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魔兽争霸
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关于人vs兽的一些问题
作者: 泰坦巨人88 2005-01-18 11:51
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  许多人类都抱怨兽族vs人族对人类不公平,我也有同感。我以前写过一篇关于人vs兽的文章,不过由于操作太复杂而不实用,因为在那个战术用到了血法的放逐战术,所以操作复杂,不了了之了。

  所以许多人类玩家都喜欢次发山丘,因为他的飞锤很好用。但是飞锤杀大G的效率哪里能和先知的闪电加牛头冲击波的wc合击杀男女人的效率高啊,这就是问题的所在。人类总是在许多时候都需要群补,但群补250块一个,一般买一个不错了,而一个群补似乎不太够。

  我们先来分析一下人vs兽的前期、中期和后期。首先是前期,有些人认为人类早期有水元素,所以不怕Orc,真的如此吗?我们来研究一下吧,水元素有525点血,而狼只有200点血,从这点看,似乎水元素确实占优势,但真的是这样吗?大家忽略了一点,那就是移动速度,它可是影响整个操作的关键因素。步兵和大G的移动速度都为270,狼是320,而水元素只有可怜的220。在早期,我们知道红血兵要往后拉(傻子都知道),而一个操作好的人是不会看着一个红血兵逃离而坐视不理的,这个时候移动速度起了关键因素,它能决定你是否能追上红血兵并将其杀死。因为水元素一般都不会被攻击,所以它有多少血一点意义都没有,但它的攻击力却至关重要的,但一级水元素攻击力明显很差。水元素的攻击速度是中等,而狼的攻击速度是快速。(再次提醒大家不要光看攻击数值来评价攻击力,要看攻击速率)狼和水元素不同的地方在于,狼移动快。也就是说,人族在早期能追上红血兵并将其杀死的攻击点只有1个(大法师),而Orc有3个(先知和2条狼)。由于大G本身早期就有700点血,所以不容易红血,步兵只有420。人类在为了挽救一条濒死的红血步兵,不得不攻击移动速度快的狼,这样大G被打的概率就更小了。也就是说人类早期有时不得不攻击狼,而Orc根本不需要理会水元素,这样Orc就达到了牺牲召唤生物保护部队的目的。

  人类早期之所以攻击狼有很多理由,因为大G有700血,而狼只有200点,所以狼更容易被杀。但人类不打狼的话,狼会一直咬着你的红血兵不放,不理它又不行。而且,大G总是可以在空血时跑掉,理由很简单,因为水元素的移动速度比大G还慢50,什么概念啊,就是永远不可能打死红血的大G。步兵当然也追不上大G,这个杀红血兵的重任就加在了大法师一个人身上。可是,先不说大法师的攻击力如何,单就那点HP,就很容易被打成红血。遇到这样的人类,Orc只需要指挥狼继续追红血的步兵,而先知自己则死盯着大法师打,很容易把大法师打成红血,逼对手回程。就是说,先知为了不被打成红血,可以退回来干别的事,追杀红血兵的任务就可以交给狼,而大法师要是退回来,就意味着永远打不死哪怕一个大G了,水元素和步兵都不敢指望。除非你能围住他的大G(但不太现实),或者一上来就捡到什么好的宝物,否则只要对手操作不弱,你不会有任何机会。一般来说,像闪电盾这样的宝物,Orc用起来要比人类用效果好很多。我曾经试过,用闪电盾给一个满血步兵加上,让他冲入大G堆里,结果对手应对措施让我出乎意料,对手居然指挥所有部队攻击我的步兵,但我却发现我的这个步兵在死之前并没有让围在他旁边的大G造成多少伤害,闪电盾没发挥多大作用。而Orc一旦拿到这样宝物,而且在配合加速卷轴(才50快,高手都会一上来就买),可以让我的步兵打也不是(还没打死一个大G血就全没了),逃也不是(加速卷轴加速时间10秒)。所以就算人类操作再好,Orc也可以在拿到闪电盾的情况下,玩死4-5个步兵并且一个大G不死。这时人类几乎就可以GG了,再打下去也只能说是“在气势上不能输”,我在这种情况下会坚持,但结果。。。不谈了。难怪连Insonmia也曾经抱怨闪电盾对人类不公平。所以,在早期,Orc有先知和4大G,去和人类大法师加6步兵拼是绝对占优势的,同等操作水平下人类必败。水元素在早期除了MF真的在对付大G时没什么作用,水元素倒是在对付女猎时有一定用处,虽然女猎手的移动速度更快,水元素同样无法追上,但水元素的穿刺打在女猎的无甲上可不是闹着玩的。女猎没打两下就被迫隐身或撤退,女猎红血比大G快多了,而且女猎成型要比大G稍慢,而且人类出火枪就能克制,而对大G,无论是火枪还是步兵都无能为力。

