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 新浪游戏 >> 单机游戏 >> 英雄无敌  官网  编辑:洋一  设计:黑马

杀戮理论的悖论基础 下

新浪游戏 2006-07-26 15:07

  骨龙王对我们这场失利没有任何怪罪之意,只叫我们不要放在心上,从头来过就是。 

  稍适休养几天准备工作便全面展开。 

  英雄又干起寻找兵源的老行当,每天都从邻近小国搜刮,只是这回他有些饥不择食,无论何种生物都拿来屠戮,甚至包括草原上的游牧部落,游牧人没有国家,择水草而居,世代信仰神灵,历届战争中一贯保持中立,生活规律简朴,待人谦恭礼让,简直比他们养的羊群还要良善,从不相信在他们生存的世界上会有邪恶暴力的存在,当骷髅们砍下他们头颅时候,他们脸上的纯真笑容仍旧清晰可见,甚至连头颅下不停流淌的血液也是雪白色的。但此时的英雄除开反攻外满脑子已经容不下其他,所到之处一片片美丽的绿草原由生机盎然转眼肃杀萧瑟,良善自然也不复存在。 

  我派人对那座要塞进行全面侦查,依据侦查到的情报在屋外砌起一个大沙盘,内容包括要塞与其周遭地形情况,每天就对着它筹划计策。日子一天天过去,渐渐也有了相应的战略轮廓。 

  需要什么兵种我就到骨龙王那里去要,骨龙王十分乐于让我放手去干,并全力协助我,借助他在这块大陆上惊人的影响力我很快也拥有了一只由各国雇佣军人组成的精干庞大兵团,我依照自己的策略操练他们,直到一切成竹在胸。 

  当然我和英雄也有意见相左的时候,尽管从那次死里逃生后我们一直肝胆相照。多数情况下我将思维直接的他辩驳地体无完肤,他理屈词穷时总叫嚷有朝一日一定要杀了我这只狐狸,然后一个人愤愤地离开,回去拿手下出气。 

  我很开心能有这么个憨厚直爽的朋友兼战友,性格上的差异反倒促成了相互的亲密无间。就象两块外表不平整的石头,重叠时彼此的凹凸处恰好契合。但也有些激烈碰撞且始终无法调和的想法,比如关于游牧族的灭绝。 

  “也许没必要连他们也杀。”我说,“毕竟他们一向温雅,从不伤害他人。” 

  “那你告诉我杀戮的标准,得先说好是你的标准还是我的,还是骨龙王的。” 

  “谁都无权定义标准。” 

  “那不就结了,既然无权定义也就没有标准的存在,杀戮也就没有任何限制可言。”英雄不屑一顾道。 

  我反驳说:“可是无权定义并不意味没有标准的存在,底线还是有的,只是尺度把握的问题,作为军人应当针对进攻中的敌人发狠心,但对于丝毫不造成威胁性存在的游牧族的屠杀是否是对杀戮定义的滥用。” 

  “那你认为游牧族不该杀,我做错了?”英雄问。 

  “完全是个错误,没有任何可夸耀之处,甚至该为此感到羞愧。” 

  “你不记得我们是怎么来这里的?” 

  “那又怎样?”我说。 

  “我们不就是被杀戮后才来的吗?那时候你身上带武器了吗,对什么人造成威胁了吗,伤害到谁了吗?凭什么无缘无故地被杀,又无缘无故地剥皮拆骨制成骷髅,你我现在的丑陋模样不都是承蒙骨龙王的道德观所赐,我曾经非常痛恨骨龙王,但现在我开始不这么想了,通过接触你也看出来了吧,骨龙王是个天生具有领袖气质的人物,作为补偿他给了我也给了你很多帮助,帮助我们成长成熟,给予我们历练并获得强大力量的机会,并且还有很多鼓励教诲,有些话我还时刻铭记于心,在琢渐全面接受他的统领后对于他的理论我不再报有怀疑的态度,无需解释,回忆起我们进入鬼域的过程便可清楚地解读骨龙王的杀戮理论,在这块征战不休的大陆上杀戮没有任何限制与标准,为了获得力量,征服,胜利等等就必须放弃考虑其余导致羁绊的想法,包括杀戮本身的意义,这种理论我深信不疑,并遵照实行。” 

  “纯粹杀戮?”我问。 

  “纯粹杀戮,如果你想嬴的话。” 

  我说:“帮助是一回事,思维又是另一回事,给予的帮助我也同样感激,但我仍旧不同意你的看法,如果这真是骨龙王原意的话。” 

  “那你不想嬴了吗?”英雄问 

  “当然想嬴,但我会采用自己的方式,而且不防碍原则的恪守。”我说。 

  “你认为那样会获得胜利吗?” 

