BlizzCon之后,我们很兴奋的看到众多爱好者和专业玩家对《星际争霸II》回应。有很多关于巨像<Colossus>和坑道虫<Nydus Worm>的回应(现在我们在论坛上有一个投票)在我最近和Dustin的会议上,我们决定去讨论一下关于那些不太被注视的主题,那些从SC1经历一些小改动的主题。
幻象<Hallucination>
第一个主题是关于幻象,一个经典的星灵<Protoss>能力,说实话在星际1里没怎么能用上。有趣的是,Dustin解释了这个技能怎样被赋予给了否决者<Nullifier>。另外,幻象可以被用来创造玩家不能制造的单位(没有先决建筑)。这个应该就能让对手有恐慌了。看着3个巨像冲进来,只能用腐蚀者<Corruptor>来反击,然后发现他们不是真的。此外,甚至probe可以被幻象化!既然幻象的数量取决于单位“实际的”价格。你可以一次创造8个农民幻象用来迷惑进攻的收割者<Reaper>。不能被幻象化的单位有暗黑圣堂、观察者<Observer>和航母<Carriers>,因为前两隐形单位如果用来去侦查就太OP了。航母也一样,有太多HP,同样当你安排有多少interceptor时会有些过于复杂。
虫后<Queen>与三个突变幼虫
女王的突变幼虫在最近的版本增加了,使之在适当的应用下将变得相当强力。突变幼虫独立于基地之外,尽管单位的生产效率要打一些折扣。所以每多一只女王,你就多了一个流动基地!另,鉴于女王的技能在早期游戏中能够起到很好的防空效果,女王将在虫族大军中扮演相当重要的角色。
QA部分
Q:异虫<Zerg>敌人在你的菌毯上也会获得速度加成么? A:是的,敌人的异虫单位在菌毯上依然有速度加成。目前的菌毯不分阵营。 Q:有没有技能能够驱除菌毯? A:两种办法来清楚菌毯。干掉菌毯上的菌毯肿瘤(creep tumor用于扩展菌毯)或者干掉制造这些肿瘤的女王。另外要注意,菌毯已经不再对敌方建筑产生伤害。在多人游戏中,这玩意能伤害友军的单位,而在1v1比赛中,这玩意毛用没有,所以被砍。 Q:菌毯的速度加成适用于空中单位么? A:不,这东西不适用于空军以及工蜂<Drone>。 Q:收割者、劫掠者<Marauder>、坦克等等单位的溅射伤害对异虫来说是不是太硬霸了?这些东西看起来非常适合对付海量廉价单位。 A:你也知道,平衡仍在继续,而我们连beta测试还没有开始。这么说来,人类<Terran>的单位仍然会保留,而异虫的选手必须求新求变。比如说,蟑螂<Roach>+地刺的组合就非常时候用来对付喷火车和收割者。而感染者<Infestor>利用真菌感染技能可以让成群的劫掠者爆炸。所有新科技和技能将丰富你的战术。 Q:盟友们可以共享他们的“蠕虫通道网”么?比如说一个单位从盟友A的蠕虫通道中钻进去,从盟友B的蠕虫通道钻出来? A:不能,通道网络相互之间的距离有如电信和网通,但是盟友的单位可以随意从单一的蠕虫通道网中出入。 Q:雷神<Thor>是否仍是个防空单位,他能否很好的承担这一份任务? A:是的,它仍然是防空单位且拥有比星际2中所有空军更远的射程。我们将给雷神的肩膀上抗上防空导弹,使其在相当的射程下创造出毁灭性的弹幕(译者:依然是AOE咩……) |