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新手速成进攻篇
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△按钮:面对方向传身后球
R1按钮:加速
□+X :默认方向假射扣球

 

新手速成防守篇
R1:加速跑,高速带球
L1:换人
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□:协防
△:门将出击
○:铲球 ,大脚解围

 

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WE8I的进步和存在的不足

作者:阿仙奴亨利 2005-03-28 15:26 火爆论坛 网友投稿

  前一阵子玩PES4的时候总是对其诸多挑剔,于是把期望都放在了WE8I上;

  进步:

  1.WE8I中门将的问题终于有所改善了,以往的挑射比硬射功利多了的局面有所改善了,(现在加强了硬射削弱了挑射,这是十分正确的发展方向!)比如扑大力或近距离的射门不再是每次都不脱手那么BT了,对付单刀的低弧度挑射(射门+R1)也有一定的扑救率了,但并不是完美——有时还时反应异常;

  2.电脑攻防的AI都有所增强了;

  3.射门力量增加了,开始有远射的感觉和气势了,但个人感觉射门的力量还应该增大一点;

  不足:

  1.下底两下圆圈的长传的传球质量过高(无论是精度还是速度),这个问题一直是WE8内核的一大败笔,KONAMI其实忽视了一个现象:在现实里,其实并不是所有球员都能下底传出低弧度的长传(按两下圆圈),它在设计按一下和两下圆圈来实现高弧度和低弧度从这个角度来说本身就是一个错误,我的意见是能不能把下低长传设计为更多的手动因素,可以的话把自动长传删掉,要是保留自动长传的话就把长传的传球质量降低和增加一些随机因素(比如说直接传出底线),在这个问题上WE8内核绝对比WE7的做得不好,又或者可以说是可能KONAMI觉得WE7的下底传中太弱而矫枉过正吧;

  2.头球的进球不合逻辑,(这或多或少与第1点不足有关系)有时在老远都能进球,总之头球通常进得令人苦笑不得,引用论坛里的一位朋友的话就是“头球进得乱七八糟”,还有的就是我以前发过的一张帖子里提到过的:头球精度这一数值根本不在头球进球里起主导作用(我亨利的头球精度),亨利,肥罗在游戏里是经常进头球,我最希望KONAMI能改进这一方面,这样在游戏里才能体现出球员头球能力区别;

  3.直线过于厉害,传球一般的人都能传出致命的直线,这样子导致太容易造成绝杀了,同时这也是进攻过于容易,进球数偏大的原因之一; 4.裁判的判罚过轻,出牌频率过低,对阻止单刀机会的犯规还不能做到全部判红牌,我个人认为对阻止单刀机会的犯规是一定要判红牌的,不管是铲球还是推人;

  总结:总体来说,现在的WE攻守失衡的颇为厉害,进攻太易,防守太难,希望能在下一代中能削弱进攻,加强防守,并没有明显的Bug(这个很影响耐玩性,例如两下O这样明显的Bug应该杜绝)~~~



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