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官方问答第三十六期

我要投稿】【以往作品文章作者:新浪游戏  发表时间:2009-05-08 14:23

  为了更好的阐述本月讨论主题,让我们先来看看爆虫<Baneling>现在变成了什么样子!

  如你所见,现在的爆虫拥有了更大一些的体积,这使得爆虫更加容易被敌军攻击。

  Q不朽者<Immortal>会直接被核弹的攻击杀死么?(之前公布过,它所拥有的坚毅护盾可以把任何大于10点的伤害减少到10点)

  A不会!在目前所有的单位中间,仅有的不会被核弹秒杀的单位只有不朽者和母舰<Mothership>!只要不朽者身上有坚毅护盾,它就只会受到10点伤害。对于其他的单位,核弹将会造成800点伤害。

  Q蟑螂<Roach>的自我恢复能力如何?

  A每秒15点!它从空血恢复满只需要6秒的时间!(译者注:之前三地试玩期间,我们的目测大约为6-8点每秒)想杀掉这个单位,必须要集中火力逐一击杀才可以。

  Q督察<Overseer>和领主<Overlord>相比,有什么优势么?

  A获得提速,护甲的提升,反隐形,还可以使用原本只有领主才能用的两个技能:吐粘液和污染矿区。(译者注:之前的版本中,领主升级之后就不能使用这些技能了)另外,如果督察静止不动,就可以随时间获得一定的视野提升(但是这些额外的视野不提供侦测隐形的效果)。

  Q人类<Terran>兵营<Barracks>/机器工厂<Factory>的反应堆<Reactor>只能让建造队列提升一倍?这值得么?

  A当然值得!现在的反应堆恢复了以前的效果:可以双线生产,又可以提高建造队列的上限!这个只消耗50水晶50气体的东西还可以全价回收!

  Q建筑的外观会随着地图地理的不同而改变么?(比如在WC2里面,冬季地图中的建筑会被大雪覆盖。)

  A这些都是我们的美工正在逐渐完善的问题!他们目前的工作,就是给劫掠者等等单位进行最后的外观润色工作。

  Q高阶圣堂武士<High Templar>的幻象<Hallucination>技能有没有什么修改?尤其是由于那些过于结实的单位的存在?(例如雷神<Thor>,巨像<Colossus>)

  A幻象没有因为那些肉盾单位而被修改过。不过比起星级争霸1里面的幻象,倒是有一定的削弱。目前的幻象会受到两倍的伤害,不过存在时间方面要比之前长,可以达到2-3分钟。(译者注:问题是以前也是180秒)不过最重要的是目前释放一次幻象只需要40能量,而1代需要100点,相比之下现在的确要便宜的多。


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