您现在位置 >> 新浪游戏 >> 单机游戏 >> 暗黑破坏神3 >> 正文

《暗黑3》Beta 全精英属性修饰详解

凯恩之角  2011-12-16 10:45

  暗黑3的BOSS属性修饰是指给随机刷新的首领级(Boss)或英雄级(Champion)魔物的特殊能力奖励,或者被开发者预先设定的属性。这些属性修饰给了魔物额外的速度、伤害等基础素质以及传送、复制等特殊能力。

  普通魔物有时候也会有这些属性,大概是作为对其基础属性的提升。比如游戏中溶化的(Molten)骷髅,已经替换了过去暗黑破坏神游戏里的“烈焰亡者”(Burning Dead)。

奥术强化的 Arcane Enchanted

  奥术强化的魔物是拥有了奥术的能力。除了普通攻击附带奥术伤害之外,它们还会召唤出时针一样的东西顺时针旋转,并对身处其轨道上的玩家造成大量奥术伤害。

  这个BOSS首次登场是在暗黑3的Beta测试开始之后,也是当时游戏里伤害最高的属性修饰。最初的版本里,BOSS魔物会召唤出九头龙 (Hydra)(虽然只有一指头,和魔法师召唤的三头版不一样),这些龙头会快速喷吐伤害极高的奥术球连续伤害玩家。这个效果在第五个更新档之后被削弱 了,变成了现在的指针旋转型攻击方式,伤害和危险度也更低了。不过这个改动似乎并不受玩家们的欢迎,大家都希望在完整版里仍然可以看到单头奥术龙作为 BOSS技能出现,特别是高难度下。

这个属性在最开始的时候是很多近战职业所惧怕的
这个属性在最开始的时候是很多近战职业所惧怕的

弹射的 Ballista

  弹射的是暴雪嘉年华2010的测试版上新出现的内容。这个修饰似乎是增加了魔物投射攻击的判定尺寸和伤害,但伤害并不大,而且在投射炮弹撞击地面之前都不会爆炸和生效。如同魔兽争霸游戏2里人族投石车一样的攻击方式,弹射的就是这样。

寒冷光环的 Cold Arua

  根据玩家报道在2009年嘉年华上出现过这个属性。但从来未被见过,而且是否真的存在也难以确认。据说其效果如同暗黑2里的同名属性一样,在一定范 围内让玩家冰冻并被减速。有趣的是,在那年的嘉年华之后杰·威尔森(Jay Wilson)才表示光环(Aruas)技能将会回归暗黑3,而且会是武僧技能。

亵渎的 Descrating

  曾出现在2010嘉年华试玩上。视觉上无法辨别效果,魔物貌似是拥有了奥术能量强化,爆炸的时候会发出紫色的光芒。这个属性大概在beta之后变成了玩家所见到的“奥术强化的”。

导电的 Electrified

  导电属性就是暗黑3版的“闪电强化的”(Lighting Enchanted)属性修饰。导电的魔物在被攻击的时候会放出电花,攻击附带电伤害,并有用极高的闪电抗性。

  它们的放电属性最早出现在2009和2010嘉年华的PvM试玩上,大量的蓝色电光飞溅的到处都是(无论是否有被攻击),使得它们看起来好像一个活动的发电机一样。和暗黑破坏神2版的“闪电强化的”不同,电花不在呈十字形释放,而是随机的游走在附近的区域里直到消失。

导电魔物死后留下的闪电火花
导电魔物死后留下的闪电火花

迅捷的 Fast

  怪如其名一样的属性,魔物的动作会更快。这些魔物有着更快的移动速度和攻击速度。大多数拥有这个修饰的魔物物似乎都有着两倍以上的速度,然而根据玩家报道拥有这个修饰的沙漠黄蜂(Desert Wasp)速度快到可怕。

  这是相当可怕的速度提升,我遇到了一只名为迅捷的死灵的沙漠黄蜂(Doppelganger, Fast, Desert Wasp),BOSS和其爪牙移动速度如同闪电一样。比我在嘉年华里见到的任何魔物都快,沙漠黄蜂通常只会在原地盘旋很少移动。不过BOSS和其爪牙没有 发射任何东西。

