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魔兽争霸
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浅析暗夜众英雄们的各种组合
作者: 新浪游戏 2005-01-05 17:13
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  可以说步入TFT之后,暗夜一直是打法最多变而且最有观赏性的种族了,不仅仅是兵种的搭配上,多样化的英雄组合也让人感觉赏心悦目。特别是加入了雇用英雄后,几乎所有的英雄都可以在暗夜阵营中露一个小脸。而这样的结果就是暗夜打法的不可捉摸性,使得暗夜选手常常能够使出一些诡异的招数。在看了近百场暗夜的战报后,下面我给大家解析一下暗夜的英雄组合。可能比较粗浅,不适合高手看,希望大家多多谅解。

  恶魔猎手:

  暗夜使用率最高的英雄,虽然没有强力的攻击性法术,但是作为一个敏捷型英雄优秀的单挑能力,顽强的生存能力,加上与之匹配在一起的合适的技能,往往是居家旅行骚扰抢怪必备的。恶魔猎手往往作为首发英雄来骚扰对手,有时甚至是作为单英雄来使用。就技能而言,一般主升法力燃烧来骚扰对方,因为人类,兽人现在主流的首发英雄都是智力召唤型英雄,而死骑早期对于暗夜的骚扰主要有两点,1.骚扰mf,2.杀精灵。抽干魔法之后,死骑也基本无法完成他的使命。总的来说,早期的英雄比较脆弱,技能是其与兵种的最大区别了,抽干魔法以后,无非是一个样子比较另类的高级步兵而已。而献祭虽然往往被忽视,但是却也是一个很好的选择,有时也可以收到奇效,前段时间刚看了一场战报,在plunderisle上面,早期的人类用步兵和民兵开矿,结果赶来的恶魔猎手用这技能让半血的人类部队死个精光,骚扰的人类早早的gg了,所以说,升一级献祭有时还是有必要的,何况恶魔猎手的魔法往往是比较充足的。第三个被动技能就不多说了,能升多少就升多少吧。终极技能就不多说了,终极技能没有一个是垃圾的。

  守望者:

  TFT中新加入的英雄,强力的攻击性机能使得她完全有取代恶魔猎手作为暗夜第一大佬的潜力。她可以先发也可以作为第二英雄(这句是废话-__-'''),但是最近流行使用她作单英雄。要说守望者唯一的劣势,那就是血太少了,比起强壮而且有被动技能闪躲的恶魔猎手,她很容易被高等级的不死英雄秒杀,人类和兽族也同样有办法在很短的时间内送她回祭坛,所以你必须要给她配备丰富的补品,特别是当她作为单英雄的时候,魔免血瓶无敌回城,不要吝惜你的钱,守望者在战场上存在的每一分钟,都是对敌人的巨大威胁。至于守望者的技能,刀阵与毒镖都是很优秀的,刀阵可以对脆弱的辅助性兵种或者是半血的部队造成致命的打击,而毒镖不仅仅是早期的骚扰利器,在后期混战中也可以在乱军之中取上将之首级。而闪烁可以让守望者轻易逃脱对方的包围圈,但前提是你要有足够好的操作,脆弱的守望者经常还没有来得及使用闪烁就被消灭掉。闪烁的另一种功用就是和前面的两种技能配合,于是诞生了专杀英雄的骚扰战术和著名的magicyang人品流。

  丛林守护者:

  俗话说:情场得意,战场失意。(哪句古话说的?)老树精虽然得到了女祭司的垂青,但是在战场上却往往没有他的兄弟风光,现在只有偶尔才能一睹他的风采,而且往往是作为辅助的第二英雄,多数是与暴女猎手的战术配合。技能方面,缠绕可以用于骚扰,在大兵团混战中却不能发挥太大的作用。召唤树精只能算是一个中庸的技能,而且有时要看RP。(经常看到由于操作失误一群树精被无助的困在树木中,或者是三级的召唤只出了一个树精。)最后的荆棘光环完全是一个垃圾,除非到了7级不然几乎没有人想到去升它。

  月之女祭司:

  拥有暗夜唯一一个实用的光环。经常与大量的初级兵种联系在一起。几乎只要是女祭司出场,就会伴有大量的女猎手姐妹。技能上来说,强击光环的实用掩盖了其他的两个技能。火焰箭增加不了多少攻击力,而对于侦察手段非常多的暗夜来说,猫头鹰技能完全是鸡肋。所以综合起来说,女祭司是一个彻底的支援型英雄,即时是在她作为先发英雄的时候。

  那加海巫:

  这条大海蛇是恶魔猎手的头号面首,不知是否在远古时期双方就有勾搭。(那加的祖先是高等精灵,受到惩罚而被流放。)冰箭非常实用,而闪电则是对付贫血兵种的好方法,但是需要特别的保护,因为她本是就很脆弱,而且移动缓慢。至于另外一个叫什么魔法盾的技能则已经被人所淡忘。

  兽王:

  以前在王八岩等地图上风靡一时,这座移动动物园还拥有恐怖的终极技能,虽然此后被削弱,但是仍然经常被首发作为肉盾来给脆弱的弓箭手提供支援。三个召唤技能之中,熊一再被削弱,但是仍然可以肉盾来有效的提供支援;豪猪是比较常用的技能,三级的豪猪还有嗜血的技能;战鹰是所有空中部队中能够最早出的,也是一种侦查的好方法。

  黑暗游侠:

