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资料片带给我们的 暗黑3继续重现

凯恩之角  2011-03-28 14:33

  任何一款游戏产品,都要花费大量时间和金钱去开发。很多时候,开发者们拥有许多出色的主意,来给游戏增添闪光点。不幸的是,由于时间和资金有限,并非所有的梦想都能得到实现。暗黑破坏神2也不例外。至少成打的好主意因为这样或那样的原因没能实现突破进入游戏中去。然而,尽管这些东西可能未出现在原作当中,但是在资料片中,开发者们仍有机会将他们实现,甚至可能增加更多新点子。毁灭之王就是这样,为原作暗黑破坏神2带来了全新的第五幕,并增添了很多新的机制和设计到游戏当中去。这些电子增强了暗黑破坏神系列游戏的深度,带来了无穷的变化。

  本文的主旨不仅在为大家指出这些变化,更重要的是,讲讲他们将在暗黑破坏神3中产生的影响。很多第五幕中的变化,都在暗黑破坏神3中有所体现。这次的资金和时间更加充裕,他们终于有能力将这些变化应用于整个游戏,并进一步深化。

  让我们开始吧。暗黑破坏神2首先在画面上得到了提升。在第五幕中,我们的英雄被带到了哈洛加斯,在那里他们将探索亚瑞特山巅,击败Baal。为 了将此环境营造地宏伟壮丽,背景被大幅度强化。站在悬崖边,你能看到下面的村庄以及略低出的山峰(下图左)。这点虽然很细节,但是对整个气氛的渲染很重 要,对比一下前面那些封闭的地牢你就能体会到了。


《暗黑2》哈洛加斯带来的变化

  暗黑破坏神3中,他们同样沿用了这一概念,并近一步深化。我们可以看到的已经有多图层的地牢区域。背景中,玩家们可以看到其他部分的地板,门 厅,以及其他各种小细节,将这些隐藏场景描绘的栩栩如生。除此之外,暗黑破坏神3中的怪物甚至还会与这些背景细节产生互动。食尸鬼会顺着墙爬上来攻击我们 的勇士(上图右)。怪物们甚至会守在前台上伺机进攻。很显然,暗黑破坏神2中关于背景这一概念被深化的如此具体。


可以破坏的元素

  另一个毁灭之外中加入的小变化,要数可摧毁的环境物品了。暗黑破坏神2中总是有无数的瓶瓶罐罐等着我们去踩,但是他们与游戏并无多大关系,只是 给玩家多一个得到战利品的机会。然而,在第五幕,墙壁,门,投石器,塔楼等可以摧毁的设置被添加到游戏当中。这些与罐子和怪物都不完全相同,他们带来了一 种元素,由于你能够利用技能或攻击打碎他们,所以这些东西实际上能反映你的角色力量大小。有时你必须摧毁他们,因为目的地在门的另一边。

  在暗黑破坏神3中,更多的可摧毁元素被添加到游戏中。正如第一部游戏试玩demo中能看到的那样,几乎所有家具和装饰都能被破坏,直接反映你的角色强力 与否。还有些门不是简单的点击鼠标就能打开的。像暗黑破坏神2中挡住我们去路的墙一样,这些门只能用砸的。另外,玩家现在可以充分利用环境因素。打碎墙 壁,爬吊灯,飞斧,任何你能想到的方式,都能帮助你杀怪。来个小李飞斧,或者龟派气功,就能轰碎你周围的破烂玩意,杀伤范围内所有敌人。

  第三点,就是怪物形态。小恶魔(Demon Imps)有的跳来跳去,有的站在塔楼上有的站在攻城兽(Siege Beasts)身上,对你进行攻击。干掉他们的工具,你还得杀了他们才算胜利。还有食腐者(Putrid Defilers),在尸体上释放寄生虫,在让这些濒死的怪物以其他形式继续战斗。这些点子都使得游戏更具有挑战,怪物们也更加复杂。

  在暗黑破坏神3中,第一个要举的例子仍出自最早的游戏预告片。僵尸们的腿可以被打掉,但是他们数量实在太多了,而且其中一部分还意志坚定,不管身上少了 什么部件,哪怕是爬着也要继续向你进攻。千斤坠(Thousand Pounder)也有两种形态,当受伤到一定程度时,这畜生身上开始发光,并变化自己的战斗模式。据说很多boss都有这一特点,战斗形态不唯一,每次变 身都要对玩家提出更大的挑战。该游戏注重战斗技巧的理念,对怪物们做了些独特的调整,能为游戏里的各式各样的敌人增加多样性提供相关帮助。


敌人多样化

  另一个资料篇的影响,是追随者。最初的暗黑破坏神2,除了雇佣兵,我们唯一从当地人那里得到的援助就是弗拉维(Flavie),记不记得那个冰 冷之原入口处的金发马尾亚马逊?但她也不会跟俺们走,谁靠近就给谁一箭。除此之外,所有怪物都得靠玩家去拼杀,村们们就舒舒服服坐在炕头上聊聊收成,散散 八卦,安心等通关啦。在毁灭之王中,这些终于有所改变,从战斗一开始,勇敢的亚瑞特野蛮人们就与你并肩战斗,他们的身影遍布战场的每一个角落,勇敢的面对 数百倍于己的敌人,用最简单的方式收割生命,守卫家人!


有盟友了?

  暗黑破坏神3中,在于地狱对抗中,暴雪继续为玩家提供这样的援助。在探索随机地牢的过程中,你会与其他勇者巧遇,简单的交谈后,他们会追随你直 到生命最后一刻。还是游戏宣传片中的例子,那几个保护凯恩的弓手会随你继续征战地牢直至生命终止。还有其他NPC承诺帮助玩家,例如DH视频中那个卖武器 的铁匠。不知道雇佣兵能否回归,但是你肯定不会孤身与地狱生物作战。

  最后一点,说说任务。远古仪式(Rite of Passage)是个很特别的任务。为什么说他特别,因为这是第一个也是唯一一个禁止玩家使用回城(TP)的任务。其他任务中玩家生命垂危时能随时回城补 给然后重新回来战斗。在这个任务中,玩家一旦使用回城离开战斗,三个远古野蛮人将满血重置。这算得上是对暗黑破坏神2战斗机制的唯一变化了。其他战斗,玩 家可以随时快速离开战斗,重拾战力。这个任务则是战斗中的战斗,没有任何人可以选择逃避。

  暗黑破坏神3不仅继续保留这一机制,并将其 沿用到整个游戏。回城被正式移除出游戏。为了增强挑战性,以及游戏的代入感,开发者们顶住压力将回城取消,让玩家每次战斗都充满挑战。玩家只能通过寻找小 站来返回城镇。boss战变得更加具有挑战性,对游戏技巧的要求也更高,玩家必须努力生存下来才能继续杀怪。


BOSS不光更具有挑战性,体积也大了不少

  毁灭之王为游戏带来了更多乐其,一些简单的想法就极大的深化了游戏,第五幕的添加将游戏体验推至顶峰。暗黑破坏神3继承发扬了这些点子。还有什么毁灭之王特质会出现暗黑破坏神3?让我们拭目以待。

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