电兵75点能量,Lurker埋地,枪兵拉兴奋剂。你深呼吸,心跳开始赛跑。你非常累,夜已经很深了,但肾上腺使得你两眼圆瞪。 然后,在不到一毫秒的一瞬,一个完美的自杀机克隆,一个躲过3次Lurker攻击的枪兵,还有龙骑,即使在非常不利的寻路功能下,一转眼间排出一个美丽无暇的弧形阵,开始你前所未见舞蹈。 荧光屏前闪烁着爆炸、死亡,你强抑制住自己的兴奋,才会高喊惊醒早已沉睡的室友。韩国的观众,此时早已尖叫声一片。解说员激动地都站起来了。你虽然听不懂他们的言语,但你不需要。你可以听出他们的激动与兴奋。在你耳际,只有fans的喝彩声和星际音效合成的交响。 每个人都知道,太快了! 星际争霸1对选手的客观要求太高了,使得好多人一辈子只是观众,甚至使得游戏失去了应有的一部分玩家。每个星际玩家都会赞美职业选手的速度,看过的人个个目瞪口呆。速度是星际的代名词,而微操就是每一场游戏的灵魂。 太慢了,还是太慢了 有一个玩家,就会有一个对星际1不满意的人。"太难了!"一个被激怒的新手会这样说。而星际的忠实玩家回答:"是难度赐予了奇迹。"然后玩家笑了,因为你再也找不到第二个能这样使用罗马天主教大主教的名言的机会。 你不用花费很大的力气就可以找到一个说星际2的微操作根本比不上星际1的人。忠实玩家所谓的"智能化",会被很多人称为"助残"。 "现在的微操看来,星际2不会比星际1好的"荷兰玩家Nazgul这样说道:"星际2的前景不佳,一个电子竞技游戏需要那些不会打的观众,那些即使不懂得战术,也会为你的精彩表演而喝彩的观众。" "两军对峙时的胜负取决于开局,取决于升级,取决于数量,但不取决于微操作。你一旦领先,就很难失去你的优势。因为即使你没有操作,你的单位也会把该做的做好。在星际1中,小狗围住农民是观众尖叫的举动。但现在的自动化下,这个动作已经是一个点击的功夫。" Louder, 一个美国的神族,第一个MLG的星际2Beta冠军,说这个游戏的微操是"瘸腿"的。 "我玩的越多,游戏就越不顺手。" Inka, 另外一个美国神族,和louder一样,是TeamEG的队员,鲁莽地说星际2的微操简直是玩笑。InControl说星际2简单化了 。 "一个说你需要更高APM的人,不是傻子,就是没有玩过星际1",一个美国的新星际2神族这样说:"这个游戏比以前简单了不知道几倍。使得菜鸟们能有一些不属于他们的成就感。星际2是一个典型的短期强势游戏。也是现代游戏的一个令人失望的特点。好看,好玩,有创造性。当然这个游戏会有挑战,会有高的水平上限,但跟星际1来比,星际2要简单的多。" CowGoMoo, 一个非常稳定的星际2人族,92%的胜率,有他自己的看法: "我觉得这个游戏需要很多微操作和速度啊。但我不知道它会不会有和星际1一样的观赏性。"他说,"比如,巨像打起来得到时候很好看,但应该比不上金甲操作的精彩。不过呢,一个追踪者可以做比一个龙骑精彩得多的多的事。不过这个单位现在有点弱。我觉得,等游戏的平衡渐渐成形后,更多的微操作会体现出来的。" CowGoMoo, 以他独创的恶徒站侧TvZ开局闻名。 很多知名玩家在这个问题上的看法都是有分歧的。特别是出名的Infernal和Day[9],在这个问题上与Louder和InControl有着完全想法的看法。 "我听很多玩家说星际2有很多对能力和速度的限制,"Day[9]说,"不是我对他们的看法不同意,而是我觉得他们的看法是完全错误的。