Q. 母舰现在看来是一个很没用的仲裁者,你们怎么想? A. 我们会继续观察母舰的表现的。我不同意你母舰没用的说法,如果需要,我们会给与改变的。 Q. 你是否还是对年中发行有信心? A. 是的,我们还是打算年中发行游戏。 Q. 在发放补丁之前,你们是怎么测试的?你们是否只做计算,还是找David Kim去做测试? A. 我们不仅进行计算,而且我们会对补丁进行内测。但一般情况,我们放出的补丁都是只有经过几天测试的。等我们发行游戏后就不会这样了,我们会更完善地测试补丁的。 Q. 我们是否可以在Beta中看到新的地图和地图编辑器? A. 是的,我们会继续发行一些3v3和4v4的地图。除此之外,我们会在4月底发行地图编辑器。 Q. Dustin Browder 年薪多少? A. 超过一百万。公司为我开放免费的WoW账户,但我被踢的时候很多。 Q. 有没有什么玩家想出来的战术让你们很惊奇的?有例子么? A. 我们没有想到3兵营传送的狂徒会有那么无解。而行星要塞Rush,太有创意了,哈哈。我觉得再beta的接下来的几个月里会有很多新的有趣战术的。 游戏截图
Q. 为什么没有第四个种族? A. 几个原因: a)我们三个种族还忙不过来。b) 星际讲究的是每个族的每个兵种都有自己的作用。而如果有第四个种族的话,就会有很多重复,使得游戏显得繁复。 Q. 为什么星际2的载入那么慢?不能快了么? A. 我们一直都在尽力让游戏表现更好,更快。 Q. 有没有让replay界面更好看的计划? A. 我们正在有话replay的界面,但没有增加新的功能的打算。 Q. 有没有星际2中重建Dota的可能? A. 你可以很简单地重建很多以前游戏的Mod。 Q. 有没有什么单位会被改变么? A. 我们已经在今天的补丁中改进了感染者。现在我们正在观察的是蟑螂和收割者。 Q. 单人战役会有多少个小时? A. 我不确定,但应该在20-30小时左右。 Q. 谢谢你们的辛苦工作! A. 谢谢你的感谢!我们会加更多beta key的。 Q. 有没有加强人族机械化的打算? A. 其实今天早上我们这里还在测试对人族机械化的一些改变。如果做好了,我们会发补丁给大家的。 Q. 你能不能在战网上和大家同看一场录像? (类似于魔兽WTV CS HLTV) A. 这是我们的一个期望,如果在发行时没有实现,以后补丁中会加的。 Q. 除了神族的母舰,你们与没有其他人族,虫族超级兵种的打算? A. 我们曾经想过要出虫族超级空中单位。我们曾经想过让皇后成为英雄单位。但都感觉不对。 Q. 现在人们对蟑螂单位有很多争论。蟑螂原有的作用是什么?虫族需要蟑螂么? A. 这个问题我们听说了很多了。如果我们要在星际1基础上加新的单位,我们就要改变游戏。蟑螂是用来作为游戏早期推进单位的。也是用来长期跟敌人交战的单位。而不是仅限于耐打。蟑螂对虫族来说是有必要的。 Q. 有没有使得很多人看一场游戏的功能的打算?比如说观看某场比赛的总决赛。 A. 这个功能我们一直就在开发,但是工作量很大,所以我们可能在一个资料片里面发布。 Q. 星际2Beta里面的声音是否都是定型的?还是会改变? A. 我们基本上已经把音频这部分做完了。但是根据大家的反馈,我们正在改变一些攻击的声音。 Q. 星际1的伤害多数是针对单位大小的,为什么星际2是根据护甲的,相克都很厉害? A. 实际上星际1的兵种相克也很厉害,比如火兵对小狗。我不同意你的看法。 Q. 有么有加入平局功能的打算? A. 平局功能不会再战网对战中出现,但是我们将在虫族资料片中发放给裁判用的平局功能。 Q. 现在有些玩家想要试玩一个新的种族,但是不想失去现有战网的排名,怎么办? A. 我们很清楚这个问题的存在,而且正在寻找答案。 Q. 我们会不会能玩塞尔纳家的单位? A. 现在没有加入第四种族的想法。 Q. 已经删减的单位会不会出现在地图编辑器里? A. 不会的,但是星际1的单位会出现在地图编辑器里。比如护士,火兵和机器人。 早期的游戏截图
Q. 玩家能不能自己设置快捷键? A. 我们现在正在添加左手和右手不同的快捷键组。在最后,玩家可以从所有的4组中选一种。以后我们有可能给玩家自己设置快捷键的能力。 Q. 会不会增加更远的视角功能? A. 不会的。 Q. 一个玩家能不能建多个账户? A. 在游戏发布的时候我们打算迫使每个玩家只有一个账户。这样玩家才会更尊重其他玩家,而且遵守战网秩序,也防止作弊。但我们会考虑加入重置战网成绩的功能。 Q. 你喜欢虫族的语音么? A. 我们正尝试更换不同的女王配音。我们想给女皇加上一些情绪。 Q. 谁会赢?IdrA 还是Dustin Browder? A. 应该是很难说,但两者都会造成 TERRIBLE, TERRIBLE DAMAGE! |