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试玩报告:优秀但平衡性却仍需改进

我要投稿】【以往作品文章作者:新浪游戏  发表时间:2009-05-25 11:27

  Fomos,著名的韩国电子竞技网站。5月21日这天该网站在韩国举办了一场《星际争霸II》的试玩活动,随后玩家们则发表了一些自己的试玩感受。并且指出总体来说星际2依然是一款很优秀的游戏,但是某些单位所涉及的平衡性依然还需要暴雪做出修改。下面,就让我们一起来看看来自韩国玩家们的试玩报告吧。

  试玩报告一:

  1:关键点:优秀的游戏速度,优秀的画面,人族仍然非常棒。

  (1)画面不错,单位和建筑比最近的战报要更显眼。游戏速度非常快。单位速度与星际1类似,但是一旦战斗开始了,很快就会结束。这部分归功于狂战士<Zealot>和蹑踪者<Stalker>血量很少。

  (2)在宏观资源管理方面,1点气相当于星际1里的0.75点气。2点气相当于星际1里的1.5点气。单气是不够单基地升级科技或生产需要气的单位的。

  (3)自动采集资源很方便,多出来的操作可以用于单位控制。

  2:下面是三个种族的独家新闻以及我的经验和一些战术:

  人类

  (1)单基地很好很强大!与星际1不可比较。星际1中7个陆战队员/1个护士/1个运输机的组合很不错,但在星际2中,16个陆战队员/2个医疗运输机的组合更强大。没有爆虫<Baneling>或蟑螂<Roach>,虫族直接就被打死了。直接升级2本母巢<Lair>也会导致死亡。这是由于反应堆的存在。

  (2)快捷键:雷达Scan=W,反应堆Reactor=O,科技实验室Tech Lab=A

  (3)陆战队员的枪火十分平滑,以至于就外观来看,很难区分普通攻击和兴奋剂攻击。

  (4)维京的超长对空射程简直荒谬。

  异虫

  (1)爆虫非常关键!2本母巢科技毫无用处。在斜坡顶上排跳虫<Zergling>成弧形毫无用处。

  (2)飞龙<Mutalisk>真的非常快!

  (3)寄生虫有20点血,但看上去比跳虫更大更强壮。我的单位在很近距离攻击建筑时突然死了。

  (4)脊针爬虫<Spine Crawler>的新攻击方式,有东西升上来像长矛一样攻击,而不是直接从地面攻击。看上去太丑了!

孵化池

  (5)虫后<Queen>和被感染的人类<Infested Terran>没有太多变化。

  (6)刺蛇<Hydralisk>射程很远:当攻击蹑踪者<Stalker>和巨像<Colossus>时,蹑踪者后面的巨像能被刺蛇轻松打到。

  (7)虫后块钱一个,所以他们不太影响科技树。

  (8)孵化池<Spawning Pool>看上去很好!

  星灵

  (1)凤凰<Phoenix>实在是非常快,比星际1里的自杀机或升级过的侦察机更快。杀宿主<Overlord>比海盗要快大概1.5倍。如果虫族没有准备对空单位,宿主将很快都死光。移动中攻击似乎很难;因为在攻击前会停顿一下。总之,凤凰很棒。3兵营战术因为爆虫无法奏效。狂战士<Zealot>在路上就死光了。但我用凤凰战机杀房子取得了比赛的胜利。

  (2)运载舰<Carrier>的Intercreptor不像星际1移动的那么好。它感觉像在转圈而不是在敌人上方摇摆并攻击。攻击动作应该更快。

  (3)探针<Probe>有两种类型的射线!当采集时,射线有点紫色;当攻击时与星际1差不多一样。

  (4)巨像<Colossus>强但是射程很短。很难用。相位棱镜<Phase Prism>有点多余。很难和其他单位一起微操巨像。我把巨像和其他单位一起按了“攻击”命令,巨像自己爬到其他单位头顶并自己杀了工蜂<Drone>。这次我很走运,但是其他时候巨像可能就自己死了。巨像杀刺蛇非常好,但刺蛇杀它也很好。

  (5)总之,虫族很不妙。星际1中,即使人族和神族用单基地战术,虫族也可以用地堡守住。但在星际2中是不可能的。只有人族或神族开2矿虫族才能升级2本母巢。防住16陆战队员/2医疗运输机的组合实在是太痛苦了。

  试玩报告二

  1:游戏速度

  总体来说速度不错。与星际1类似。

  2:单位

  人类<Terran>

  (1)劫掠者对比其价格和科技树中的位置非常不错。120点血!对神族,没有提速的狂战士是没有希望与劫掠者对抗的。对虫族,它简直f***ed!

  异虫<Zerg>

  (1)根据对虫后的不同用法游戏方式也会不同。

  (2)1个基地最多5个卵。所以在短时间内造出30只跳虫很容易。

  (3)单位真是有点弱!

  (4)对人类,异虫很苦难。异虫有数量优势,但劫掠者可以钻进地堡里!

  星灵<Protoss>

  (1)狂战士比预想的要更强。6只跳虫很难对抗2个狂战士。

  (2)与星际1相比没有太大变化。

  3:资源

  (1)每次采集4点气,5点矿。一开始6个农民。一开始人口上限是人类11,异虫和星灵10。

  (2)即使单基地有两气,气似乎还是显得不足。我看到主基地有两气很开心,但随后发现气用光了!

  (3)众所周知,有富矿。所以我想不会出现钱紧缺的问题。

  (4)总而言之,我感觉气很重要。什么时候以什么方式获得气似乎在比赛中非常关键。

  4:游戏方式

  (1)总体来讲,除了3D,游戏方式与星际1很相似。不错的融入了魔兽3的界面。尽管如此星际1的用户会习惯的。

  (2)宏观操作不那么重要,因为可以同时选中很多建筑。就宏观操作来讲没有很多技巧。

  总之,很有趣!90分钟很短。不管是玩还是看都很有趣。

  星际2能成功吗?非常有可能。观看的部分非常好。总之,它似乎很好的继承了星际1。在韩国它将获得巨大成功。事实上很少有暴雪游戏在韩国失败过,观看部分的抓图完成的很好。感觉比起魔兽3更像星际1。


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