  “为什么不?” 

  “你这是固执。”英雄说。 

  “不,是坚持。”我回答。 

  那天夜里我们谁也没有说服对方,整个晚上一直争论不休,天亮时都累得不行,倒在燃尽的篝火边呼呼大睡,忘记了计划中的反攻日已经到来。 

  因此开战推迟了一天,我不知道一天时间对于忙于备战的我们来说包涵有多大意义,只隐隐觉得这块大陆上该有一块角落多维持一天的宁静祥和,有许多美妙的事物多绽放一天的迷人风采。有许多嬴弱微小但鲜活快乐的生命多过一天属于自己的平淡舒心的日子,也许仅仅是多享受一天冬日阳光的烘暖,多端详一天晴空白云的变幻多端。而所有这些仅仅是因为杀戮累了,想恬息一天的缘故。 

  反攻兵团出发了,经过多日的跋涉,我们再次踏上曾经惨痛败逃过的地方,那时的场景再次浮现出脑海。当我策马立在山头远望那座要塞时,心里多少还有些余悸,看来自己对战场的恐惧感觉并没有完全消除,只是这次我已经学着去忍受,更何况这一次的战役完全由我指挥,没有恐惧的资格。我回头看了看英雄,他朝我做出信心的手势,眼神中满含坚定的期待与鼓励。 

  佯攻 

  我举起令旗,所有的骷髅士兵排成一队长列,法师们开始在他们身上施展镜像法术,(镜像法术:依照士兵的实体的模样制造出虚幻的但足可以乱真的士兵,虚幻出的士兵拥有与本体同样的战斗力,但是一旦受到攻击就会立即消失)一列变为两列,两列变为四列。。。。。。。照次方法法师们又虚幻出大量的幽灵与丧尸,我将这些魔法虚幻出来的士兵集中起来,派出部分真实的骷髅士兵混杂其中,然后号令他们开始进攻。 

  和上次一模样的情景,要塞早就事先哨探到我们来袭,他们作好了充足的准备,同样的巨石砸落,乱箭纷飞,三只黑龙不停喷吐恐怖的大火,不同的是这次他们的对手只是我们的影子,真实的大军依然处于山后半步未动。 

  经过数小时的战斗,幻影们大多被消灭,这时候要塞大门主动打开,大量的士兵涌出,敌军开始反攻,我指挥法师们立刻遥控剩余的幻影逃向我们站立的山头。 

  伏击 

  敌军在幻影的引领下朝山头杀来,之前我军迅速分成两部分,分别由英雄与我带领,朝两边移动,中间空出大块地方,法师们在各自的部分实施隐形术,不久,整只军队变成象空气一般透明,表面看来山头上空旷无物。 

  敌人杀向山头,杀向我军的包围,这时我们身上隐形术的效果渐渐褪去,因此正当他们为自己的再次胜利而沾沾自喜时,惊讶地发现不知何时左右两旁已经鬼影重重,自己身处凶险境地。我们自然不能让他们从我辛苦设计出来的险境中轻松愉快地缓步走过然后回眸一笑摆摆手说领教到了时候不早我也该回家了改天有空再会,先是两旁的法师一齐朝敌人所处的中央喷洒毒物,随之弓箭,标枪,长矛,乃至石块,火把,泥土,凡是可以丢出并多少能造成敌人生理或心里上损伤的东西一并朝中央抛洒。接下来大军合拢,开始冲杀。憋了老半天的英雄早就急不可耐,率众冲向那个乱作一团的“老鼠堆”,象台加足马力的伐木机器,将心乱如麻几乎没有还手之力的敌人瞬间切割大半。 

  伪装 

  由于事先安排大批士兵在外包围圈的阻截,此次城外的敌军不漏一个被消灭,并且战斗始终都有部分法师在战场四周专事设置迷雾,因此远方要塞上观望的敌人眼前所看的此处景象一直只是烟雾滚滚,一片混沌。 

