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嘉年华暗黑3提问回答环节乐趣横生

凯恩之角  2011-10-23 10:19

  刚刚结束的暗黑3背景故事板块和问答集锦中爆料不断,同时也乐趣横生。还提到了关于diablo性别的问题(女性暗黑破坏神Diablo现身嘉年华?)!我们一直都在猜测这件事情,可惜暴雪还是没有给出我们想要的答案。

  问:diablo是女的?

  答:我们从来没有展示过diablo的性别。

  问:我们能看到更多的道义上的选择吗?

  答:没有更多的选择。我们注意的是游戏体验。

  问:暗黑3情节的亮点是什么?

  答:总体来说都很有亮点。比如利亚的背景和生世,她对如何战胜恶魔的探索。总的来说,我们着重叙述这些人物的感情线路,为什么他们要做他现正在做的事。

  问:d2的分解盒后来怎么样了?

  答:不知道。不过和d3的分解盒没有关系。

  问:玩家会去天堂吗?

  答:不会,我们没讲。

  问:diablo系列的很多问题都没有下文,怎么回事?

  答:不可能所有问题都说清楚,大家慢慢研究就好了。

  问:一个完全不知道暗黑背景的玩家能进入d3的情节吗?

  答:没有问题。你们知道一些背景当然更好,但是不知道也能玩。

  问:有一些为某些职业特别设计的场景和boss吗?

  答:没有。

  问:beta反馈如何?

  答:不错。

暗黑3提问回答环节乐趣横生

  大舞台提问:

  问:普通难度非常简单。老玩家也要从这么简单的难度开始玩?

  答:对,必须的。普通难度也不想你们看到的那么简单。

  问:有三种玩家,高玩,低玩,还有来打钱的民工。对民工这种人,你们觉得应该怎么办?

  答:我们不觉得这是一个很大的问题。D3和wow的世界的不同在于,d3的世界不是共享的。所以民工在这么没有像在wow里面一样讨厌。

  问:不用追随者能solo整个游戏的所有难度吗?

  答:完全可能。追随者不是必须的。

  问:diablo是不是女的?

  答:diablo不受性别的控制。我们不知道。

  问:谈谈专家级模式。

  答:专家模式是完全独立的。只有金币AH。不能和一般模式下的所有角色做任何交易。死了以后,一切都没有了,不能捡尸体。pvp的专家级还在设计中。

  问:刚到60级的玩家能够打地狱火难度吗?你们会为了低玩们削弱地狱火难度吗?

  答:不。我不认为一个裸60的玩家能否玩地狱火。可能也不会为了菜鸟们而削弱地狱火难度。

  问:d3里面为什没有战争迷雾?

  答:城镇周边没有,但是外面还是有。但是照亮范围已经取消了。

  问:d2里面的有些地牢太复杂了。你们搞这么复杂搞毛?d3中间的会好一些吗?

  答:d3的地牢还是很随机。终极的入口和出口只有一个,但是中间非常随机。

  问:拍卖行能监控吗?有些人发垃圾信息怎么办?

  答:现在比以前好。我们在努力解决这类问题。

  问:我们能像d2里面一样主要用一个技能吗?

  答:可是可以,但是这样不好玩。多技能配合才有意识。

  问:为什么不支持“w a s d”的操作方式?

  答:我们觉得同时支持鼠标移动和“wasd”移动的话,很难让两种操作模式都很爽。另外d3也不太适合wasd。所以我们选择只支持一种。

  问:有护身符吗?

  答:没有。

  问:到底有没有主机版本?

  答:呃。。。呃。。。我们没有正式公布任何有关主机版本的信息。我们正在招人,我们有一个主机团队。 我们希望能在主机上发布。但是我们还没有正式宣布,因为现在还有一些不确定性。等我们真正有了主机版的半成品,我们才会公布。我想强调的是,我们要做主机 版,就要把它做的和PC版一样爽,而不能看起来只是一个移植品。如果我们做不到这一点,我们宁愿不去做主机版。

  问:未辨识符文系统到底怎么运作?

  答:我们还不知道。我们还在努力解决一些问题。现在这是唯一我们不确定的问题。

  问:d2的骨牙太猛了,我很喜欢。d3有像骨牙这样的法术吗?

  答:有一些类似的。但我想不起来一模一样的了。

  问:主机版到底有什么难得?

  答:操作方式,瞄准方式,怪物AI,怪物分配。等等都很不一样。

  问:我们能拿到beta帐号吗?(yeah!!!!)

  答:(我去喝咖啡先。。。)我们会在近期发出一批新的测试账号,如果你申请了,就有可能拿到。我们现在正在等待一个大的测试版本的更新,等更新好了我们就会发放更多。

  问:在暗黑3里,有猪会弹吉它吗?

  答:让我们考虑考虑。

  问:暗黑3还有神秘的场景吗?

  答:有。但不告诉你。

  问:在d2中,一些职业的主要输出来自追随者。在d3中也这样吗?

