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暗黑3测试版只为测试 跟正式版没法比

凯恩之角  2011-10-20 11:24

  在《暗黑破坏神3》测试开始之前,暴雪发言人就说过,游戏大概是第一幕的一半左右,并经过了些许的编辑,删除了故事情节信息,测试会以骷髅王的死亡作为结束,因为在那之后很多的故事信息就会显露端倪。 目前来看,这一点似乎是比较准确的,但我认为情况要比这有趣得多。

  我的观点是《暗黑破坏神3》beta是一个专门制作的版本,它与正式完整游戏之间存在着相当大的差异。它的内容比第一幕的一半要少的多,在beta里第一幕的大量章节被略过了,整段的任务和关卡也被删除了,各个事件也被打乱了顺序,怪物们的生成以及物品掉落也有了巨大的调整,同时遇见骷髅王的时机和位置相对最终的游戏也是经过了一番调整的。

  以下就是我的看法的几个关键点:

  ·现有beta里第一幕的关卡在正式游戏里会有更多关;

  ·怪物们缺乏进化的能力,暗黑信徒们几乎无从寻觅;

  ·3大神器没有任何的背景故事或者任务;

  ·追随者圣堂武士的任务有明显赶工的痕迹,其任务并不完整;

  ·李敖洛克王出现的太早了,(目前)玩家们击败他之后,关于他的很多故事才慢慢显露出来。

  顺便明确一下,我个人是不反对在beta中做出这些修改的。我这篇文章不是那种讨伐beta测试的檄文,这只是拿出来大家探讨一下,有些观点可能也就是错误的。

  虽然我跟大多数的beta测试者们一样希望能有更多的内容来体验,但是我不认为这次测试就是浪费时间或者糟糕透顶或者其他类似的情况。我很想能有更多的东西可以体验--如果不能提供更多的第一幕的内容的话,那么某种类似迷你的噩梦难度也可以提高刷刷刷的可玩性。当然,暴雪也应该提供竞技场让我们尽情的pvp,不仅可以给玩家们一个继续玩下去的理由,同时也可以测试一下战网上pvp配对系统以及角色的评级系统。

  而对于本文的主要问题--beta中故事情节被删除--我是不太在意了。在游戏发售前,D3团队在信息公开上远不如D2团队,这也不错,这样我们在玩到完整游戏时,依然有大量的惊喜在等着我们。

  本文不会有太多的剧透,只会在几个地方提到一下,但也仅用于提供论据。大量的剧透还是放在论坛上对客户端的发掘贴里。

  第一幕的关卡

  据我估计,beta版本要远远少于第一幕的一半。只要数数从客户端里发掘出来的第一幕的数据就知道了。在beta里有38块区域,包括那些很短小的区域,有些区域在你的角色再次到访时还是会重复计算的。举个例子来说,在崔斯特瑞姆前,那一小块的与僵尸战斗的区域,以及大教堂花园的小站附近等。

  38块区域,听起来挺多的,不过第一幕里还有55块区域是没有出现在beta里的,这也显示出在游戏的早期随着玩家们探索的深入游戏关卡的扩展情况。我们也有理由相信,在这55块区域中大多数/全部的大型地下城和关卡都尚未露面。

  此外,在beta里的各个关卡也不是以最终游戏里的面貌出现的。beta从开始到一半左右的部分是跟最终版八九不离十的,不过显然某些故事和传说的元素是被剔除了的,而beta余下来的部分在大教堂关之前则是剔除了整段的任务以及地下城,特别是骷髅王的位置被提前了,以便于用它来结束整个beta试玩。

  三神器

  乔丹金炉、奈非天魔方、炉石都是非常有用的物品,在游戏中对角色来说是必不可少的神器。而这三大神器在beta里基本上是没有任何的剧情故事背景传说学习教程,或者任何的可以彰显它们特性和重要性的东西。

  还记得在D2里是如何入手赫拉迪克方块的吧,那是一个完整的任务链,你会在某个特殊的地下城的最深入找到那个方块。我们也一定会在D3最终版里拥有同样的特殊的任务来入手这三个神器。

  在beta里,奈非天魔方是唯一一个有着剧情演出的神器,尽管那也是相当单薄的。在进行破损皇冠任务的第一部分时,铁匠会在干掉他那变成丧尸的妻子之后,把魔方交给你。关于这神器,没有任何的背景传说,也没有任何信息表示铁匠他是如何拿到这神器的,也没有只言片语来描述它是如何的强力,没有教学教你如何来使用它,没有提到关于奈非天的信息(奈非天看起来应该是故事主线的一个重要元素)等等。