  近期在sweet的战报中可以经常看见她的身影,虽然去了黑暗阵营,但是似乎仍然与暗夜的姐妹们配合无间。第一技能一般使用黑暗之箭,召唤的骷髅可以充当弓箭手的肉盾,而沉默可以成功的抑制大批的魔法部队,前段时间也有用沉默对付大批龙鹰的例子。但是,个人认为新手除非是娱乐娱乐,不然还是不要用她为好,sweet用恶魔猎手,黑暗游侠配合山岭巨人,弓箭手的打法我看到现在鲜有胜利。-__-'''

  熊猫:

  国宝现在可是风光无限,酒雾加上火焰的配合简直是不死石像鬼与食尸鬼的噩梦,而且熊猫的各项指数也不错,升到六级以后可以分裂成3个可爱的小熊猫(要是真的就好了,卧龙岗听了一定会乐坏了),前段时间刚看了tillerman与drundal的对战,3个小熊猫在暗夜基地成功低档了10级恐惧与半队蜘蛛的攻击,可见最终技能的强大。

  深渊领主:

  庞大的大家伙,可以作为肉盾,三个技能都不弱,我在另一篇文章《让我摧毁吧--分析深渊领主》中有非常详细的说明,这里就简单的一笔带过:火雨用来打乱阵型,吼叫可以降低对方攻击力(非常实用),分裂攻击是必升的!但是老实说这个大家伙非常难以使用,只有在showtime,跪求一败这种战术大师的手下看见过他。

  地精补锅匠/地精炼金术士:

  个人不认为暗夜和地精有共同语言,虽然shortround在WCG中有出奇兵使用炼金术士作为二英雄,但是还是让这两个喜欢乱叫的家伙待在酒馆里吧。

  火焰领主:

  和兽王一样的用法,但是更加强大。一个远程的敏捷型英雄,还有召唤技能,召唤的东西还能分裂。。。。自从shortround使用他一炮打响以后,这个家伙迅速的取代了兽王,成为暗夜新一代的肉盾英雄。召唤岩浆兽就不用说了,爆炸技能的强大就让人感觉不平衡了,经常有人抱怨他的强大,我估计可能下一个版本会有比较大的改动。比较奇怪的是他的那个单体技能还算使用,但是却很少看见有人升,估计是其他两个技能太强大了,所以只能舍弃了。

  英雄的组合:

  暗夜的主流战术,现在看来主要是两种,一种是以围绕弓箭手等大量穿刺型远程部队展开的战术,另一种则是小鹿和3级熊德的组合。前一种来说,相对多样化一点,一般早期配合鹰德,小鹿,后期可能会出一两个肉盾(山岭巨人或者熊德)或者转型为奇美拉。这个战术的特点就是高攻,大量的穿刺部队一次性就可以解决一个高级单位,所以良好的操作可以使之发挥很大的作用。这个战术的弱点就是穿刺部队的贫血与低速。我们经常可以看到狂狗或者加了速度卷轴的兽族部队轻易撕破阵型,也会看到不死和兽族高等级英雄的杀伤性魔法对其的伤害。所以,这种战术,需要英雄和大量卷轴的配合。在这种战术里,英雄和少数的肉搏部队需要吸引火力,所以需要集中保护。

  在没有雇佣英雄的地图上:

  组合一:恶魔猎手/守望者+(月之女祭司)

  在没有雇佣英雄的地图上,这两种敏捷型英雄是暗夜的首眩早期可以选择英雄骚扰,部队mf的两线操作;也可以用战争古树快开双基地,早期就用数量压制对方(近期在losttemple上面经常可以看到暗夜这么做)。后期高等级的恶魔猎手或者守望者拥有恐怖的威力,完全可以充当肉盾。月之女祭司的存在完全是为了提供光环,其实可有可无,没有的话可以尽快让单英雄达到高等级。这种配合的弱点是英雄的脆弱,早期的恶魔猎手/守望者很容易挂掉,所以千万为其准备好补品。

  组合二:月之女祭司

  单出虎妹,早期便要压制对方,这时候往往会转型为大量的女猎手,用机动力拖垮对方。

  在有雇佣英雄的地图上:

  组合一:兽王/火焰领主+熊猫/那加

  兽王和火焰领主在早期就可以提供肉盾,熊,岩浆兽,还有英雄本身都是,这样早期MF速度会很快,而且战术很早就可以成型。熊猫等英雄各有所长,熊猫的酒雾和那加的冰箭都是同样的功用,现在看来似乎熊猫是大多数暗夜选手的选择。

  组合二:黑暗游侠+(??)

  黑暗游侠首发的战术不知道是谁开始用的,反正sweet最近的暗夜战术几乎是围绕她展开的。她的黑暗之箭提供了肉盾,但是后期还是需要山岭巨人,因为后期往往对手已经拥有了驱散魔法。

  暗夜的另外一种战术就是古老而又实用的熊/小鹿战术,这种战术需要早期就攀高科技,所以英雄必须要很好的骚扰对方,毫无疑问,两个敏捷型英雄是唯一的选择。其中,强壮的恶魔猎手为更多人所选择,而第二英雄几乎就是那加了。这种战术的另外一个关键就是权杖的运用上面,必须很好的用其来保护英雄和昂贵的熊。

  组合:恶魔猎手/守望者+那加

  具体用法就不用多讲了,这个战术已近是一种为人熟知的套路。

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