如同标题所述,我们将会减少炼狱难度下怪物强度系统启动之后的伤害值。当然在我列出细节之前,首先让我解释一下为何我们要做出这样的改动。
当我们最初设计并实装炼狱难度怪物伤害加成时,我们没有发现怪物的能力(例:稀有和冠军级怪物)并没有按照怪物强度的比例进行提升的BUG。这个BUG在测试中被发现但并没有加入游戏改动之中,结果就是怪物的伤害 —— 特别是通过怪物的能力所造成的伤害 —— 怪物强度1的伤害比我们发布 1.0.5 时预计的要高于怪物强度0。
所以,为了让怪物的伤害可以回到正常的系统设置,我们将通过一个线上修复来减少炼狱难度下所有怪物强度下约25%的伤害值。
这里是新修复之后的各个强度等级下的伤害值:
强度1:109.60%(原为 114%)
强度2:120.12%(原为 130%)
强度3:131.65%(原为 148%)
强度4:144.29%(原为 169%)
强度5:158.14%(原为 193%)
强度6:173.32%(原为 220%)
强度7:189.96%(原为 250%)
强度8:208.20%(原为 285%)
强度9:228.18%(原为 325%)
强度10: 250.09%(原为 371%)
请注意,这些改动只对炼狱难度生效。普通、噩梦和地狱难度下的怪物将保持当前的伤害值。
这个线上修复预计于美国地区明天早上的周二例行维护中进行,也就是说在服务器维护结束上线之后,炼狱难度下的怪物伤害将受这个影响而发生变化。