  迷雾消散前我们高效完成了杀尽眼前所有敌人,将敌军尸体转化成骷髅,并用魔法将雇佣军团和我幻化成敌方模样,加之英雄与其余主力撤回山后隐蔽的步骤。 

  渐散的迷雾中我率领幻化后的雇佣军团朝要塞走去,途中我看到远处城上正在燃放庆功的礼炮,城门外已聚集起大批的民众迎接假英雄的胜利回来,他们雀跃鼓舞,景象热烈欢心到教人不忍心打破。所有人都在谎言中获得了短暂的愉悦, 

  但我清楚地意识到这是在打战,没有分心的余地,况且还有更为关键的下一步。 

  破城 

  军队顺利进城,与我一起扮演敌军正副指挥官的雇佣兵拥有使用多国语言的能力,他不露破绽地向前来接见慰问的国王汇报战果并表示部队由于吸入过多的烟雾需要长时间休息,于是国王立即安排了一处豪华的大型寝宫留给凯旋的“英雄们”静养。 

  时至深夜,队伍中十名吸血鬼首先出动,他们变身成吸血蝙蝠,悄无声息地飞向要塞上的守卫,接近他们的同时瞬间将尖针般的嘴刺入其颈部,注入麻醉液,吸干鲜血,对方几乎没有时间发出喊叫。放倒全部守卫后,他们将尸体集中在隐蔽的地方,扒下尸体上盔甲把自己严严实实包裹起来,装扮成守卫,准备随时打开城门。 

  看到一只蝙蝠上下有规则的朝寝宫飞来,我便知道这些小伙子们已经出色完成任务。队伍中的蜥蜴兽随即行动,他们缩小成壁虎般个头朝城中的房屋爬去,均匀分散在城中,缓缓喷吐毒雾。这种毒雾对鬼族士兵不产生效果,雇佣兵团的怪物们对此事先都做好了充分的免疫准备。 

  就剩下最难缠的黑龙了,对于龙等级的怪物没有人可以自信满满对自己或他人说胜利将属于我,大陆上最恐怖的既不是鬼魂也是谎言与欺骗而是龙,而黑龙在龙族中最擅长攻击,因此计划制定之处我就常对英雄抱怨头一次进攻要塞就碰到这么令人沮丧的对手,直到现在我仍然没有把握是否能够有效遏制住他们并在他们烈焰大口中捡命回家。 

  所有人都是在生活中被各种压力鞭笞着步履蹒跚地朝前移动脚步,疲惫不堪时转过脸往往看到身后土地在后脚根抬起的瞬间迅速崩塌成悬崖万丈的景象。此时的我同样面临要不掉下悬崖要不继续前进的境况,也许一开始就没有回头路可以走。 

  准备开始总攻,城头的其中一只吸血鬼接到我的命令后重化为蝙蝠脱离盔甲飞向城外的山头,英雄率众在那里已经等候讯号多时,没多久城外的战鼓声由远渐近,直至震耳欲聋,吸血鬼适时砍断绳索,要塞大门打开,英雄大军汹涌而入,待到城中的人们弄清发生何事时已经断绝一切生机,要塞内的敌军也失去重新集结的时间,被分割绞杀,大量慌乱中的民众与士兵被蜥蜴们制造的毒雾所窒息死去。 

  黑龙终于出来,它们平时被供养在大型地下室,这时从出口敏捷爬出,一跃飞上城楼,朝底下的我们喷吐烈焰,埋伏在阴影角落的雇佣军中的神箭手立即张弓满弦对准龙头,他们射出的弓箭具有冰冻的魔法效果,随着击中箭数的增加黑龙头琢渐被冰封,最后完全冻住,三头黑龙痛苦地扭动头颅重重摔倒在地,英雄大军蜂拥而上,但冻住龙头的黑龙依然凶悍无比,它们的利爪对粉碎骨头相当有一套,眼看着冰冻效果将要失去,龙头火焰又将重新发威,雇佣军中巨臂怪们将施展了屠龙术(屠龙术:一种专门针对龙的法术,可以使得攻击者对于杀龙的能力大幅度提升,也可将此法术施展在武器上,武器就可以穿透龙的钢筋铁皮。)的巨型长剑高高举起,狠命朝龙劈去,龙血飞溅而处,沾染处一片火海。 

  最令人心悸的三头黑龙终于停止了呼吸,所有的抵抗力量开始崩溃瓦解,杀戮开始了。 

  鬼族没有生命,他们对于生命的理解基于自身生命虚无的理论上,因此被攻陷之城中生命的存有对于他们来说是无法容忍的现象,哪怕是最微小的生命。 

  我目睹着杀戮,心里莫明地产生强烈的不快,就象前段时间的恐惧感觉,突如其来,却找不到根源。按理说为了攻陷这座要塞我和英雄共同度过了漫长艰苦的日夜,差些连命都搭上,也曾经焦虑不安过,心惊胆寒过,悲观绝望过,城堡攻陷后该感到舒心高兴才是,可我却丝毫没有英雄那般喜形于色,相反比起现在心底所自发产生的莫明不快以往所有的痛苦几乎不值一提。 

  我到底是怎么了? 

