暴雪CEO:你只有一次机会把游戏做好

我要投稿】【以往作品文章作者:新浪游戏  发表时间:2010-08-11 10:43

  星际争霸2的发售已经过了两周了,全球的媒体纷纷将目光转到了暴雪以及星际争霸2--这是游戏界第一个将“单机游戏”进行数字版与实体版同时发售的创举,也是游戏界第一个将一个公司的所有游戏都汇总到一个平台下的初体验,同时还有着星际争霸2的收费模式等等话题。人们不禁在问:暴雪究竟是怎么在制作游戏的?

  洛杉矶时报将话筒交给了暴雪CEO--Michael Morhaime--他不仅将暴雪从一个小小的游戏公司做成了全球最大的视频游戏商,同时也是暴雪目前最成功作品魔兽争霸系列的幕后英雄。从他的口中我们可以了解到魔兽争霸系列的成功对暴雪之后的作品产生了极其深远的影响,或许这就是为什么星际争霸2要继续将战网应用到更高层次的一个原因。

暴雪CEO Michael Morhaime
暴雪CEO Michael Morhaime

  图片背景:魔兽争霸系列的幕后英雄,曾经在Irvine仅有三人办公桌的办公室,如今却成长为了业内巨头。暴雪CEO Michael Morhaime说:“你应该认真对待你的名声,建立一个可以令自己自豪的记录。”Nancy Pastor,2010年6月10日。

  工作室:

  暴雪娱乐公司的创办者,主要执行者,视频游戏大作包括月注册人数达到11,000,000,史上最流行的网络游戏之一WoW的作者。Morhaime和他的两个来自加州大学的同学在1991年Irvine创办了暴雪公司。该公司刚刚发行了一款关于星际空间的战争类游戏星际争霸2,一款耗时5年才制作完成的游戏。

  Morhaime今年42岁,他督导着游戏的制作从开始到发行。在暴雪的20年里,这名Northridge人从最初的程序猴子成长为了公司里的猩猩巨头,仅仅魔兽这一游戏就给它的母公司动视暴雪带来了1万亿美元的收入。

  游戏开始:

  在六年级时,Morhaime和他的兄弟姐妹们凑钱一起买了一台Bally Professional Arcade,那种发售于1978年的早期家庭游戏机. Morhaime发现这台机器可以用程序控制。通过一个游戏月刊上的那些编程实例的帮助,他研究出了如何在上面写些简单的游戏。

  “我知道哪一天会到,所以我就在邮箱旁等,然后把它带到学校,我反复地读,努力弄明白那些编码如何运作,”他说,“我兴奋得不得了,能让机器去做那些事实在是太酷了。”

  聚集能量:

  作为加州大学的一名电子工程系学生,Morhaime的人生路线在游戏上作了短暂停留,这让他弄明白了计算机上的齿轮是如何工作的。它是一个模范学生吗?“我那时总拖拖拉拉的。”他承认。但是自从他在San Jose微处理芯片公司得到一份实习生工作后,事情就变了。他去读一切关于电路设计方面的资料,在他回到学校后,他已经比计算机结构课程班里的任何一名同学都懂得多了。

  “我那时一般坐在后面。”他说。但开始在硅谷闯荡后,他说:“我开始坐在前面了。”

  多人游戏:

  那个时候,Morhaime遇到了两位他可以合作启动硅谷神经的人,而这个硅谷神经最终发展成为了暴雪。年轻的创始人Morhaime,Allen Adham和Frank Pearce在Irvine租了一间650平方英尺的办公室,为了能和别的游戏公司更近一些。

  他说:“我们从一家办公家具商店买了3张桌子,自己着手组建办公室。”

  在他们第一年,一个比他们更大的游戏公司为了做RPM Racing,一个超级任天堂上的赛车游戏,付给了他们40000美金。游戏销量还好,不能说是一部大作,但足以让几个小伙子又得到了做另外两个游戏的合

  Big Boss:

  几年过去了,也出了有半打的游戏了,暴雪开始发布自己原创的游戏,《失落的维京》、Warcraft: Orcs and Humans,后者把注意力放在了Tolkien风格的有魔法、野兽和英雄世界中。

  1995年,暴雪发布了魔兽争霸2,第一个销量登录了游戏榜榜首的游戏。“那可能是第一个让暴雪在地图上有了一席之地的游戏了。”Morhaime说。

  除了它销量可观外,“它也是第一个让你可以在互联网上体验的游戏”——这也成了暴雪之后的游戏的一大特征。

  下一关难度:残酷

  暴雪的成功建立在惨痛的教训之上。1996年末,在做发行魔兽世界的计划时,Morhaime对于这个新的开拓性游戏的想法是——一个要求玩家采用月卡式付费的游戏进展应该会非常慢。

  “当时我们觉得这种收费模式将会妨碍到很多人,认为魔兽世界可能不会像我们之前的游戏那么畅销。”他说。后来所有暴雪产品的决策都建立在了那种保守的预测上。

  但怀着欢喜,也怀着恐惧,魔兽世界的销量出奇得好,这让毫无准备的暴雪一时手忙脚乱,货架上总是挂着“断货”两个字。“整整一年,我们都处在供不应求的局面中,”他说,“我们身体都忙坏了。”

  魔兽世界带来的成功,也加速了暴雪与那时属于法国企业Vivendi的游戏公司动视的合并,融资达到1.7万亿,使之成为了国内最大的视频游戏公司。

  胜利:

  不像别的游戏公司,他们的游戏也许仅仅能让玩家对游戏的热情保持几天或几周,暴雪构建的全方位的虚拟世界则能让玩家的兴趣保持数月或数年。不过,欢呼声会让公司急着完成游戏,而建造一个世界需要时间,Morhaime说,你只有一次机会把它做好。

  “你应该认真对待你的名声,建立一个令自己自豪的记录,”他说,“‘下次我们会做的更好’是不存在的,现在你就应当做到更好。”


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