  再来看看中期,人类上了2本,一般就会向男女人发展。这个道理很简单,因为是“万金油”嘛,虽然我不太赞成死板的一种战术,但对Orc,出别的又有用吗?117的Orc已经摆脱了以前那种飞龙流和牛头、萨满的混合部队战术,而采用大G加狼骑加投石车这种Orc的“万金油”打法。我们知道,破法者在对付暗夜时有一定作用,而龙鹰有时会用来对付天鬼,虽然效果不是很好,但也不吃亏。但是,在面对Orc时,破法是中甲,正好被大G克,又不象火枪有射程优势,普通攻击对中甲有50%加成,意味着在大G面前破法只有400点血。再加上现在Orc打人已经很少用萨满等单位。(现在BN35以上的几乎都是舍萨满出狼骑)所以,破法的偷魔无用武之地。而龙鹰正好被狼骑的网克。所以在2本,人类只能出男女人,虽然女巫对Orc有一定威胁,但显然不如先知牛头WC合击再加1-2辆投石车可怕。

  有人说,人类男女巫一旦成型,Orc就没办法了。但是那位大哥,男女人有那么容易成型吗?别忘了,男女人需要在2本好后再造圣地才能出,而他们的克星——投石车2本好了直接就能出。再看训练时间,男巫28秒,女巫30秒,投石车40秒,建造时间也不是很吃亏,而且Orc的2本总是比人类快些。虽然投石车造的慢点,但是一旦有2辆,人类就很难应付了,别忘了还有先知和老牛的WC合击。人类如果出血法和大法师搞“冰火九冲天”的话,一方面没有肉盾支持,一方面初级的冰火对800血的大G和610血的狼骑效果确实并不好;然而即使是初级的闪电和冲击波(WC合击)也能对290血的男巫和325血的女巫造成毁灭性打击。就算不死也空血,这时就算有群补,也补不满,人家狼骑开始撒网,专网威胁最大的女巫,人类就郁闷了。女巫减速确实厉害,但是由于116以后,女巫减速耗魔为50点(以前是40),这就使女巫一出来即使有大法师光环支持,用了一次减速就得再过20秒恢复时间才能再施展。而一般Orc都会在这时,人类有3男巫2女巫的时候,带着2狼骑2投石车来压制人类。在他走到你家门口时,狼骑的网正好升级完毕。他先用投石车拆你的圣地把你引出来。然后先知2级闪电加老牛1级冲击波,2辆车子也齐射,如果你不幸的哪怕只有0.5秒的网络延迟或思想不集中,你会连群补都来不及用就看到至少5具法师的尸体。就算你用了出来,他第2波攻击如何应付?当然你会说我阵型不好,但人类出名的移动速度慢,调整阵型也慢,如果你能那么快调整好阵型,那你已经达到BN40级的水准了。暗夜虽然有很多无甲单位,比如女猎、小鹿,可他们移动快,列阵型比男女人快多了,而且女猎好歹有600血,小鹿虽然只有435血但也比男女人多,而且小鹿魔免不怕WC合击,所以一个群补完全可以挽回他们的生命,而男女人就不同了。

  狼骑在人口上占劣势,3人口,女巫是2人口,所以人口上占优势。但是狼骑网住了就不能动,持续15秒,而女巫是60秒内减速60%。显然不能动比减速可怕,但女巫有人口优势,数量上占优,所以两者可以说各有千秋,不相上下。但投石车就能使Orc大占优势,有大G这样出色的肉盾挡在前面,投石车可以尽情发威。而人类若想绕过大G去打车子,会死的更惨。2本的人类被Orc克的实在不行。

