃,你想怎么用就自己看着办吧(我大抵见过不下10种用法)

  巫医:此人身背三种棒子四处留情,第一种相当于简易MapHack,第二种会造成大面积长时间眩晕,最具改变战局能力,注意一根眩晕棒暴掉时会破坏范围内所有眩晕棒,所以应该暴了一根后再插另一根,第3种治疗棒就不多说了,注意效果不可叠加,一根足以。插棒有8字箴言:勤俭节约,恰倒好处。

  灵魂行者:虽然他的技能都不错,但却很少出厂,因为他完全可以被前两种法师替代,为保证撒满巫医都硕士毕业,注定了他仅供娱乐的命运

  来自牛头图腾:

  牛头人:orc力量的象征,低垂的头颅,巨大的图腾柱与沉重的脚步似乎隐喻了他们忍辱负重,微含悲剧的命运,但是为了部族神圣的信仰,他们会在战斗中勇往直前,爆发出全部的力量,决不退缩,直至发出一声长长的嘶鸣(我觉得这是做的最好的音效),这也是我最爱orc的理由--坦荡无畏#(请一定要升碾碎,拜托拜托。)

  虽然orc的全面性弱于HUM,秒杀性不及UD,灵活性又比不上NE,但orc的强大之道在于尽一切可能提升挖掘每个兵种的潜力,一个牛头也许不算什么,但当这个牛头经过嗜血的洗礼身型巨增,环绕着闪闪的电盾,身处赤热光环,旁边战鼓激昂回荡,背后如沐春风,对一群中了眩晕棒的敌人一次次地发出碾碎之击时,将不再会有人胆敢轻视这个古老无畏的种族!

  为了我们共同的骄傲!

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