  我没有告诉英雄我现在的感觉,我知道他很开心,他为了充分享受他的快乐命令军队尽情杀戮劫掠,看着乐得象疯子一样的英雄,我实在不愿扫他的兴。 

  至此这个世界上又少了一座生机盎然的城堡,取而代之的是充满死亡与虚无的阴森鬼域。 

  授勋仪式我没有参加,回头骨龙王单独召见了我。 

  骨龙王一见面就显露出赞赏的神色:“我不知道是该夸奖还是数落你,年轻人,这次你同样为鬼族争得宝贵的荣誉却拒绝授勋。据我估计好像对于你而言尚未到功成名就的时候,现在就想归隐山园吗?” 

  “有这么想过。” 

  “我认为这句话一点都不好笑,你的事业才刚刚有些起色,未来要做的事情还有很多。” 

  “我厌倦打战。”我说。 

  “你还在害怕?” 

  “已经不那么害怕了,剩余的恐惧也可以慢慢压制与平复。” 

  “那是为什么?” 

  “我说过我已经厌倦了,不想再打战。” 

  “这不是你真实想法,没有一个指挥官刚打完一次大胜仗就开始厌倦战争,还有为数不少的强大对手等着你去挑战,遇见他们只会激发起你更多的斗志。还没到你厌倦的时候,我想听听你心里真实的想法。” 

  “为什么要打战?” 

  “为什么?答案显而易见,这块大陆所有的种族生存目的就是战争,只有通过不断的地争斗自身才能不断发展壮大,强者吞并弱者,将自身的意识形态与思维方式乃至生活习惯给予弱者,帮助弱者发展,让弱者也变强,周而复始,良性循环。促使整块大陆都处于不断进步的状态。” 

  “可你说的这种给予是通过强迫方式,其中充满痛苦与杀戮。” 

  “成长是痛苦的,无论是对一个个体还是一个种族来说,都是不轻松的过程。至于杀戮,也是进步的代价。” 

  “这个代价也未免太大了吧。”我说。 

  “代价无所谓大小,只有进步的程度才能衡量。” 

  “可我不喜欢这种代价,我更希望这块大陆早日结束争斗,所有的种族用各自多元的方式发展壮大,而非用武力,战争的目的应该是用作平息战争。” 

  “战争是无法平息的,你和我,还有大家,所有人从内心最深处都希望与他人争斗,不要打断我的话,我指得是内心最深处,有些人多有些人少,但大家都存有这种意念,只是平日被束缚压制住因此本身也觉察不到,任何生物都希望通过各种方式来打倒异己从而确认自我,战争只是这种根深蒂固的心里状态的极端表现,因此战争是无法避免的,如果你希望永远地平息战争,最直接有效的方法就是杀戮所有的异心,那样也确实再没有战争的必要了。” 

  我却对此话甚感荒谬:“即便我承认自身有争强好胜的心理但我更不愿看到有朝一日所有地方都寸草不生,一片死寂,世界上没有一点生命迹象,到处只有鬼魂在不知所谓地游荡。” 

  “那是你精灵族的本位心里在作怪,如果你原本是鬼族的人就不会如此觉得了。” 

  “可我不是,也不希望是。鬼族生活过于单一乏味,我是呆不惯的。” 

  “看来你想离开了?”骨龙王问。 

  我没有否认。 

  “作为长者我很欣赏你的智慧与军事才华,作为主人我没有资格挽留决意离开的客人,还是以前那句话,你是自由的,不勉强你,你身上的玉宝石送给你,再次抱歉我曾经犯过的错误,如果哪天你回来,随时欢迎来做客,或做主人。” 

  我向骨龙王做出尊敬的手势,表达内心的敬重,尽管我们的观念大相径庭。 

  离别的那天晚上英雄和我在远离营帐的地方点燃一堆篝火。 

  英雄现在已经升为黑骑士了,骨龙王直属的仅设七名的近卫军官之一,鬼域军的最高荣誉,在骨龙王的全力施为下,拥有胜过钢铁的强壮骨骼与不死精神力,并掌握多种恐怖强悍的黑暗魔法。火焰把他威风凛凛的全身盔甲辉映得黑光闪闪,只有他把头盔摘下来的时候才辨认出他还是当初那个笑起来憨憨的英雄。 

