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独家:《星际2》常规战术简要分析

我要投稿】【以往作品文章作者:新浪游戏  发表时间:2010-02-25 14:18

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  不得不说暴雪《星际争霸2》BETA测试做得很绝,电脑对手只有“非常简单的”这一个难度,电脑不会主动进攻不会开矿不会出高级兵……反正该不会和不该不会的都不会,也就是说即便可以成功破解将客户端跟战网剥离,大家也只能很无聊地A自己的兵玩了,毕竟打这种人工弱智AI是很容易腻烦的。

  经过深思熟虑,小编决定使用随机种族来玩多人游戏。《星际争霸2》虽然是一个全新的游戏,但是《星际争霸》中开矿爆兵的思路在《星际2》中还是被圆满地传承了下来,如果不开矿就准备等死吧,微操再好,兵总有死掉的时候,不会有群补和避难权杖这样的东西保护兵不死的。当然,只要火候掌握得好,骚扰一样可以把对方玩哭。

  爆兵变得更加容易

  是的,《星际2》中爆兵更容易了。人族的兵营可以加反应堆,之后一个兵营的生产效率翻倍;神族主基地有一个技能可以让指定的建筑物生产速度大幅加快,可以先加快农民生产之后再增加出兵建筑的生产速度;虫族本身造兵和扩张的速度就很快,女王的技能也可以让卵虫的生产速度加快。虽然采矿的速度跟前作差不多,但是总体上三个族造兵的速度都变快了。

  尽管有很结实的的岩石屏障挡路,一般来说头一个分矿点都是畅通无阻的,往往是双方都可以从容地放下第一片分矿,然后就开始爆兵,推进。而如果龟缩起来攀科技的话,还没有上数量的高科技兵种很可能会被对方海一样的初级兵淹没。在开阔地上3个神族巨像再厉害也很难对抗100个机枪兵的。下面小编就来说说三个族前中期爆兵常用的单位。

巨像和母舰都是大后期的了
巨像和母舰都是大后期的了

  人族机枪兵强大但不无敌

  人族机枪兵的HP是45,攻击力是6,跟1代比起来增强的幅度貌似不大,但是上了数量之后依然非常恐怖。双矿3个加了反应堆的兵营一起出机枪兵的速度实在是非常恐怖。此外机枪兵的辅助单位医疗船科技并不十分高,只要重工-机场就可以出。小编有一场用人族对抗神族,9分多钟的时候出了40多个机枪兵和少量医疗船,基本A过去就把对方大量的狂战士+追踪者给全歼了,而自己的机枪兵几乎没有伤亡。

  不过机枪兵并不是万能的,医疗船固然拥有强大的治疗能力,但是能不能加得过来还是个问题。小编在一场人族内战中也用了同样的机枪兵海+医疗船的战术,结果对方架起来的坦克几下就把小编的机枪兵打光了,是纯粹的秒杀,医疗船几乎没有加血的机会,后来小编还是憋大量的女妖战机甩尾才艰难取胜。此外神族的巨像、虫族的蟑螂也可以对机枪兵构成巨大的威胁,巨像是25X2的面攻击,打机枪兵也是秒杀。

  虫族蟑螂很好 很强大

  蟑螂是虫族新加的单位,这家伙的出现让虫族的战术彻底改变了。这蟑螂拥有145点HP和12点的攻击力,对生物类单位还有加成伤害。钻地科技在2本之后就可以研究,而蟑螂在钻地之后可以以非常快的速度回复HP(大概是15-25点每秒,小编没有太仔细看),升级相关科技之后还可以在钻地状态下进行移动!皮糙肉厚攻击高还不容易死,这蟑螂简直就是小强,唯一的缺憾是不能对空攻击。造价便宜的蟑螂在前期就可以量产,然后进行RUSH。

  用蟑螂稍微操作一下,对抗人族的机枪兵+恶棍战车基本上是完胜,打神族的狂战士也基本完胜,不过如果没有数量优势的话打神族追踪者还是相当吃力,如果被一个一个点杀的话是没机会钻地回血的。不过蟑螂上数量实在是太容易了,那一波RUSH不是谁都能扛得住的,即便是对抗人族坦克的时候也可以依靠钻地的操作来保证蟑螂存活,只要坦克数量不是太多。不过蟑螂在人族女妖战机+雷达面前只有被虐的份,即便是钻地回血也会被7个以上的女妖战机秒杀。此外在神族巨像面前蟑螂也是纸。

虫族如果有了女王,可以大幅增加产卵速度
虫族如果有了女王,可以大幅增加产卵速度

  神族狂战士+追踪者强势

  神族主基地的超时空加速技能可以让指定的生产建筑加速生产,持续30秒,这个技能相当实用,可以提高爆兵速度也可以提高科技速度。狂战士+追踪者是个相当好的组合,前者可以当肉盾和冲破对方队形,后者可以对重甲单位造成巨大的伤害。而且在狂战士升级冲锋,追踪者升级闪烁之后,部队的战斗力将会产生质的飞跃。目前的对战中前中期神族的主力都是这个组合。

  目前神族的开局大体有两种,一个是上来双兵营出狂战士,一个是跳科技直接出追踪者。少量兵力攀科技出高级兵基本不现实,毕竟神族不能像人族那样堵口,如果没有足够的兵力防守住对方的压制就可以GG了。追踪者既可以大规模RUSH,又可以派出少量依靠闪烁进行骚扰。在大量升了闪烁的追踪者面前,即便是人族女妖战机甩尾也不能起到很好的效果。

  科技兵种的运用

  既然大家都喜欢爆兵RUSH,高科技单位什么时候才能够出现呢?事实上经常是前中期的RUSH中谁也不能把谁干掉,然后时间就越拖越长。部队都很多了,谁有了高层次的攻击输出谁就有了优势,比如说神族内战当中都是狂战士+追踪者,在人口相同的前提下如果其中一方后排有了4个巨像那么他就拥有了比较大的优势,巨像可以让对方前排做肉盾的狂战士很快全灭,然后对方的追踪者就成为了活靶子。同样的,如果在队伍中加上几个暗黑圣堂,那么可以形成很高的攻击输出,而对方如果不仔细观察是看不出来的,也就想不起来出反隐。

  不过拥有堵口优势的人族,战术思路就跟神族明显不同。只要堵上口,就可以从容地憋高级兵,等对方来RUSH的时候很可能被已经成型的高科技单位直接吃掉。小编有一次使用蟑螂海RUSH一个玩堵口攀科技的人族,结果对方来了一队多女妖战机+少量乌鸦直接把蟑螂秒杀,钻地之后也会被乌鸦探测到,女妖战机的高攻击让蟑螂的回血根本没有任何作用,3个分矿很快被拆掉,最后只有GG。没有上数量的刺蛇在大量女妖战机面前也会很快全灭,用腐蚀者效果则会非常好,可惜在没有飞龙塔的时候这些都只是幻想了。

  太多的元素待发掘

  小编这几天在战网上打了也有20多盘,自己使用的种族是随机,三个种族的对手也都见识了一下,但是有不少单位都很少出现,上到高科技兵种比如说神族的航空母舰、人族的战巡、虫族的雷兽等,下到一些操作上比较有难度的家伙比如神族的光明圣堂武士、人族的幽灵兵。相信在不久的将来,职业玩家将会为大家展现更多更精彩的战术。


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