  用猎魔人的纠缠之击(Entangling Shot)会有一些有趣的动画效果,被击中的BOSS试图高速追赶玩家,和其他被减速的魔物保持着一段距离一起前进,而它的移动动画速度仍然很快,看起来就好像BOSS拼命拖拉着其他魔物前进一样。

冰冻的 Frozen

  冷冻是暗黑3版的寒冷强化(Cold Enchanted)属性。除了附带冰冷伤害之外还会冻住目标,以及很高的冰抗性。寒冰的效果即便不是攻击时也能看见,魔物在移动的时候脚下会发出冰雾。

魔法的 Magical

  这个属性在2009年的嘉年华上出现过,但效果不明。

镜像的 Mirrored

  镜像的魔物可以复制出若干个自己,就如同暗黑破坏神2:毁灭之王里的巴尔那样。复制体有着和母体一样的属性,包括比如复活其他魔物的能力。复制体只有母体生命值的一半,很容易被击杀,但复制体没有任何掉落。

  有些BOSS可能会同时创造多个复制体,复制体也可能拥有其护卫小怪。小怪无法创建新的镜像,当遇到若干可以分身的冠军级魔物之后可能会变成比较棘手的情况。

  镜像这个修饰以前曾为多重幻象的(Doppleganger)。

溶化的 Molten

  溶化的增加魔物的火焰伤害(以及高火抗),类似暗黑2里的“火焰强化的”(Fire Enchanted)。这个属性在某些普通魔物身上也有出现,比如随处可见的溶化的骷髅(Molten Skeleton),而且它们的攻击附带火焰伤害。这样的魔物属性修正附带在普通魔物身上也能让其获得特殊能力。而不像暗黑2里名为燃烧的亡者 (Burning Dead)的骷髅,暗黑3可能会有部分骷髅带有溶化或其他BOSS属性。

  暴雪嘉年华2010上溶化的已经被升级了。魔物会在战斗中让其所经过的地方留下燃烧的火焰,并反馈火焰伤害。也可能在目标脚下投掷一片火海,任何进入火焰区域的玩家都会受到AoE效果伤害,无论它们是否移动。

一只溶化的缝合尸和它的爪牙们
一只溶化的缝合尸和它的爪牙们

迫击炮的 Mortar

  迫击炮属性的魔物会发射一连串爆炸物,类似暗黑3里猎魔人的技能手雷(Grenades),无论什么方向或者距离。在近战范围内玩家很难躲开这些发射物,除非距离你足够远。

  最初这个属性被公布时(2011年嘉年华)被认为对远程职业更危险,因为大家认为近战职业可以跑到进出而炮弹会从玩家头上飞过。实际上,近战玩家在靠近之后很难不被击中,而远程职业可以安然地在远处躲闪和攻击。

多重射击的 Multishot

  从暗黑2里回归的属性。而且在暗黑3里更加令人反感的属性,就如同远程职业可以一回可以攻击多次,有这个修饰的英雄或首领级魔物可以瞬间造成相当可怕的伤害。

  暗黑2里的多重射击之所以可怕是因为BUG,因为多重射击魔物在闪电强化的魔物的发射物上时,会瞬间叠加出一个可以秒杀的放电区。在1.10之后这 个BUG得以修复,那个时候开始多重射击的魔物变不再那么可怕。虽然这个BUG不一定会出现在暗黑3里,但开发者可能会给多重射击叠加一些导电、迫击炮、 弹射等能力,或者在高难度下才会出现的一些更危险的属性。

神秘的 Mythical

  2009嘉年华的体验版里出现过,效果不明。

噩梦般的 Nightmarish

  噩梦般的魔物拥有和巫医一样的恐惧技能,可以把玩家吓的跑来跑去。这是一个十分有趣的属性,因为暗黑2里精神控制之类的诅咒对玩家无效。这个技能本身没什么可怕的,但可能会把玩家吓到其他魔物身边,并在不能控制的过程中受到大量的伤害,所以其潜在危险性十分高。