  我们都喝得烂醉,英雄吐露起他的过去:“很早以前,就在骨龙王送我魔镜的那天晚上我就知道了自己的过去,我不是什么英雄,用懦夫来称呼也不为过,我没能保护好我最珍爱的人。当我还活着的时候有一个妹妹,亲妹妹,比我小很多,每天总缠着我要和她做游戏,我好爱她,在此之前心里想着这应该是上天赐给我最好的礼物,能有这样一个可爱的妹妹并且一辈子都幸福着怜爱着应该是非常开心的事情,后来竟然得到了,所以我竭尽所能去宠爱她呵护她,看得出她也很喜欢我,喜欢和我呆在一起。我只希望她能够平平安安的,哪怕平庸无为也好任性刁蛮也罢只想她能够快快乐乐地过一辈子,然后长大了嫁个疼爱她的小伙子一起相伴到老。 

  但不知什么时候开始我总有种不详的预感,可能是我太喜欢她了吧,心里面时常浮现出一个恐怖的念头,就是将来的某天妹妹会受到外界的伤害以至于失去她,每每想到这我就好怕,为此寝食难安,看着她睡着的天使般的神态我就开始担忧。她在我身边会多久,会不会将来的某天受到无法避免伤害。 

  后来我还是永远的失去了她。 

  是我杀了她,那时候我非常的懦弱,力量非常的渺小,我知道无论我多么努力都无法改变事实,我不想我所爱的妹妹受到这个残酷又危机四伏的世界的任何伤害,可我做不到这点,我无法保护她,既无法避免伤害的发生也无力阻止。我太爱她了,我无法想像将来她受伤害后我该如何面对,想到此就心如刀绞几乎快要崩溃,我想让她在最开心的年纪死去就永远这么开心下去,从此不再有烦恼忧愁,不再受到任何伤害。 

  其实我也不知道自己是对是错,但事情最后还是发生了,我给她喝下药水,眼看着她安静的睡去,没有任何痛苦,也再也没有醒过来。。。。。。 

  。。。。。。我是故意让骨龙王杀我的,那时候我早就听闻村里的人说骨龙王正在四处屠戮找寻兵源,我太懦弱,甚至没有自杀的勇气,我想借此死去,也同时忘记过去的种种。 

  但我还是没有死成,命运真是捉弄人,我既没有死成也没有忘记过去。只是后来我发现自己竟然有机会变强了,这回我必须变强,变得异常强大,强大到足以保护自己所珍爱的人,守护一辈子,永远不离开,彼此永远过得幸福快乐,就这样永远不变,你常常怪我太过于残忍,为了一个目的不择手段,但我就是如此,我想我对于力量的渴望应该是我对于自己再次承载痛苦的能力的不自信吧,我不想再失去我所珍爱的人了,我不想重回过去,这种痛苦一辈子受过一次也就够了,要受也就留着下辈子吧。” 

  我没有说话,默默地陪着英雄喝酒。 

  过了很久,我拍拍他的肩膀: 

  “你现在已经是英雄了。力量已经足够强大到可以保护任何你所爱的人,没有人敢在你和你所爱的人身上打主意,如果有,在他有此意图之前你就撕烂他,然后再把他变成骷髅,好好发泄一通。” 

  “但愿吧。”夜风中善良勇敢的英雄苦笑着。 

  我站起身,“就此作别吧,彼此关于未来的想法不同将来走得是不同的路。” 

  “真的不想留下来?”英雄问。 

  我摇摇头。 

  英雄沉默了一会儿,“好吧,那,还是朋友?” 

  “永远是。” 

  “往后如果不巧在战场上碰面呢?” 

  “杀我,或者我杀你。比起其他人,我更乐意死在你的剑下。” 

  “我也一样。在被我杀死之前,可千万别死。” 

  “你也是,要好好活着。” 

  回首作别的时候我心里矛盾麻乱,仍然无法理解英雄的某些作为,以及骨龙王的杀戮理论:杀戮式样的唯一存在方式?用痛苦来疗救痛苦?无从解释。 

  更何况在这个原本就荒谬矛盾的大陆,我又能做何判断呢。 


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