Q:《星际争霸II》有友方火力伤害吗? A:当然,友方伤害仍然存在。就像SC里很多人做的那样,你可以通过友方伤害A自己的基地,通过溅射火力消灭附近的隐形单位。比如,如果你是虫族,你可以用爆虫<Baneling>攻击孵化场<Hatchery>来消灭附近的黑暗圣堂武士<Dark Templar>。 Q:三部曲就是一个故事的三个不同版本么? A:三部曲的故事线是连续的。异虫<Zerg>的故事紧接着人类<Terran>的战役,然后星灵<Protoss>接着异虫的故事出现。 Q:单位长时间不动弹的时候,有什么特别的动画效果吗? A:单位发呆的时候会有很多事儿可干(新的动画动作) Q:新的气矿机制最优化采集程序是什么?玩家应该同时采集2口气矿,然后在气矿关闭的时候把农民拉去采水晶吗?或者说应该只采一口矿,然后关闭期间去另一口,交替运作? A:这完全取决于你游戏的战略。例如,你可以同时采2气矿,这样就能有双倍的气矿储备,来生产特定的军队,或是速攀科技。如果你需要的是更稳定、连续不断的气矿供应,你可以通过微操让农民在两气矿来回跑。 Q:对于大量空中单位,星灵现在最好的应对单位是什么?凤凰<Phoenix>没有了超载能力,那本来是除了幽能风暴<Psionic Storm>之外星灵唯一的溅射伤害选择。 A:对付异虫的大规模空军比如飞龙<Mutalisk>,蹑踪者<Stalker>和幽能风暴仍然是最佳选择;对付人类的维京机甲<Viking>和女妖<Banshee>,仍然可以采用凤凰集火的方式。维京机甲现在是对大型舰艇造成额外伤害,而不是针对轻型护甲。 Q:魔法和技能造成的伤害算哪种类型?有法术伤害这一类型吗?或是说魔法不会造成其他特殊伤害效果? A:没有专门的法术伤害这么一类。但是游戏中有些魔法或技能会对特定类型的护甲造成额外伤害。比如,幽灵<Ghost>的幽能子弹会对幽能护甲单位造成额外40点伤害。还有一些特殊情况,比如说幽能风暴可以瞬秒幻象<Hallucination>,大和炮<Yamato Cannon>不会激活不朽者<Immortal>的坚毅护甲 Q:幽灵的幽能子弹是否可以自动释放,就像WAR3的冰霜箭一样?现阶段还有其他自动施法技能吗? A:目前只有SCV的修理,医疗船的恢复,和航母<Carriers>生产小飞机可以设置为自动释放 |