我玩星际2的时候总是在想,天啊,为什么这个游戏这么难?" "我脑子里面要想的问题很多,比如,我是否在一直看小地图?我有没有侦查敌人是否偷矿?我家里的建造完成了么?建造顺序对不对?好了,这些都好了,我可以出去打了,对了,我有没有忘记出更多的兵? 我的集结点改了么?我有没有用我的时光加速?星际1中,大部分的兵相遇之后就开始对砍了。而星际2中,每个兵种都有自己的一个小功能,发挥着自己的一小份作用。怎么能把这个小作用变成大作用,就在于微操了。 "这个游戏我要非常专注才能玩好,所以没有玩过Beta的玩家,不要担心,这个游戏的前途无量。" 除了他自己的实践以外,Day[9]还指出所有人现在面临的一个问题,没有经验: "Beta才出来3个礼拜,在我把这个游戏玩过3年之前,我不会对这个游戏下这样的定论的。" "微操的确变化了,这个我没有争议,"Infernal说,"在一些场合下,我同意AI做一些聪明反被聪明误的事情。但我不会像某个荷兰人那样说星际2没有微操。在我看来,那都是废话,因为我很喜欢星际2的局部操作。比如我用我可爱的哨兵开盾,或是让我的巨像逃到上坡。" "自动包围虽然对弱势的人不利,但是如果你已经有了绝对的弱势,本来就不该打。16个小狗是怎么打都打得过6个狂徒的。当然星际1是2D的游戏而星际2是3D的。3D的游戏在操作上肯定有很大不同,不过从war3的流行可以看出,星际2的前景还是很好的。况且,这个游戏那么好看。 "有一个我不太喜欢的地方就是单位的抱团。特别是神族,如果你有一大堆兵加上两个巨像,你的部队就是一个球。一个魔法就可以杀伤一片,比如说Ghost的EMP。但其实这样使得操作更有挑战性,瞬间分散的能力更会使人心跳。 "我知道星际2不会像星际1轰动韩国那样风靡西半球,但是星际2会把电子竞技推往全世界。" 当我问Infernal星际2的资料片会不会使得观众像以前那样激动时,他说:"我已经可以开始听到解说员喊'啊!!!能量场!!啊!!心灵风暴!!'这些已经够观众尖叫的了。" 在Infernal临走时,他留了句前面所有人都应该听的话:"现在下结论,还太早。" 虽然现在下结论还太早,但不代表现在就不该讨论。因为星际2的长久,在于这个游戏的观赏性。因为观赏性是让人们手忙着,眼盯着,玩着,看着,心跳着,尖叫着的动力。 "我觉得星际2有很好的竞技潜力,"挪威玩家,TL的Drone说:"我们会看到那么多不同的兵种,不同的能力。星际2的比赛会很好看!" "我的担心是,玩家的动作不会很快地被观众轻易地看出。这个游戏会像CS一样,对不懂行的人来说,很慢,很无聊。而一旦开战,不懂行的人也看不出细节的精彩。" "在星际1中,每个人都知道如果刺蛇被电了以后会死。每个人都懂得金甲的炸弹可以炸开一切。人人也都懂得冰冻可以使得单位不能动,不能打。不过在星际2中,观众不知道神族哨兵打开的那个泡泡到底是做什么的,虫族的细菌生长也不知道做什么的,一把电也电不死一片刺蛇。不过我敢肯定,进过时间,人们会渐渐对游戏越来越了解的。" 暴雪会电子竞技游戏的投资很大,甚至是有启动自己的电竞战队的打算。投资商们也等着机会,把选手们送到比赛的玻璃房里,电视转播,网络转播,视频,网页,还有很多很多的Fans。 在所有的真诚,希望和等待下,电竞的未来会存在于从竞技场到写字台世界所有的角落。星际2如果可以赢得大众欢迎的话,这个游戏会比史上任何一个游戏都会走得远,有更大的影响。 |