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官方问答第四十八期-天气界面设置

我要投稿】【以往作品文章作者:新浪游戏  发表时间:2009-05-08 15:09

  伴随着新年的过去,开发团队在美工完善和多人对战都有进展。美工队伍为一些单位添加了多个死亡动画,例如异虫<Zerg>工蜂<Drone>被人类<Terran>恶棍<Hellion>烧成灰烬,或者人类陆战队员<Marine>拿着高斯枪把领主<Overlord>打爆,甚至掠夺者被黑暗圣堂武士<Dark Templar>切成几块。这些看上去都很酷,这也是美工队伍所希望的,希望这些额外的死亡动画能在《星际争霸II》的史诗战斗里给玩家们一个宏伟的体验。而关于多人对战,设计者们测试了许多每个种族会使用的不同的宏观操控,虽然每个种族会各有不同。这些宏观元素的目标是让更重视宏观操控的玩家比不那么重视的玩家获得更多资源。更多细节会在下一个Q&A和Battle Report里被揭示。

  Q最近放出的截图显示了一场在夜晚雨中的战斗。夜晚或者其他的天气会被限制只在战役中出现吗?还有它是否能在地图编辑器里被选择?

  A夜晚和下雨的效果会在战役中出现但不太可能在多人战斗中出现。另外,这些效果会在地图编辑器里出现用来制作自制地图。

  Q暴雪会为身体有缺陷的人做不同的界面选吗?(例如色盲,耳聋)

  A这是一个很好的建议,我们也想给所有的玩家一个机会去享受我们的游戏。尽管我们也许不能作出适应所有玩家的游戏,但跟星际争霸1相比肯定会有改进。例如,你可以在画面上找到更多的“警报”,例如被攻击,建筑完成,在星际2中还会有更多。这个系统会对听力有困难的玩家有帮助。

  Q会有多屏幕支持吗?

  A星际2会支持宽屏但不支持多屏。宽屏已经正在成为市场的标准了,但在星际2里跟单个屏幕的玩家相比多屏幕支持可能会给太多的战术优势。

  Q星际1里施法单位没有一般的攻击模式,部分WC3施法单位有一般的攻击模式,星际2的施法单位还会是没有一般的攻击模式吗?

  A在星际争霸2里一部分施法者例如高阶圣堂武士<High Templar>和感染者<Infestor>缺乏普通攻击,但另一些施法者拥有普通攻击例如母船和鬼兵。

  Q当两个敌对的势力同时到达Xel’Naga观察塔,谁会得到控制权?是拥有最多军队或第一个到达的一方吗?

  A当两个敌对力量靠近Xel’Naga观察塔时,他们都会失去控制权,不论军队的大小或谁先到。例如,当你有一个地面部队在Xel’Naga观察塔旁边,你可以获得观察塔周围的视野。当敌对单位靠的足够近时,Xel’Naga观察塔会关闭,你和你的对手都会失去观察塔所给的视野。

  Q狂战士<Zealot>的冲锋<Charge>技能被他和对方单位之间的距离所限制,还是被冲锋到对方单位的时间所限制?例如你在悬崖上有一个狂战士而你想让他向悬崖下的敌方单位冲锋,他是否会冲下斜坡还是会冲锋一段时间然后停止?

  A狂战士的冲锋技能是根据地面距离,而不管高度。所以一个狂战士不会冲锋一个在悬崖下的单位,虽然他们看上去就在对方旁边。狂战士必须在一定的范围内来激活冲锋技能,意思是狂战士到目标的路线是一个固定值。另外,狂战士不能直接冲上悬崖。他们必须绕上去。

  Q你会在天梯地图中加入一些最好的玩家制作的地图吗?

  A在将来,地图制作者会有机会把他们的地图加入天梯地图中。当然,会根据他们在多人对战中的质量。


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