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官方问答第四十一期-虫族女王更新

我要投稿】【以往作品文章作者:新浪游戏  发表时间:2009-05-08 14:40

  自WWI2008以来,新的气体采集方式成为了很多fans瞩目的焦点。在此我们采访了《星际争霸II》的设计师Dustin Browder先生以了解关于新气体采集方式的详细信息。

  Q新的气体采集方式是如何运作的?

  A星际争霸2中,每一个玩家在自己的起始位置都会得到两个气矿。这些气体在目前的设定中拥有600点初始储量(当然这个还需要平衡调整),在任何时刻,玩家都可花费100个水晶来在他们的气矿中兑换额外的气体储量(这个也需要平衡调整)。每兑换一次气体,可以得到600点的额外储量(同上),并且在接下来的45秒内无法采集该气矿。如果一个气矿枯竭了,那么每次只能采集两点气体(和SC1一样)。

  Q玩家们如何来应对这一新的采集方式?

  A对于这种新的机制,玩家可以考虑并选择多种策略来维护和控制自己的经济状况。在生产方面,玩家也必须做出相应的选择:到底是花费更多时间来出初级兵种好,还是只开一个气矿来维持平衡好,或者是开更多的矿来生产更多高级兵种的好?另外,水晶与气体之间的这种兑换关系将增加在经济方面的游戏深度,因为采集额外的气体将需要花费相应的水晶为代价。这将给游戏的很多内容带来变数,例如发展路线,还有侦查深度等。举个例子,现在玩家可以通过侦查对手的采矿风格来判断对手会生产依赖水晶的高级兵种(比如暗黑圣堂)或者依赖气体的高级兵种(比如光明圣堂)。

  Q腐蚀者们的攻击现在到底是怎样起作用的?是像debuff那样累积的么?debuff有时间限制么?我们是不是可以用打了就跑的战术来对付那些难缠的对手?

  A从技术角度讲,腐蚀者的腐蚀效果是一种debuff,但不是dot。每当腐蚀者攻击对手,都会给对手附带一个被腐蚀的,持续数秒的debuff。如果在这个过程中对手的生命耗尽,那么就会被腐蚀,变成Zerg这边的单位。

  Q请介绍一下关于虫后<Queen>现在建造的那些防御性建筑物的信息。

  A异虫<Zerg>的防御性建筑物已经不由虫后来建造了。下面是他们的详细数据:

  地刺塔:

  只能对地

  生命值300,在粘液中拔起的状态下为100

  移动速度为2.25,在离开粘液的状态下为1

  攻击力为20+20(对装甲单位)

  射程为7

  攻击速度为1.5秒

  防空塔:

  只能对空

  生命值300,在自粘液中拔起的状态下为100

  移动速度为2.25,在离开粘液的状态下为1

  攻击力为15

  射程为7

  攻击速度为0.8608秒

  Q请问异虫的坑道虫<Nydus Worm>可以运输虫后么?如果能的话,那些可移动的防御建筑物可以进入坑道虫么?

  A防御建筑是不能进入坑道虫的。但是虫后可以被坑道虫运输。和星际争霸1中一样,目前异虫的所有防御建筑要依靠农民来造。

  Q异虫的防御建筑物在拔起和移动的时候是不是比平常更脆弱?

  A是的。(和War3里面NE的树一样)如果他们被拔起,生命值会减少一些。

  Q开发组的人员们有没有关注那些SC1里面的微操作套路呢?比如龙骑舞,飞龙堆叠,金甲运输机等等。这些东西会在SC2种继续体现么?

  A目前这些微操作技巧对于玩家来说依然是不可或缺的。例如蹑踪者<Stalker>目前就存在着类似原版星际争霸中的那种龙骑舞微操套路。人类<Terran>的劫掠者<Marauder>也是另一个依赖微操的典型例子:为了能让劫掠者最大限度的发挥作用,你必须得确信它的攻击减速效果能运用的恰到好处才行。

  在星际争霸2种,我们引入了很多依靠位置的微操作套路。比如巨像<Colossus>的光束扫射,如何保证最大限度去伤害到面前更多的敌人将是有效使用巨像的关键。另外豺狼<Jackal>的穿透性光束也是同理。总之我们希望玩家能把技能和操作结合起来,以发挥更大的作用。

  Q看上去人类<Terran>目前比较缺乏长距离机动性?(没有类似于相位棱镜<Phase Prism>和坑道虫那样的东西)会不会引入一些其他的运输机制?或者让空降仓回归?

  A恰恰相反!制作组认为人类目前的机动性很优秀了。比如收割者<Reaper>,他们无视地形,穿梭自如。再比如急救运输机<Medivac>,可以治疗,可以运输,可以开视野,是很优秀的单位。接下来的维京机甲<Viking>,可以提供地面/天空的双重作战能力。人类的机动方式完全不同于另外两个种族,但是他们并不缺乏机动力。


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