在下认为,PLA与其增添两个新英雄,还不如把原版本的英雄技能再平衡一些更好。以下是在下对原英雄技能的设想改动(大部分理由来源“冰封王座”剧情):
1、血法:火对建筑伤害减半;削弱凤凰攻击力;5级大绝只能招一只凤凰。理由:在建筑回血降低的现在,火伤害实在是太高了,3把火就可以烧掉高地的炮塔。只要血法控制好点,凤凰招出来后就可以永远存在(就连血法去读秒一样能帮血法赚钱),这种大绝比较起来是多么划算,建议削弱一点。
2、丛林:技能“吸血”改为“召唤树人”;略微降低荆棘光环的反弹。理由:丛林作为精灵一族的半神守护者,不该拥有“吸血”这种邪恶的技能;召唤的树人应该是肉盾型,防高攻低,城防甲,魔法伤害减半。
3、老虎:净化闪电晕人时间略微缩短。理由:现在的晕人时间过长。
4、恶魔猎人:降低每次升级加的力量和智力。理由:DH高防、高闪避,他的定位应该是物理攻击的克星,反过来被魔法攻击所克。冰封王座最后的剧情里可以看到:伊利丹在最后决战单挑阿尔塞斯时,被霜之哀伤发出的致命一击打败,可见低血量应是恶魔的罩门,挑不过魔法骑士是他永远的痛。
5、娜迦:增加大绝的CD时间。理由:娜迦的大绝属于比较BT一类,增加CD时间来做平衡。
6、先知:技能“冰箭”改为“命令光环”。理由:做为兽人的领袖萨尔王子,没有光环傍身总觉得少点什么,他决定放弃垃圾技能冰箭,改学命令光环。“今后你们都听我的”,萨尔开始发号施令。
7、剑圣:学到天生技能“捕网”。理由:整天和狼骑士们一起混的格罗姆,学会了狼骑士的技能,闲暇时抓抓鸟什么的干活。
8、牛头:天生技能由“爆击”改为“粉碎”;略微削弱耐久光环。理由:部下的牛头人都会的技能,作为牛头人酋长不应该不会吧?耐久光环后期太强,应该削弱一点。
9、恐惧:天生技能改为“吸血”。理由:这样才能恢复我吸血一族的本色。恐惧魔王邪恶地偷笑。
暂时就想到这么多,希望PLA在新版本里能参考参考,让ORC图更加好玩。
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