  在beta测试之前,太极b哥说过铁匠会是奈非天魔方的来源,但这也并不意味着NPC像一个股票经纪人把他的宝马车钥匙扔给停车小弟一样就这么把一个神器交给玩家。根据客户端发掘的成果,有一个三层的地下城名叫奈非天洞穴。也许铁匠会告诉你前往那个洞穴去取得这件神器,(或者带着铁匠一起过去拿到)。而beta里这部分可能会涉及剧透而被删减掉了。

  至于其他的两件神器,它们交到玩家手上时甚至没有经过任何再小的像是奈非天魔方那样的任务链,也没有任何的背景故事和使用教学,只是简单的提示条,没有任何NPC对此说出只言片语。这两个神器看起来与奈非天魔方不同,跟故事主线没有太多关系,不过即使这样,关于这两件神器必定还会有更多的东西,而不是通过某些随机无关的任务就简简单单交到你手上的。

  暗黑信徒

  暗黑信徒在之前的游戏影片以及嘉年华试玩里都是最常见的怪物之一。他们起初在2008年的暴雪邀请赛上亮相,并出现在2008年的嘉年华试玩上(试玩的关卡给大部分的beta版一样出现在第一幕的早期),他们在2009年嘉年华试玩里以集群怪物的形式出现,而在2010年的嘉年华试玩中,他们又出现在燃烧的地下城中。

  那么在beta里他们跑到哪里去了?仅仅出现在大教堂的第三层跟圣堂武士相关的场景里。六个暗黑信徒围成一圈施放某种能量光束法术来束缚他们的囚犯,除此以外再无别的动作。其中的一个会在你接近时转而向你攻来,同时有凭空召来的骷髅杀过来。如果你就干站着,三三两两召唤来的骷髅最终会达到12只,然后?没有然后了。

  那六个暗黑信徒就持续维持着立场,不再有更多的怪物出现,也不攻击你的角色。你甚至可以干掉其中的一个,剩下那五个依然在原地维持着立场。最后你必须需要把他们都轰成渣以解救圣堂武士,当然这么干是轻松加愉快的。在接下来的场景里你会看到另外三个暗黑信徒,他们在看守着存放圣堂武士盔甲的闪亮宝箱,当然他们也是被轻而易举的撂倒了。他们没有进攻性技能,没有召唤能力,他们甚至没有出手就挂了。

  (顺便说一句,为啥是通常为近战型的暗黑信徒来维持那个束缚立场?他们又不能施放法术。这活儿应该是信徒法师或者召唤者来干的,至少我认为应该如此,我敢打赌将来在最终版游戏里会是这样的。)

  在暗黑官网上有暗黑信徒们的介绍,游戏里也有一个背景故事介绍,不过现在在beta里你是看不到的。总之,我们曾经在每年的暴雪嘉年华试玩里见识过暗黑信徒们的精彩表现,此类怪物一直都是任务和故事里的核心怪物。暗黑信徒并不是什么高等级的怪物,它们在2008年的嘉年华里是大量出现的,出现的地点跟beta里的关卡是一致的。在游戏演示中,骷髅王的破碎王冠其实是通过击杀一个特殊的暗黑信徒boss而得到的,而且该信徒是有名有姓并且拥有配音的角色。

  我不知道为什么开发者们会把这么一个怪物从游戏初期剔除掉。也许它们是与游戏的主线联系的太紧密了,有关它们的背景故事会泄露剧情。毕竟,一定某些重大的事件发生了才使得一大群人类公开的崇拜并为恶魔服务。这也许跟世界之石被毁后庇护之地中腐败丛生的情况有关?我们试目以待。

  圣堂武士

  说到暗黑信徒,那么他们的那个俘虏呢?在beta里玩家在大教堂的第三层发现并解救了他,如上所述的,其过程简单到不可思议。你干掉一小撮奇弱无比的小怪后将他解决下来,之后你很快就会找到装着他盔甲的闪亮大宝箱。你情不自禁的点开宝箱让圣堂武士武装起来,之后一条路走到底直到你被堆满骨墙的楼梯堵住了去路,之后你就会与弱不禁风的乔达作战,他是一名背叛了圣堂的NPC死灵法师。

  乔达很快就会挂掉,圣堂武士口中高呼“背叛者,无可恕”的口号把他给戳死了。然后.。.没有然后了。在你碰上圣堂武士两分钟之后,你就去往大教堂第四层,并决定是不是要带上圣堂一起走。

