Kripp提出了一个很重要的概念,就是end game exploration,简单的说就是你通关了以后干什么。D2火了这么多年就是因为其end game具有很强的可玩性,
有很好的ladder system,有pve的,也有pvp的,每几个月重置一次,让玩家有东西去追求。
但是目前D3的一个问题就是,没有end game。大家现在都在farm 装备,可是装备好了干嘛呢,再去车那些怪,只不过车的快些?显然不够有意思。
而且因为RMAH的原因,D3很难移植ladder systerm。Kripp他目前的几个想法是
1.PVP 的引入. 但是目前的系统对于pvp有严重的问题,主要原因就是装备属性太高,人物本身属性太弱。一个裸体的60级的人物什么都干不了,而相比D2就好的多。所以必须要削弱装备上的属性,加强自带属性。这样才会使装备(也就是RMAH)的影响小一些。你不能够说装备弱就被别人pvp秒杀,至少是可以再一定程度上被操作技能选择弥补的,玩家才能够有专研的空间。
2.一些装备的属性要修正,尤其是暴伤加成,在pvp中不可能允许这么高的暴杀加成。不然就成了:挠痒痒,挠痒痒,挠痒痒,秒杀。
3.Repair cost,修理费必须要降到最低。他说的一句话我觉得很精辟:SB才会一边玩你的游戏一边永远地失去自己的钱,然后还觉得好玩。
4.End game exploration。他提出来在pvp跟pve方面分别设定不同的等级,可以让玩家不断有进步空间,比如说
a)pvp等级,奖励可以是 解控制的装备,降低控制时间等,战斗大师徽章?。。
b)pve: 现在大家都在farm 装备,但是farm不是end game,只是 the midway to end game. 那么pve也可以有相应的等级,他起的名字叫champion level。奖励可以是:
少量的属性点:比如说每级给10个点你自己加,最高40级400个点
减少TP时间:这个我喜欢
Follower:比如说10级是强化你的follower,20级你能带2个,30级带3个,40级直接带进公共游戏。。。多带劲
Buff叠加:比如说10级上线就有一层,到40级上线就四层等。
和谐讨论,个人认为有不少点子是挺不错的。