联结的 Linked

  生命联结的魔物首领和英雄首次出现在2010嘉年华试玩上,而且十分可怕。这个属性类似《魔兽世界》团队副本里,黑暗神殿的四人议会BOSS,所有 的英雄魔物,或者首领魔物以及其爪牙们共享生命值,从而导致它们的整体生命值十分高。玩家需要一次应战一个整体,而无法分开击杀任何一只,直到它们生命值 进入危险区之后联结效果才会中断。

  这个属性的危险性在于你无法一次一一击破,你也不可能妄想通过一轮技能爆发来解决掉来减少它们的伤害输出。所有的魔物都会一直攻击玩家直到它们的生命值进入危险区。这个属性即危险又好玩,因为玩家需要迅速作出反应和战术操作才能取胜。

瘟疫的 Plagued

  瘟疫的魔物在攻击时有额外的毒伤害效果,而且可能拥有较高的毒抗性。玩家从视觉角度十分容易辨别绿色的烟雾环绕在魔物身边。死后它们还会放出带有毒性的云雾遗留在原地一阵,并对任何靠近该区域的玩家造成持续伤害。

  这个属性是暗黑3版的“毒性强化的”(Poison Enchanted)。

瘟疫魔物死后留下的毒云
瘟疫魔物死后留下的毒云

强力的 Powerful

  强力的属性首次登场与2010嘉年华,但并没有被玩家很好的理解。听起来有些类似暗黑3版的“特别强壮”(Extra Strong)属性,即魔物拥有更高的攻击力。但在玩家游戏时并没有体验到这个效果,似乎更像是魔物拥有更多的生命值。

石肤的 Stoneskin

  石肤的属性从暗黑2回归,这样的魔物拥有更高的防御力。但并不增加魔物的生命值或抗性,对魔法师来说收拾这种魔物十分轻松。

传送的 Teleporting

  又一个回归自暗黑2的属性,虽然一定程度上功能有所改变。暗黑3里拥有传送修饰的魔物会频繁而且随机地使用,每6秒就会出现在一个新的地方。近战玩家会发现这个属性十分讨厌,因为玩家需要反复跑动去追杀。

  从大屏幕上,特别是有障碍物或者有墙的地方,这个属性会特别讨厌,它们会在5秒多以后跑到你追不到的地方,然后你还得等同样的时间等待它们回来。这个时候你最好的处理方式就是在它们传送走之后原地等待5秒,然后它们就又过来了。

  不过当这个属性出现在远程魔物上的时候会特别危险,因为魔物可以持续地攻击你,而近战角色需要追赶或躲闪,很容易被射成刺猬。

吸血鬼化的 Vampirific

  暗黑3版的吸血(Life Leech),2009试玩体验之后玩家们普遍反映这是最可恶的属性没有之一。因为当时吸血的量非常高,很多玩家发现这些魔物几乎是无法被杀死的,因为只要一击就能几乎回满血,而你要被啃数下还得高能强力输出半天才能击杀一只。

  一只吸血鬼化的魔物是我在嘉年华最后一次试玩上遇到的。我试着用巫医去干掉他,但他却通过打我的狗来回血。我只能用火焰炸弹来风筝它,在它靠近之前扔两下,最后用了差不多5分钟才干掉。我甚至不能升级,太让人抓狂了。

漩涡的 Vortex

  2010嘉年华试玩上首次出现。远程玩家会发现这个属性十分难缠,因为有这个修饰的魔物或首领魔物可以把玩家从远处突然拉到身边;而近战是所有远程 职业都试图避免的事情。由于那个时候这个技能的效果不十分明显,很多玩家完全看不清发生了什么。玩家会认为是延迟或服务器不同步导致的,因为它们反复地拉 开距离却突然出现在魔物身边。

  朱利安·拉夫(Julian Love)说这个技能的图形效果在最终正式版出荷之前都在改进中。

共有人发表观点,请选择您的观点:

留言
 本新闻留言共 条 显示
登录名:  密码: 匿名发表

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑


Copyright © 1996-2011 SINA Corporation, All Rights Reserved


新浪公司 版权所有