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心得:攻击速度属性介绍及重要性分析

凯恩之角  2012-05-31 10:27

  之前发的有关武器面板伤害分析的帖子相信很多人看过了,下面的回帖中有很多人讨论攻击速度收益问题,争议很大,之前没有经过实际测试,不敢妄自菲薄,但是经过今天晚上对攻击速度的测试,感觉对攻击速度有了更深一层的理解,发出来跟大家分享,希望对大家有益处。上一篇帖子很多人说太长了,看不懂,这次尽量简洁。

  开门见山,直接重点:

  一、攻击速度并非是一种属性

  分为两种,两者收益不同,一种是武器上面附带的攻击加速,另一种是其他装备上面附带的攻击加速,两者的文字说明相同,但是计算公式却不处于同一位置。

  人物攻击速度计算公式:武器基本攻击速度(固定值)*(100%+主手武器攻击加速)*(100%+其他装备攻击加速的总和(加法)) 。技能加成待测试。

  通过以上公式我们得以看出,主武器上面附带的攻击加速是独立的计算模板,以乘法的形式加入到了整个公式中,而其他所有装备的攻击加速属性则是以加法累计,累计的总和再按乘法加入到公式中。

  所以我们得出结论,当身上其他装备属性的加速属性总和大于主武器加速属性数值时,主武器上的攻击加速属性的价值要高于其他装备上攻击加速属性的价值,并且后者越高,两者的收益差就越大!

  二、攻击速度所影响的范围

  攻击速度这个属性的影响面非常之广,首先影响正常攻击的攻击速度,这个大家都知道,其次影响单次攻击的摇摆时间,这个也很浅显。

  下面我们要说的重点是,攻击加速属性能影响更重要的是持续攻击技能的攻击频率和召唤物的攻击频率! 后面这点尤为重要,法师的毒龙是召唤物,和尚的元素伙伴是召唤物,DH的炮台是召唤物,等等等等其他很多很多,但是释放后无需引导的技能攻击频率不受攻击加速影响!

  比如法师的暴风雪/DH的箭雨. 至于能量方面,DH这个职业本身的能源系统恢复比较慢(4愤怒/S),愤怒值的获取来源很大比例上来自于左键技能,SO攻击速度越快,能量恢复越快,而法师的奥能恢复主要来自于自身恢复,而部分武器中附带的(暴击后增加奥能)这个属性的获取奥能速度并非很理想,加出被动奥术奇才才能使攻击加速这个技能更加发挥优势,所以我朋友的加速流法师都是放完毒龙和暴风雪就用左键的追踪奥术弹BIU BIU BIU =.=

  再说近战,近战方面,攻击速度将直接影响野蛮人和武僧的能量获取速度,至关重要,并且在这里提一下一个还未经准确计算的问题,就是武器上的击中时恢复生命这个属性,这个属性并非是你们看到的那样,如果一个武器上写的击中时恢复生命为500,那么他的实际效果。。。

  算了不说了,你们练个小武僧,练到20多级的时候买个20多级的带孔拳套,插个完美方正紫宝石,一路碾压过去吧,24级小武僧打大菠萝全程不躲任何技能我会乱说么??? 算了扯远了,这个有关击中恢复生命的问题应该是下个研究对象,回归正题,攻击速度对近战的影响是至关重要的,很大程度上影响了能量的获取速度,尤其是对于武僧,更多的能量代表了更多的技能使用率. 野蛮人的怒气方面应该不用刻意追求获取速度,野蛮人总是满怒-.-(个人浅见)。

  综合来说,攻击速度是一个至关重要的属性,无论对于远程还是近战,对于进军炼狱3/4的远程们,攻击加速就是珍惜生命,何况堆攻击加速属性在正常意义上是不会浪费你的DPS的,即使在风筝的过程中也是如此,高攻速=更多的输出机会 (百步炮台5秒虐屠夫选手除外,猥琐憋百步陷阱流DH除外) 而对于近战职业,在保证自身硬度情况下,若想提高输出,那么攻击速度将是你们的首选属性,输出自保两不误。

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