  终于到后期了,终于到3本了,人类终于迎来了曙光。但要是能顶到这个阶段,就说明这家人类拥有超出常人的毅力和信心。因为绝大多数人类在对Orc时都是在2本就说GG了。但光有3本还不行,还必须有分基地。一般人类不会在和Orc对战时速矿,即使是在LostTemple也不大有。因为Orc肯定骚扰,就算你分基地在费了一翻周折后造起来并守住了,可你的2本就升的慢了,这时你一有闲钱就要不停补农民采木,兵力一时也不会马上爆起来。这时Orc狂爆大G骚扰你的采木农民。,如果你是那种喜欢只留一入口的人类,他可以派个满血大G堵住那个入口。“一夫当关,万夫莫开”,在大G有一定数量时甚至可以在人类主基地TR。你会发现你的大批民兵会因为你的入口而无法有效支援战常或者他可以不停骚扰你的分矿赚取经验,Orc在早期操作战中大占便宜,前面说过了。如果你说你首发山丘,那么你可以只管去试试,死的更惨。

  3本的升级需要许多工作才能顺利进行,同时还要开分基地,确实很难做到。但这时大法师MF快的特点就表现出来,在进行了反骚扰后,大法师一定要抓紧每分每秒MF,以获取宝物,如果宝物用处不大,就直接扔进商店卖了换钱,这样就有足够的钱同时升3本、建分基地和爆兵了。我过去捡到过一个力量加6的靴子和一个面具,由于这时缺钱,所以我马上卖了,同时把增加攻击的爪子都卖了,居然一下子有了600多金子。只有加3防御的指环留给了山丘,然后同时爆兵、开分基地和升3本。后来证明我是对的,因为这些宝物真的未必能帮上什么忙。那盘我被压制的很惨,我大法师4级山丘2级的时候,对手有5级先知3级贱圣而且第3英雄老牛也快出来了,可居然他最后输给了我。就是因为关键的3本和那个很隐蔽的分基地。我觉得有时像远程攻击加10%的笛子(卖了有5折价250金),还有有15%近身兵吸血能力的宝物都可以扔进商店卖掉,虽然有些可惜,但缺钱用时没有办法,也可以换群补。我一般只会保留治疗守卫、飓风权杖、大血瓶、复活十字章之类的宝物。

  3本意味着许多好东西,女巫升到大师级后有405血,这样如果有群补,就不那么容易被WC合击打死了。因为这时大法师级别也高了,光环更强了,女巫变羊发挥作用了。由于现在Orc很少有人出白牛,所以变羊能大发神威;而且很少有Orc碰到人类买显形粉的,所以隐身也会发挥作用,保护英雄或重要单位。当然你不能靠女巫变羊来取胜,说白了就是在给骑士和49成型争取时间,因为这两种单位成型太慢。同时变羊虽然不能主宰胜负,但可以打乱对手阵型和操作。不过,有的人也会出白牛,不过数量不会很多,你可以事先把他们先变了,再变其他的。

  最后用骑士和49的组合取胜,对手也许会出自爆蝙蝠,但对49效果并不好,你只要注意不要让49扎堆就成了。虽然狼骑也能网骑士和49,但他们血硬,不是那么好杀的,49的攻击也不是闹着玩的,网下来也很猛,打投石车更是49的拿手好戏。

  这样看来,是不是觉得人vs兽很累,我写的都心力佼脆了。你根本不能用固定的打法打败Orc,而要根据实际情况不停转型,而且人打赢兽的战例一般都会打到很后期。不过,说到转型,却是欧洲人的强项,韩国人转型确实不够灵活,韩国人的强项是操作。Spirit-moon倒是个韩国转型高手,还有中国的MagicYang,他的打法总是让人琢磨不透,吃不准他会用什么。

  总之,人vs兽相当难,比对暗夜、不死难多了。117是Orc时代,毫无疑问,WCG2004的冠、亚、季军都是Orc。而人类的增强,除了圣塔打召唤生物的加成很有意义,其他的什么步兵的盾就很垃圾,血法的加强主要使他在人类同族大战和同暗夜的战斗中有一定作用,对Orc则没什么意义。而Orc的两个改动,贱圣疾风步能穿人和老牛冲击波不会误伤自己,对人类威胁极大。总的来看,117人类打兽很难,兽打暗夜比较难,其他基本平衡了。

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