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装备值多少?用科学教你如何装备估价

互联网  2012-06-11 10:59

  声明:我个人只是为大家提供一 个思路,至于一下举例的具体数值请大家不要刻意深究,不重要,重要的是这种想法。而我自己玩的是猎魔人对其他职业装备一窍不通,举例就以猎魔人装备为例, 其他职业玩家仅作为理念参考。 极品装备,我将放在最后面谈,前面方法只针对2000w以下的吧。

  首先一件装备的价格由词缀和附带的数值所决定。我本身是学会计的。用稍微专业一点的说,就是确定装备的公允价值。确定原则就是参考同类交易品的 价格(要具备活跃的交易量),同类交易品难以找到,则是参考类似交易品的活跃交易价格,再不行,就是估值技术。 这3点运用我都会提及。

  参照物:AH商品价格选取数值尽量选取挂上去时间不长的装备比如1天几小时的作为依据,挂了20小时没人买的装备是没有参加价值的(无活跃交易量),同时该价格数量越多越有说服力。

  1.一般常见的词缀组合估价是很容易的,只需要在AH设定关于该词缀对应下限。查到对应属性即可获得大概价格。这里有一个小细节必须注意。比如 200敏捷 15攻速的手套,查AH你不能设定200敏捷 15攻速。这样查出来的属性都是比自己装备好的,有时候相差这么10点属性价格浮动都比较大。设定190敏捷 14攻速 好了。 你会找到一个价格从低到高的排序,从比你差到比你好的装备价格变化你都看到了,同一个属性装备价格有高有低, 心里就会有个数。

  2.属性词缀不特殊,但属性值特殊的装备。这个装备估价会稍微麻烦点,但我个人认为这个方法还算合理。

  例子:戒指70敏捷4.5暴击20暴击伤害。 特点在于暴击几率特别高,一般AH没有暴击4+其他属性这么优秀的装备,难以估计。 这时,需要考虑一个基础模型,我个人是用的nga一个玩家提供的dps计算的excel,得出数据,具体计算过程不是本帖的关键问题。

  第一步,价格区间估计,虽然找不到类似商品,但是价格肯定是在百万级的装备(这个基本常识,我本来不想说,但是还是为了严谨提一提,70敏捷3暴击30爆伤在百万级,这个信息很容易取得,ah这种属性级还是比较多)。

  第二步,词缀转换。这里有一个基本假设,这个假设非常重要(消费这个装备的人,我们认定他整体装备也在这个 水平,极其一下略差,原因很简单没有屌丝会话 5000w去买一个单件)。如果该假设不成立,我认为此方法无法使用,在这个假设下,基本属性模型出来了,全身这种级别或者稍差的装备的猎魔人敏捷在 2000-2200左右,暴击 ,爆伤,攻速根据自身装备取向有差别(这个定位是基于对自身职业的了解,相对粗略的)。综合该等级数据,我用excel计算的 我自己的号是这个水品 对dps换算比例大概是 1暴击=22敏捷,5爆伤=24敏捷,1急速=15敏捷(注意 仅仅是对dps提升,这种换算出来的敏捷是没有防御和闪避加成的)。。于是这个装备的价格就相当于70敏捷3.5暴击25爆伤装备左右(细节差距略去,本 来就是估测)。 这种装备类似的就好找一些了,如果还是参照物比较少或者不可靠,可以继续换算。。。同理不再分析。注意:换算的时候尽量不要换算到主属性上比如我把1点暴 击减去,加22敏捷到主属性上,原因提过,不完全等价。

  3.词缀组合奇葩的装备。这种估价相对更难,准确度相对更低。但是总比拍脑袋随便出想一个数要靠谱。奇葩的定义不是词缀多,而是有一些词缀不是你第一优先,但是数值可能比较可观,难以取舍。

  例子:项链(我曾经交易过类似的),180敏捷,15攻速,40mf。AH几乎你找不到属性类似的装备,词缀组合略微奇葩,而额外的MF高达40 你又不能忽略。

  我的方法是:

