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官方Q&A54:星灵需活用地形 母舰有4技

我要投稿】【以往作品文章作者:新浪游戏  发表时间:2009-10-16 18:35

  仅半个月过后最新一期的官方问答——第五十四期官方问答就与大家见面了……本期官方问答主要包含了游戏的细节战术以及自定义地图的相关问题。

  来自 SC2 Forum 的问题:

  Q:跳虫对狂战士的比率还是4:1么?最新版本中有什么改变么?

  A:通常情况下,一名狂战士可以砍杀2只跳虫,有时也可以对付3只,不过这个比率主要由站位和操作决定。随着狂战士数量的增长,由于他们可以聚集在一起减少攻击面的大小,所以他们可以应对更多的跳虫。巧妙的利用黑烟、高墙等地形可以帮助星灵玩家减少攻击面的大小。而异虫玩家必须确保跳虫对于狂战士有着很好的包围优势,只有这样才能让异虫更加有利。

  来自 SC Legacy 的问题

  Q:在《魔兽世界》的PvP中,随着时间的推移,玩家发现了一个严重的问题,当角色受到能力限制效果而不能行使他们的职责时,玩家会非常不爽。在《星际争霸2》中,昏迷和定身等效果的出镜率大大增加,这些在原作中几乎是不存在的。从你的测试经验上看,你是否觉得这些控制技能给比赛带来了更多的随机性?或者你想到了更多影响?

  A:首先,在《星际争霸》原作中就存在着很多控制技能,像幽灵的锁定,海盗船的干扰网,黑暗执政官的心灵控制等。现在就说《星际争霸2》的昏迷和定身效果的出镜率“大大增加”为时过早了。

  不管怎样,对比来看,在《魔兽世界》中玩家控制的事单独的角色,不像RTS游戏中需要管理多个单位和基地。这带来的区别就是,在《魔兽世界》中玩家失去了对角色的控制时——假定当时你没有解除控制的能力——你必须等待直到效果结束;而在《星际争霸》中,当你的部队被控制时,你还可以对剩余的部队发号施令,进行基地管理、生产新的单位等操作。你的选择有很多,而且我们对这些控制技能带来的多样性很满意。

  Q:母舰现在的情况怎样了?

  A:目前母舰有着一个被动的战场遮蔽能力,可以使附近的单位和建筑隐形,另外还有虫洞传送、时间裂隙以及大漩涡能力。我们对目前母舰的情况很满意,在Beta开始后我们也很愿意倾听玩家们的反馈意见。

  Q:感染者的总体定位是什么?这个单位已经改来改去很多次了,你们是在尝试将其设定为一个辅助兵种,还是一个骚扰单位,抑或是有着诸多法术可以进行快速反应的家伙?

  A:我们计划让感染者更多的扮演骚扰者的角色。他们可以掘地,并在地下移动,然后出现在虫群周围,削弱敌人的攻势。

  Q:EMP是否可以躲掉?或者在EMP施放时时候会有明显的提示?另外EMP是否会对不朽者产生决定性的压制?

  A:EMP可以被躲掉,但是这很难。你的选择包括看到幽灵之后的猜测,或看到有闪光、快速的从EMP范围边缘移动出去、使用摄踪者的闪烁能力等。

  来自 Vile Gaming 的问题

  Q:自定义地图/MOD通讯问题:地图/MOD制作者可否在他们的地图/MOD中加入向他们站点的通讯连接么?例如,一个作者想让玩家将得分发布到他的网站上,同时地图可以从网站上下载最高得分数据并在游戏中显示。

  A:玩家可以制作自定制的积分板,但是目前没有通过Battle.net建立地图与网站间桥接的计划。

  Q:启动器支持问题:地图/MOD作者是否可以在《星际争霸2》游戏外制作一个“启动器”呢?(就像《魔兽世界》的启动器一样)另外,在战网认证过程后,地图/MOD可否制作一个自己的界面呢?

  A:目前没有支持启动器的计划。不过制作读取界面和启动界面是可行的。


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