玩UD的人都知道,UD的中期是最薄弱的环节,不论是天地鬼还是ZZ流都无法象强悍的ORC,兵种丰富的NE,和火枪,狗男女的人族在这个时期一较高下~忍耐,偷袭,骚扰是UD唯一能做的事,包括龟缩防守.因为不死的强大永远都是在3本以后~~如果水平相差不多的情况下,有多少人能坚持过黑暗前的黎明~~?!
许多事情都是要仔细分析的,所谓上兵伐谋,当不战而屈人之兵~~打了这么多场比赛我们应该明白,清楚的头脑,知已知彼才是唯一能获胜的关键.比如要时刻关注对手的变化,暴兵的动向,NE的前期侦察能力是这个种族经常能获胜的一个因素,玩NE的人都是比较讲战术的,连号称“战术大师“的MAGICYANG也会被MOON用他惯用的速出“奇美拉“的战术打败.“还失彼身“的功夫让人不得不赞叹战场上变化多端的美妙.而UD的侦察主要有以下手段,小小强,ZZ的B,阴影......一切目的过是非常简单的,你的作战就是你的对手,你时刻应想到的是对手的一般下一步棋会下在那里?APM再高高不过你肚子里的蛔虫,因为你的每一步都是有针对性的,有的放失的.看遍众多高手的录像无非是在与对手的斗智斗勇中一步步针对对手的弱点自己的优点而展开下一步行动的.象什么孙子兵法中的“拖刀计“,“声东击西“,“围魏救赵“,.....等等都是屡见不鲜的~~但关键的一点,那就是他们非常清楚自己与对手的处境,所以才会用有针对性的战术和操作来和对手抗衡,积累一点点的小优势,最终将优势转为胜势~~~
话说回来了,针对我们不死,我们应该怎样来对付自己的对手呢?不死的战术最常见的就是要么骚扰,要么MF,针对不同的对手应有不同的策略,基本上主动一点的比被动一点的策略强,能一天就解决的事绝不能拖到第二天,同样该忍耐的时候也绝不能和已经比自己强很多的对手硬拼.就好象ZZ跳舞也好,还是继续爬行也好,你要看的是你的对手,能跳当然好了,不能跳还是继续爬行吧~~
(胡乱写得一点心得,意在引起更多玩家的思考,从大到小,一点点的分析自己和对手的优缺点,宁可做一个狡诈阴险的“流氓“也不做人见人
欺的“好人“.)
现在我思考的最多的是UD一定要象意大利队那样做个永远的“防反“种族吗?我们能不能主动点,再主动一点,学会牵着对手的鼻子走而不是被别人牵着自己的鼻子走呢?就象单矿我们UD应该是最强的但为什么我们不能也“乱矿流“呢?其实每个族都有自己的优点和特点,也有自己的薄弱和缺陷,比如阴影是个好东西吧?用来侦察太优秀了,但如果不小心让同族的阴影或人族的破法瞧见了,那不是太不好了~~
我以前是崇尚人多打人少的“人海“战术流,但现在我更清楚,真正好的战术就是兵种相克,英雄相克,我每个兵克你的兵一点点,每个英雄克你的英雄一点点,呵呵,UD不见得就一定要“防反“的吧?!
继续爬行,期待同族兄弟更多的板砖和意见,让我们UD家庭的水平共同提高,UD共荣~~~
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