我注意到在我们最近的展示活动中,许多试玩异虫<Zerg>的玩家都造了好几个地皮扩展瘤,指望它们能当防御塔或者能变成防御塔,结果这就导致了一番为啥地皮瘤不能变防御塔了的质疑,呃,这里我们跟还不知道的玩家说一下:地皮瘤是个可以显著扩展烂地皮的建筑,使得你可以使用像脊骨爬行者推进之类的战术(呃,就是移动的地刺)。 Dustin讲了两点为啥不让再用地皮瘤变防御的理由: 1.如果那样,因为防御可以动了,你就可以满地图随便乱铺地皮。 2.如果那样,当你的地皮生成器爬起来跑掉时,你的建筑可能一下就落在干地上了。 所以,当开发团队希望给予虫子们移动的防御时,他们就决定把地皮瘤和虫子防御武器的功能分开了,同时,也给予了地皮瘤埋地的功能和十分便宜的造价。 Q:在《星际争霸II》中Replay会有更多的有战略意义的统计吗?比如说按键次数或者每分钟的鼠标点击次数。 A:Replay将会有更多的讯息关于数据统计,当然都是和电子竞技类有关的。 Q:目前,人类<Terran>在部队机动上显得非常被动,有没有计划增加更多的运输单位,或者让"密集投放"从新回到游戏? A:事实上,人类<Terran>有很多单位本身就具有很高的机动性,收割者<Reaper>和维京机甲<Viking>就是其中的例子。此外,急救运输机<Medivac>也具有很高的机动性,同时也具备大量生产的意义,在以上的情况上,把你的所有小兵装上去没什么困难。人类特有的回收系统同样在机动性上和基地重建上发挥特有的作用。最后,人类是目前唯一可以移动整个基地的种族,同样,新的指挥中心(可以飞的那种)也能够装上几个SCV。 Q:目前的游戏设定里,处于下面的单位不能看到高地上的单位,在初期的游戏里,异虫有领主<Overlord>,人类有建筑(把建筑升上去)可以看到高地,但是,星灵<Protoss>还没有任何单位在初期可以在初期探测到高地,星灵会不会因为这个原因在初期被压制? A:神族的小叮当已经可以从机械工厂出产现在并不需要特有建筑去建造。 Q:所有的人物头像(会动的那种)会不会高质量上色? A:人物头像当然会有更高的动画质量并且比高于游戏里面的。但是不会是最高质量在宣传片里面的那种,总体来说应该和魔兽3的方法类似,在下次的BlizzCast里面会有更多的关于单位设计的内容。 Q:我们都知道,每层科技都会强化一个早期单位,星灵的狂战士<Zealot>学会了冲锋<Charge>。这样会不会过于压制异虫的跳虫<Zergling>?虽然跳虫的寻路AI有强化,有没有更多的计划强化小狗? A:由于新的游戏系统,跳虫的移动已经被buff了在《星际争霸II》里面,也就是说,他们已经可以更有效更快的移动了,同样你也可以跟轻松的控制更多的小狗(大于12)。小狗的体积也有一定的缩小,而且还可以进化成炸弹兵,这些都可以有效的对抗狂战士,最后,我们也减少了10点狂战士的能量盾。 |