Grubby:三个月顶尖
我本以为我能进步的更快,我有点缺乏耐心...[详细]

2009年,韩国国内拥有 21,547 家 PC Bangs(即网吧),正是这些网吧的存在使得韩国一跃成为了世界线上游戏的领衔。但是根据 Dong-A 网站的一篇报道称2010年,网吧的数量减少到 19,014 家,而2011年更是锐减到了 15,817 家。
供大于求,高速无线网络的普及以及娱乐业同行的竞争(比如在过去5年内质量大有改变的咖啡店)加强成为了韩国网吧生存环境恶劣的主要原因。这篇文章中还指出欧美和本土的大型线上游戏公司:暴雪, Riot 和 Nexon 联合在一起,维持着韩国网吧业的生存,这样可以让网吧继续作为宣传他们游戏产品的第一线。