  可能在最终版里也是这么样的处理方式,但是第一个追随者的任务/互动就如此薄弱看起来设计上做的有点不够。在你找到他的盔甲时他立即给你解释他是谁,而在你找到背叛者时他又立即解释到他是出来复仇的。整个过程看起来相当的匆忙草率。只有在骷髅王的过早登场后才加入的圣堂武士给人略微留下一些印象。大多数的玩家在beta结束时甚至来不及给他一柄像样的长矛和一对完整的戒指来好好装备一番,尽管这只要是由于骷髅王的过早登场而导致的。

  顺便提一下,在beta里没有关于其他追随者的提示或者是其他的工匠。不过我觉得这不是什么大的修正。恶徒是在沃瑟姆找到的,那地方是要从崔斯特瑞姆码头坐船抵达的,而妖术师(以及她的破损马车)则是在第一幕后期的李敖洛克高原上被发现的。宝石匠是在李敖洛克的酷刑室关卡里,他附近就是从D1里回归的著名boss怪。只有玄秘工匠不是在第一幕里露面的。

  我毫不怀疑铁匠和圣堂武士是你所要遇见的头两个帮手,我只是认为圣堂武士的任务太过于匆忙草率了,它在beta里看起来就是个半成品的样子。

  骷髅王

  beta是以击败骷髅王作为结束的,在测试前我们就知道的很清楚了,而正如之前所述的,与李敖洛克的战斗在2008年的暴雪嘉年华游戏演示视频中就已经有。(尽管那上面的关卡和任务与你在beta中的所见有所不同)。但是这并不意味着老李在正式完整游戏里会在第一幕不到1/3的地方就现身了。

  有很多证据指出,骷髅王在游戏中现身的时间要远远晚于它在测试里的时间。 (至少这些观点认为,它 *应该*还要排在后面。也许也不会,但是这从我们目前所知来看似乎是不可思议。)

  正如我们在2010年的嘉年华上的游戏演示和游戏电影中看到的,会有一个巨大的,燃烧的,充满血色和酷刑装置并有火焰地面的血腥地牢。 虽然它被官方称为“痛苦之厅”,但是这整个地方显然是老李的酷刑场。 在游戏代码中,痛苦之厅实际上有6层,并与痛苦殿堂相连。 三个正常的地下城关卡,其中有两个会有特殊的boss,然后一个六层的地牢,在那里你显然可以发现/救援到其中的一个工匠。

  同时在2010年嘉年华上,还有一个巨大的蓝绿色调的监狱关卡,它被不恰当的命名为疯狂国王的酷刑室。这一关里是帮助无头鬼艾丽莎皇后,而在本关的最后会有一段过场影片表现拉扎鲁斯受国王旨意亲手对她行刑的画面。(游戏演示里仅仅演示了一段,而游戏代码显示监狱关卡有四层,其中有两层与D2里某个关键NPC相关。)

  所有这些事情;解放那些皇后的忠实仆从的灵魂,老李的疯狂故事,拉扎鲁斯的背叛,皇后之死,以及该地下城的总体主题和氛围,无不强烈的显示出该地下城应该处于与骷髅王的最终一战之前。所有的这些元素都是为与国王的最终一战而准备的,它向玩家解释了事件的来龙去脉,塑造丰富了老李的形象等等。遵照任何一种的故事线逻辑来讲,它都应该出现在与骷髅王的最终战前,把它放在后面就太诡异了。

  因此,我认为在最终游戏里与老李的一战势必要晚很多。那么接下来的问题是,既然老李在第一幕里出场会晚很多,那么他会变的有多强?很多人都在抱怨老李弱不禁风不堪一击,他的攻击不足,AI也导致他面对远程职业时更弱,他召唤骷髅的速度太慢等等。

  这也许不是一个靠谱的证据,不过老李这么弱完全有可能是被野蛮的大幅削弱的结果,因为在beta里他可是要比在最终游戏出场的时机要早很多的。

  结论

  还有啥没说的?有很多证据证明,beta版相对最终版是经过了大幅修改的,而非一个未经过编辑的完整的第一幕前半段。我们知道每年的嘉年华暴雪都会准备一个完备的试玩版本出来,我们也看到他们为了不提前剧透作出了巨大的努力。因而,他们打造出这么一个拥有游戏内容以及逻辑上行得通的任务体系,却又几乎不留痕迹的移除了那些可能会涉及剧透的怪物,任务,关卡以及其他游戏功能的beta版本来也不足为奇了。

  相对于一些beta测试者们抱怨beta测试缺乏内容,我个人倒是对暴雪能做出这么一个版本来感到很惊讶。他们剪接出如此多的游戏内容重新整合出一个让我们可以试玩的版本,给我们非常好的介绍了这款游戏,同时还尽力避免了玩家们发掘游戏内容而提前剧透。

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