Q:我的主要问题是为什么会让刺蛇<Hydralisk>的科技位置提升?(刺蛇在之前的版本中是T2单位)这对异虫<Zerg>的早期发展有什么影响?尤其是现在异虫在刺蛇以前根本没有对空火力的情况下。 A:实际上,现在的刺蛇已经是Tier1.5的单位了。这使得异虫在不需要升级主基地的情况下能更早具有对空能力。最开始的测试是这样的:将刺蛇的科技位置后调,然后让腐蚀者<Corruptor>可以在二级基地出现,而且不需要任何的前置建筑。为了能让这个测试完成,腐蚀者不得不遭受了一定的削弱,使它能和自己的科技位置对应。这导致了腐蚀者变弱了很多。另外,由于腐蚀者原本不需要前置建筑,导致敌方玩家就没有办法侦察到异虫选手什么时候开始转型空军,这种游戏风格并不是我们想要的。 Q:星际争霸2里面会有各种秘籍嘛? A:当然会,但我就不告诉你。 Q:地图编辑器里面除了水晶和气体以外会允许玩家自定义资源类型么?要知道很多RPG地图是需要很多资源类型的,比如木头啊,黄金啊什么的。 A:当然。我们最近增加了新的支持设定,允许地图编辑者增加新的资源种类。 Q:人类<Terran>战列巡洋舰<Battlecruiser>的那个新的弹幕技能可以用来有效的对付大群小型轻护甲空军单位。而雷神<Thor>的对空攻击也属于这种类型。是否有必要担心他们两个单位的定位重叠呢? A:这种重叠的关系和"攻城坦克与大和炮"以及"金甲虫与心灵风暴"的那种重叠其实没有什么区别。那个弹幕技能可以让战列舰对一些它本身就很擅长对抗的单位造成较大的威胁,而不是对所有的单位造成威胁。最后我顺便说句,我们正在给战列巡洋舰设计一种技能,用于有效的杀死那些克制自己的单位——比如曲光战舰<Warp Ray>。 Q:战列巡洋舰的弹幕技能会伤害友军么? A:不会的。 Q:我们能否在自定义单人任务中使用那些官方任务里面的3D动画效果? A:可以。同时我们也期待着你们制作的高质量单人任务。 Q:很多玩家都知道,在星际争霸1里面那些隐形的单位是可以被肉眼发现的——因为它们的移动会造成他们周围画面的轻微模糊。然而在魔兽争霸3中,隐形单位会在地上留下脚印。我们可否将这种"真实"的隐形效果引入星际争霸2的地图编辑器呢?甚至让单位有多重的隐形效果? A:地图编辑器可以允许玩家去除隐形单位的模糊效果。 |