  第一步 180敏捷,15攻速的估价。前面已讲

  第二步 40mf 或者 39mf 项链定价。

  第三步 这里是关键(姑且认为是一种估值技术,没有定论,只是个人看法),先把2步的价格加起来。加起来之后是关键了,众所周知,2个50敏捷的东西价格肯定是比 1个100敏捷的差远了。但是加起来是确保一个相对的下限。然后根据这个额外的属性的实际价格再做加减(这里,我只能说是用职业判断来,确实没有一个好的 办法,还请各位高明指点)。为什么是加减,而不是单纯加价? 那就是实用性的原因,因为毋庸置疑的是这个装备的需求面相对更窄,很多玩家的mf装都是单独的怪死了再换,至少对猎魔人是这样,是否真的会有一个人会为了 方便出这么个大价钱买这种2用装备而不是买一个dps提升更大的装备,从而导致你卖这个价钱没人买,得适当减价? 至于加减我确实很难定义。我最终的结果是 我适当加了几十万的价钱 最后挂了快一天卖出去了(没有参考意义,卖得慢的都没有太大参考,至少需求是少的,用会计上的话来说就是公允价值难以确定,无活跃交易市场。)

  这样做我们依然没有得到一个准确一点的数值,好处是我们缩小了估价的范围。而不是对装备整体进行模糊的估计。

  4.传奇装备,针对稍微优秀的传奇装备。 属性不如狗的就无须定价了。首先即使属性一样,大家会愿意出一点额外的钱获取传奇品质的装备。 所以传奇只能跟传奇比,因为传奇装备属性相对黄装更加的固定。比如必定加攻速的的安达里尔头。 方法需要1 ,2结合使用。

  5.武器。dps碾压一切,其他职业貌似会更多看重词缀,主属性也可以通过公式计算对应的dps在当前装备下.我确实也了解不多,但是基本通过方法2可以解决一些问题,我对这方面研究比较少,期待其他玩家补充。

  6.最后谈及极品,我不得不说我这辈子也没拿到过千万级的极品,仅仅谈谈看法。极品装备优秀是因为词缀完美且各项数值都比较高。AH无法找到足够的交易量支持我们估价。

  于是我采用基本的经济学理论来分析这种装备的价格(注意是价格,不是价值)。。。他的价格我认为只跟一个有关,那就是需求!打个简单的比方,一 个180体能 220敏捷 60爆伤 20攻速 10点暴击的项链。 你说卖多少?AH已经没有与之媲美的装备了,或者有,卖家也是狮子大开口,乱来一个天文数值。 这种装备 你只能卖给高帅富。其他人不要,高帅富说出多少就是多少。也许你觉得通过合理量化分析价值超过10E。但是只有一个高帅富愿意出5e就是最高了? 你卖吗?

  存货在手里始终是存货,未实现的收益而已,卖出去了才是钱。我的建议是,采用一个你认为心里承受最低价最为起拍的无上限拍卖,然后到处发帖宣传 吧。 最后卖了多少就是多少,因为这个是ah拍卖是暗拍(不懂看其他帖子),一个对卖家相对更有利的方式。 卖了多少就是多少。 也别估价了,没任何意义,估价只是给你一个数,最后还是要看谁掏钱。如果卖得不值估价,本来是卖了好东西高兴事情 还弄得心里略有不爽就不好了。

  估价可以不是一个确定值,完全没可以是一个浮动较小的区间,具体出手价格更要考虑你手头需要使用的资金是否充足,是否打折?或者你要出远门了了,3天不回家你完全可以稍微高一点挂出去。

  这片心得是和我在学校学习的相关经济知识,结合自己的一些思考得出的,个人认为第2条比较合理有参考价值,能解决大部分分歧。同时也要注意,经 济学成立的假设是所有人都是经济人(也就是所有人都如此理性的去思考)。事实不是,所以我们AH里面有高价也有低价的各种装备,我才有了生存的空间。 大家玩游戏大可不必我这么累,大概算一算就好。我个人是比较喜欢这方面的思考,今天没开服闲下来写一篇,第一次发有点质量的东西,还请支持。

  欢迎大家提出意见和给予指导。

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