  答:我们还不知道。我们刚刚改动了追随者,目前没有在高难度下测试他。

  问:60封顶以后,除了地狱火,还有其他的计划吗?比如一些超级地牢,超级boss之类的。

  答:等你们玩腻了地狱火,我们肯定会加新内容的。目前我们正在为完成游戏而努力,还没有思考这些问题。

  问:你昨天说施法速度和武器速度联系起来了。假如一个魔法师没有秘法能量了,那就算他又快速施法的武器又有什么用呢?

  答:所有的觉得都有不需要能量的技能。魔法师也有。你可以用这些技能。到底用快速武器还是慢速武器,取决于你的build。如果你的build依赖施法速度,你就要用快速武器,如果你的build不是经常施法,但是很依赖施法的伤害,那你就用慢速高攻击力武器。

  问:能不能有更多的激活主动技能栏?

  答:不行,玩家需要取舍。

  问:在职业设计的时候,有一些职业是你们设计了但是最后没有用上的吗?

  答:有。

  问:用实际金钱买物品肯定会影响pvp的啊?

  答:pvp没有ladder。pvp只是好玩而以。所以不需要担心输赢。

  问:为什么d3的pvp系统要用竞技场?我们要d2的模式。

  答:d2的这种模式使得大家担心受怕,不敢和陌生人一起玩。d3中我们不希望这种情况出现。我们也不希望,不愿意pvp的玩家被强迫去pvp,所以我们采用了竞技场模式。我们以后会设计更多的pvp模式。比如决斗模式。

  问:作为澳大利亚玩家,我关心你们有不有离线模式,或者会不会在大洋洲架设服务器。我怕延迟!

  答:我们一方面想尽量少的提供服务器,这样大家就能够和更多的人一起玩。同时我们也希望延迟尽量的低。我们为这样的目标做了很多的努力。

  问:d2每章6个任务。D3呢?

  答:d3中每章的任务数不一样,章节都是根据情节自然而然的分开的。为了鼓励玩家做随机任务,我们的任务奖励很不错。

  问:d3中有公会系统吗?公共聊天室系统?

  答:公会很不错。但是我们不能支持公会系统。也许以后会有。

  问:专家模式的时候,我最恨掉线以后回来,角色就死了。你们有什么机制防止吗?

  答:没有,这确实是你在专家模式里要承担的风险。我们只能尽一切努力去完善我们自己的网络,但是整个网络不是我们说了算的。

  问:有人靠现金拍卖行赚钱怎么办?

  答:我们关注的是玩家的游戏体验。我们不预期有人能靠在d3中打钱而生活。但确实有人可以在d3中赚点小钱。但只要不影响玩家的体验,我们可以容忍。

  问:在不同难度之间,boss只是数据上不同,还是从AI的环节,技能的使用环节都不一样。

  答:最几个主要的boss,我们正在试图让他们在每个难度下有一个根本的改变,但是我想在还不能承诺什么。

  问:大菠萝和巴尔会回来吗?

  答:D3的情节发生在D2之后,主要重点是黑魂之石,这是一个能够消灭所有邪恶的神器。但是贝利尔和阿兹莫丹也知道这一点,他们也想要这个神器来强大自己。我不想剧透更多了。

  问:d3中的个性化手段有哪些?

  答:有很多,比如染料系统。很多装备改变外观。很多唯一外观的装备。战旗系统。等等。

  问:d3的pvp build怎么样?

  答:d3的pvp build和pve的build一样的。

  问:会支持各种特别的光影效果吗?比如动态的光影等等~

  答:目前没有。

  问:随机地牢会随着难度的增加而变大吗?

  答:目前不会,发售以后有可能。

  问:有不有一个技能连击系统。比如先用A技能,再用B技能,技能伤害增加,或者一些跨职业的连击系统。比如魔法师的A技能接野蛮人的B技能。等等。

  答:我们考虑过这个问题,这样会强迫玩家按这样的技能顺序使用技能,增加了更多的限制。跨职业的技能连击会使得一些玩家不愿意和某种build的另一职业玩家组队。这一切导致我们最后没有采用。

  问:拍卖行或者角色会有一个网上界面吗?

  答:发售时候没有。以后有可能。

  问:打通一个难度有不有奖励物品?

  答:没有。

  问:游戏支持手柄吗?

  答:发售的时候没有。如果等我们的主机板本发展到一定程度了,可能会有。

  问:当你换技能的时候,或者为技能符文的时候,原先的符文会坏吗?

  答:你不能随时为技能换符文。很有可能,你只在城镇里面换符文。但是换下的符文不会坏。

  问:年卡wow用户可以免费获得D3,我想问有不有类似的获得D3典藏版的方法?

  答:如果你买了典藏版,典藏版的钱也算到你的年卡中。(也就是说,如果年卡要180美元,典藏版100美元。那你就只用再花80美元就可以买到年卡了。)

  问:游戏后期,玩家有多少顶级装备可供选择?

  答:在地狱火难度,有3种等级的装备掉落。但是由于随机性,低一级的装备可能比高一级的装备还要好。所以这个完全看人品。

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