开发团队还在测试异虫<Zerg>的防御模式。最近的版本让原版中的沉陷菌落<Sunken Colony>和孢子菌落<Spore Colony>回归了,但是有了那么点改动:现在这两位都可以起立,然后搬家到其他地方去;于是星灵<Protoss>的相位炮台<Phase Cannon>就不再有这种功能了。 有了移动防御设施,异虫的战略就可以变得更富攻击性了;还要再加上和能喷菌毯的领主<Overlord>的配合推进。而且,你们难道不觉得建筑物爬来爬去才更有异虫特色吗?不过在爬来爬去的过程中他们会血更少皮更薄更容易消灭就是了。
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最近几周我在练习人类<Terran>,因为这是我最不熟练的种族了。仆街三数次之后,我终于找到了建筑节奏,然后发现人族实在是太Imba了:他们可以轻松堵路。 现在,大多数地图上人族玩家都可以在对手初期侦查单位到来之前堵住路口,这样他们的发展方向对手就完全无从得知;而寥寥数只马润和SCV就可以打败大多数的早期攻击了——尤其是在地势较高、视野有优势的情况下。 现在暴雪内部有三种人族发展方向: 攀科技直冲女妖<Banshee>。现在的女妖单体攻击很强大,而且还可以研发光学伪装。如果对手不能同时拥有防空火力和反隐单位,他们就死定了。 攀科技直冲收割者<Reaper>。双枪老大爷会跳崖,而且对轻甲单位有伤害加成。用他们飞速屠农,然后再敌军反应过来的时候全身而退,真是一种享受……咳。这个战术在你能看到/雷达探测到他们的基地是如何布设静态防御设施的时候,杀伤力会进一步增大。除此之外,我是不是忘了提到氘-8?无错,这就是说,有了足够的收割者,你可以直接炸掉通天塔<Nexus>(译者注:……恶趣味请无视,就是神族主基)/孵化场<Hatchery>,或者轰飞关键建筑——例如神族水晶塔,或者一些科技建筑。炸完收工?你错了!跳到角落里等完CD,再来一次口牙! 如果对手是地堡龟缩流,就发展经济然后用马润+劫掠者海淹没他好了。 不过请放心哟!开发团队注意到了这一切平衡性问题,他们也设计了诸如否决者<Nullifier>的反重力场技能/坑道虫<Nydus Worm>之类的通过被堵死的路口的方法;另外一些地图上的路口也会设置得更大,让对手的探针<Probe>/工蜂<Drone>(译者注:神/虫族农民)溜进你基地的机会增大那么一点点…… Q:爆虫<Baneling>是否会误伤友军? A:现在自爆虫不会造成误伤;范围内所有敌军单位都会受到全额伤害。 Q:坑道虫如果被发现,就可以在它到达目的地之前打死,对吧? A:无错。在战略要地扔几个反隐设施很有必要。 Q:坑道虫能穿越太空么? A:能。我们还不知道要用什么样的图像来表现这一点……设计完了我们就会公布的。 Q:异虫建筑是否可以被感染?如果是,会生产出什么单位来? A:异虫建筑现在又不能被感染了。我们计划让被感染的星灵建筑生产被感染的神民,并给他们一些不同于被感染的马润的游戏特性。 Q:是否会有地图制作者可以修改光影效果的地图布景? A:显然会有。 Q:黑洞技能到底有没有被切掉? A:这些都在变……现在妈妈船血变多了,移动速度变慢了,而且有了新技能:已经转变为跃迁之门<Warp Gate>的传送门<Gateway>可以直接在母舰附近建造单位;传送机制也已经做了一点改动,现在建造时间加上CD时间会比原来的建造时间有一点点缩短。 现在母舰还可以把能量传送给下面的施法者。 Q:相位炮台现在会突然出么? A:相位炮台现在不能跑路了。 Q:牛头马润会出现在游戏的地图编辑器中么? A:会! |