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论D3的武器伤害计算不科学及改进办法

凯恩之角  2012-05-24 10:37

  最近各大论坛各种语种,对D3的装备系统骂声一片。

  当然物品属性的单调性以及传说装备没有独特的能闪瞎狗眼的属性,我们就不讨论了。当前的属性系统下,烂大街的蓝色武器都比传说好不止一倍,是最重要的一个因素。

  为什么会造成这样的反差,我相信不是暴雪的策划失误,我认为是某次对武器dps计算调整的时候,不小心犯下了致命的失误造成了重大的bug。

  这个bug就是 武器附带的元素伤害被错误的计算到了武器的dps中

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  我们知道,提升武器的上下限有专门的词缀修饰,我们从数据库可以看到同样是61等级的词缀

  [分斷之]

  +(17-22)(17-22) 傷害

  [爭鬥之]

  1722 最大傷害

  [燃燒之]

  +(87-173)(203-404) 點火焰傷害

  很明显,修饰武器上下限的词缀是[分段]和[争斗],他们提升的数值很小,就拿上限来说一个词缀只有22,而元素伤害的词缀[燃烧]数值很大,最高可以404,相差了18倍之多。

  这里可以看出来我为什么说元素伤害的运作方式是bug了。很显然,如果暴雪原计划就是把元素伤害当作提升武器的上下限,解读为提升武器上下限xx-xxx,并造成火焰/寒冰/毒素/闪电/神圣伤害,那么同等级词缀[分段][争斗]可以被解读为提升武器上下限xx-xxx并造成物理伤害。但我们就有疑问了,同样是同等级的词缀,同样是提升武器上下限伤害,为何数值会相差18倍???

  如果我们把元素伤害当作每击提升xx-xxx,那么我们就了然了。 [分段]和[争斗]提升的17-22的上限,会受到人物主属性加成,一个60的人物1000-2000的主属性,那么这17-22换算成最终伤害会提高10-20倍,变成了提高170-440最大物理伤害,和最大元素伤害的203-404的价值就大致相当了。

  在进一步看,如果元素伤害真的是bug,被还原到每击提升xx伤害,那么同等级蓝装想要超越暗金和套装就需要苛刻的条件和超强的人品了。

  有兴趣的同学可以去游戏中或数据库中比较一下同等级bug蓝武和传奇装备,可以发现按这样的计算,传奇装备还是不负为传奇之名的。

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  换言之 大家以任何一个人物的攻击技能为例

  技能伤害=某%*武器伤害(此处武器伤害受面板dps的修正,其中比然包含了某些元素伤害)‘

  而改进版的技能伤害计算应该是

  技能伤害=某%*武器伤害(此武器伤害不计入武器上的元素伤害)+武器上附加的元素伤害

  这样 蓝装金装暗金装 就都还原了其应该的地位

  同时 我也意识到 武器上的元素伤害 更不应受到主属性的百分比加成

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