您现在位置 >> 新浪游戏 >> 单机游戏 >> 暗黑破坏神3 >> 正文

暗黑3护甲与抗性作用分析 护甲高于抗性

互联网  2012-07-23 10:48

  以下是一篇玩家关于护甲与抗性的分析文章。游戏中玩家普遍重视全抗,轻视护甲,其实是不对的。本文的观点也许不一定正确,不过有一条玩家应该注意:护甲是个好属性。

  先说结论:

  人物的总减伤能力就是 抗性+护甲÷10

  比如5000护甲800抗,和6000护甲700抗减伤效果是一样的,总减伤能力都是1300.(你非要说数据不完全吻合老衲也没办法)

  分析过程:

  一直以来庙里总是有人指点别人抗性过高收益太低,不如堆护甲划算之类的话,甚至一直坚持国外流传过来护甲和抗性的比例10:1效果最佳的结论,老衲一直不以为然,今日打算为各位施主做些实事,用数据给大家一个结论。

  首先10:1的结论是怎么来的?大家都知道减伤的算法是相乘的,暴雪不可能给你100%减伤的效果,而10护甲的减伤效果大约等于1全抗,于是在比例 10:1的情况下可以使两个因子看上去达到了最高效果。然而实际情况真是这样吗?其实大家都被面板骗了。看数据:5000护甲的时候(实在凑不到整数了)

暗黑3
暗黑3

  1000护甲大概提升了4.1%护甲减伤

  而700抗的时候

  100抗性大概只提高了2.8%抗性减伤,所以大家就觉得抗性过高了,堆护甲更划算,而实际受到伤害

  堆护甲 (1-0.6675)×(1-0.7004)=0.0996

  堆抗性 (1-0.6269)×(1-0.7286)=0.1012

  除去护甲抗性都不是整数的误差,两者的效果都是总减伤90%,结论:效果一样

  再看下一组:

  4000甲1000抗实际受到伤害:

  1-(1-0.5718)×(1-0.7705)=0.0983

  而很多人推崇的7000甲700抗:

暗黑3

  1-(1-0.7003)×(1-0.7004)=0.0898

  总减伤都在91%左右,有少许误差,但不影响结论,因为抗性那么高的装备护甲不可能那么低。

  所以老衲给大家的结论就是:

  人物的总减伤能力就是 抗性+护甲÷10

  比如5000护甲800抗,和6000护甲700抗减伤效果是一样的,总减伤能力都是1300.(你非要说数据不完全吻合老衲也没办法)

  这个结论意义何在?那就是一件装备上顶多就是两三百护甲,相当于二三十全抗,而抗性要高很多,怎么选装备相信大家已经心里有数了。那些总是骂老衲抗性太高护甲太低的人,求超越下

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑


Copyright © 1996-2012 SINA Corporation, All Rights Reserved


新浪公司 版权所有