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暗黑3护甲、抗性、闪避、伤害减免公式

互联网  2012-07-04 14:29

  假设:60%伤害减免来自护甲,60%伤害减免来自抗性,盾上有15%的格挡几率及1000格挡值,敏捷提供10%闪避

  假设:怪物命中会造成5000点伤害

  注:所有近战角色对所有来源的伤害有30%减伤。

  ·伤害经护甲和抗性减免后:

  总减伤 = 5000 * (1-60%) * (1-60%) * (1-30%)= 560

  ·再经盾牌减免伤害:

  总减伤 = 560-15% * 1000= 410

  ·加入闪避几率后:

  总减伤 = 410 * (1-10%)= 369

  ·伤害减免百分比:

  总减伤减免%= 100 * (1 - 369/5000) = 92.62%

  1.护甲

  ·按百分比减轻所有伤害

  ·物品,力量,技能均可增加护甲

  ·1力量 = 1护甲

  ·护甲的减伤公式: 减伤%=[护甲/(护甲+ Mlvl*50)] * 100% mlvl是怪物等级

  ·护甲对一个60级怪物的减伤

  护甲 减伤%

  3,000 50%

  4,500 60%

  7,000 70%

  9,000 75%

  12,000 80%

  17,000 85%

  27,000 90%

  2.抗性

  ·按百分比减少元素伤害

  ·物理伤害视为一种元素伤害

  ·物品,智力,技能均可增加抗性

  ·1智力 = 0.1抗性

  ·抗性伤害减免公式:减伤% = [抗性/(抗性+ Mlvl * 5)] * 100%

  抗性对一个60级怪物的减伤

  抗性 减伤%

  25 8%

  50 14%

  75 20%

  100 25%

  150 33%

  200 40%

  300 50%

  3.闪避

  ·闪避所有的攻击伤害的百分比几率

  ·近战,远程,投射物,魔法投射物和AOE攻击均可以闪避

  ·物品,敏捷,技能均可增加闪避

  ·敏捷与闪避的关系

  敏捷不想力量和智力那样会对闪避提供线性加成。 与之相反,你的敏捷越高带来的闪避收益则越少。[此处指的是每个敏捷点带来的闪避收益]DEX=敏捷

  0-100 DEX 0.10% 每一个敏捷点带来的闪避率

  100-500 DEX 0.03% 每一个敏捷点带来的闪避率

  500-1000 DEX 0.02% 每一个敏捷点带来的闪避率

  1000-8000 DEX 0.01% 每一个敏捷点带来的闪避率

  100 敏捷 10% 闪避

  500 敏捷 20% 闪避

  1000 敏捷 30% 闪避

  2000 敏捷 40% 闪避

  3000 敏捷 50% 闪避

  闪避的计算

  假设:人物 600敏捷,技能提供+10%闪避

  100 * 0.1% = 10.00% (0-100敏捷区间)

  400 * 0.025%= 10.00% (100-500敏捷区间)

  100 * 0.02%= 2.00% (500-1000敏捷区间)

  敏捷提供的闪避总计:(10.00%+10.00%+2.00%)= 22%

  结合技能的10%闪避我们得到:

  总的闪避率= 1 - [(1-总敏捷加成)*(1-总技能加成)]

  = 1 - [(1-22%)*(1-10%)]

  = 30% 总闪避率

  4. 格挡

  ·有几率格挡掉每次攻击一定的伤害量

  ·盾牌的三个主要属性:护甲,格挡几率,格挡值

  ·格挡的计算是在伤害减免之后

  ·可以格挡魔法攻击

  格挡机制

  盾牌是在你的护甲,抗性,伤害减免计算之后筑起的第二道防线。 如果格挡发生了,那么你遭受的伤害则会减去格挡值。 如果你遭受的伤害小于格挡值,你就不受任何损害。

  由于伤害计算的特性,护甲可以很好地与格挡协同起来。 也就是说,一个高护甲的人物从格挡上获得的收益将高于一个低护甲的人物。

  5.总伤害减免

  ·所有伤害减免来源的计算是乘法

  ·在暗黑3中,物理和元素伤害的减免不需要分开计算

  ·总伤害减免是一段时间的平均值,因为格挡和闪避是随机事件

  其他伤害减免来源:

  ·野蛮人和武僧,天生伤害减少30%

  ·+%护甲属性的计算包括在所有护甲计算中(这个意思就是%护甲属性是在所有护甲加起来之后再一起增幅)

  总伤害减免基础公式:总体伤害减免%= 100 * [1 - (1-DR1)*(1-DR2)*(1-DR3)...]

  (其中的DRX(如DR1,DR2等)是一种伤害减免来源

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