Q:母舰<Mothership>时间炸弹<Time Bomb>技能是否会在被使用于核弹即将爆炸的区域时,如终止其他导弹般终止核弹的爆炸? A:母舰时间炸弹技能的适时使用是被设计为进阶星灵<Protoss>玩家对核弹的反制力量,此技能还需平衡以确保不破坏游戏平衡,我们按设计来说是要在最终版本放出的。 Q:在界面小地图的右侧有个带数字的小框,介个是做嘛的?不同的截图里面貌似有不同的作用。 A:我估摸着您了说的小框是指同时选取混合单位时的控制组,可以让您更快的选择攻击或者是移动。 Q:空降舱<Drop Pod>需要新建单位还是把已建单位装进去? A:我们琢磨着能让您了自个儿手动把已建立单位装进去来满足您的(变态的)战术需求。 Q:在为人类<Terran>添加第2种攻城单位(雷神<Thor>)的时候,设计小组的基本原则是啥? A:雷神相对攻城坦克<Siege Tank>来说,不如说是种突袭战术单位,攻击易暴露,而坦克打击距离更远,打击面更广。 Q:大和炮<Yamato Cannon>和等离子鱼雷<Plasma Torpedo>是咋升级的,只研究一次就OK还是每个战列巡洋舰<Battlecruiser>都要付钱? A:战列巡洋舰可选择大和炮或者等离子鱼雷的一种升级,但只能选择其中一种,升级完毕后,只要是有能量,您就随便发射。 Q:游戏中加入了多建筑物选取(MBS)和自动采矿功能之后,会再加入何种宏观操作以使"闲着没事做的玩家"能有和微操一样多的宏操作机会? 玩家们是否有机会根据自己的偏好进行更多的微操或者宏操作? A:我们一直致力于让玩家在宏操和微操之间拥有丰富的可选和无限的可能性。在星际前作中有一些很伟大的东西是我们在本作中所希望着重的,我们加入了更多机械设计和界面元素。我们还在开发类似更多的元素一如MBS和自动采矿。对于另外一个问题我们暂时还没有答案,但是我们一直在努力。 |