几个月以前,我发表了一篇关于四个种族的战术的文章,经常来新浪的人知道,我是一个随机玩家,不能说对四个种族研究透了,至少有点研究吧。
废话不多说,切入正题:
以前我建议英雄是恐惧+死骑,于是就有人说吸血光环没有多大的用,的确,这个战术中恐惧的作用只有2个,一个是睡眠,另一个就是肉盾,也就是说,吸血光环只是一中附加的东西,没有太大的作用。我看上恐惧的睡眠,其实就是为了初期MF方便点,反骚扰也好得多。
不过这确实是没有达到最优区位,所以后来我还是改了,改成了小强,技能:尸虫,护甲,尸虫,护甲,尸虫。虽说好像在战斗是,穿刺比尸虫好用得多,不过考虑到小强的魔法值,还是省省吧,而且还有一些好处,在MF时,有了尸虫的帮助,可以去干更高级的怪物,所以一帮来说,在DK出来之前,小强大多已经3或4级,而且尸虫可以作为地面重型部队来看待,在很大程度上保护了蜘蛛,而且对付像弓箭手这种对空对地面刺穿部队都很强的部队,尸虫就有用武之地了。小强也是不错的肉盾,打了半天,来个C就全满了,无论是战场还是士气上,都极大地打击了对手,玩一不行身上在配个药水。冰龙的减速可以弥补整只部队移动速度不快的缺点,还可以封死建筑,血高,虽然钱,人口花费多了点,但要是打熟了,这些都不是问题,蜘蛛的蛛网可以抓下像石像鬼这种对冰龙有很大威胁的兵种,而且它可以打断连续性魔法,这个就体现在抓龙鹰时可以打断它的空中镣锁。
另外,这个战术在成型后所需要的微操不需要太高(血高攻高,小小强又是可以说无限召),这里我想说的是,微操是一个高手的标志之一,而提高微操有2种:一是提高自身微操,2是降低战术所需微操,所以降低了所需微操,和提高自身微操是等价的,高手并不是自身微操高就可以的(话不严密,意思懂就可以了)。
具体打法还是要自己去摸索,这里教给你了只会生搬硬套,我只是说了个轮廓,具体怎么执行还是要看你自己的了。
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