专区首页 新手教程
CS特训营 花式技巧
插件专栏 竞技罗盘
CS:S专题 半条命II 技巧心得 赛事新闻
补丁修改 DEMO录像 视频欣赏 游戏地图
高手访谈 CS小游戏 画说反恐 手机CS
帅哥靓女 战队比赛
你问我答 语音聊天
表状论坛 树状论坛
新浪游戏 >> 单机游戏 >> 反恐精英    责编:洋一 CD-KEY交换 卡巴斯基防毒下载
  专区搜索
  欢迎投稿
  终极设置
整理总结CS终极设置
包括:HLTV命令全解 一些常见问题 十个问题 使用语音 切换左右手 连接问题 插件 1.6解答
  花式技巧
花式技巧视频下载
看DEMO学超级跳傻瓜教程
实例:nuck实用跳跃技巧,附有几个经典位置。
  常用工具下载
·反作弊工具CD4.33.4
·中文服务器监控器HLSW
·PodBot路点超级补丁
·《零点行动》免CD补丁
·官方zBot加强版
·高手专用BOT补丁
·SKplayer1.1录像播放器
·中文SKplayer播放器
·贴图包制作工具
·LOGO制作工具汉化版
·套装脚本编辑器
·最新一键优化V2.01
·设置调整万能工具
·罗技鼠标驱动9.80中文
·微软鼠标驱动5.2中文版
  热门推荐

反恐精英:2D
  基于CS基础上的2D游戏。CS有的一切因素,它都具备。
  CS四格漫画
吴理的BLOG
CS四格漫画连载
连载1 连载2 连载3 连载4 连载5
 热门活动回顾
  “全国CS玩家战队视频聊天”近千位玩家报名,与大家畅谈自己CS经历,分享CS经验。
 我的战队对讲机
战队即时语音通话申请
[战术] 金钱系统下的经济控制作者:新浪游戏2007-03-01 18:19

  所谓经济控制,其实是一个综合概念。首先是对自己一方的经济情况的掌握和分配,简单的说,指挥者知道队友的金钱情况,决定本局的装备情况,买什么不买什么,谁买谁用等等。而另外一个方面就是对对手经济情况的了解和压制,知道对手大概有多少钱,这一局大概会是什么装备情况,采用何种策略最大限度的控制对手的金钱增长,等等。

  我看到的国内比赛,双方对对手的经济情况都很模糊,本方出枪和策略没有针对性,更不用说做到对未来几局经济走势的把握和控制。只有在迫不得已的情况下,才会有这方面的应变,比如混枪强攻,比如CT赌博防守,这些在战术和策略层面来看,其实层次还是很低,到了真正打硬仗,双方实力相近的时候,很难收到好的效果。

  简单来说,现在的金钱系统有3个要点:

  连输之后的累加会因为胜利而取消。

  roundtime(本局时间)结束,CT一样可以获得完全胜利的金钱,而存活的T下一局不加钱。

  只要放包,下一局每一个T加800。

  以下用几个你肯定会碰到的实例来解释一下这个金钱系统。比如dust2,每一个打过比赛的人都会有CT被人打到7:0、8:0的时候,于是之后哪怕你再输,每一局都是可以买M4的,对吧?这就是连输累加。而比如你在0:6之后扳回一局,但是接着又输一局,这个时候你一般是买不起枪的,这就是因为你赢了那一局以后,累加取消了。到了1.6,金钱问题之所以这么突出,是因为gali和famas的出现,还有就是AK和awp的修正。现在的AK威力非常强,比1.5好用,而awp机动性更差了,狙击手死亡可能性增大。gali的威力大,虽然不稳定难控制,但是用在进攻里面,至少可以起到辅助AK的作用。famas是最难掌握的,而且卡点的时候,面对对手的AK,中近距离很吃亏。(毕竟进攻肯定是集团性的,防守很有可能是单兵作战)还有一个因素就是不能安装消音器,有些地图就是自己暴露自己。AK增强以后,贵一点的M4就显得很重要,因为对手是4-5AK的时候,你至少需要数量相等的M4和AWP才行,如果大家技术相当的时候。

  金钱系统的分析是最纸面化和理论化的东西,也就是国内玩家最看不起的纸上谈兵^_^ 因为大家都明白,在某一个实战里面的具体局势下面,比如2AK 3DE打5M4,一把AK出去连续HS掉对手3把M4,这个关键局就基本拿下了,所以CS比赛激动人心的是这种枪神和明星show。但是,换个角度,现在的CS比赛很多时候是类似绞杀的拉锯战(这次CPL Summer很多场次胜负都是一线间的)一个关键局的装备情况就决定了这个半场的走势,比如Titans vs GG,GG在第四局输掉的情况下拿下了第五局,Titans在之后的半场就异常艰难。

  所有的技术战术分析都是在充分了解游戏规则之后,强调运用合理的方法最大程度的压制对手,为自己尽可能创造优势,增加胜利的几率。这些基本的宏观分析是任何战术的基础,也是实战决策和战术运用的基础。我们在理论上理解了以后,在训练和准备,还有真正的比赛里面,就会知道该怎么做,往什么方向努力,虽然未必可以为我们带来胜利,但是至少可以让我们离胜利的距离更近一些。

  说经济控制,当然要从防守说起。因为中国队伍普遍没有很好的防守,虽然因为我们的进攻能力也很弱这个问题显得不突出,但是从之前进行过的大量比赛来看,我们对防守的理解还是有问题。防线组织是最需要钱的,因为M4很贵,AWP也很贵,而且CT还必须要买雷、买kit。现在一个很明显的趋势是1M4配合awp控制一个2人区,而2M4配合另外一个awp控制一个开阔区,这样,一条比较科学的防线需要至少2把awp。不管是Titans、SK、NOA,还是EYE、Gamers.nu,他们至少有1把awp(只要经济允许)如果到了现在,还有人觉得全步枪防守是科学合理的话……看看被GBR打得不成人型的国内队伍吧。(awp的作用在国内比赛不明显,原因很多,比如狙击技术普遍不行,机器配置太差,对狙击枪的作用理解不够,频繁的人员更替压力使得纯狙击手不可能稳定的获得位置,等等)于是,很多情况下,怎么样快速购买awp就是CT经济控制的第一个问题。有些时候这个问题是致命的,尤其对于习惯围绕awp组织防线的队伍来说,而且有些地图是非有狙击枪不可的(train、aztec)。

火爆论坛

 发表评论:  匿名发表  笔名:   密码:
 

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2007 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京网通提供网络带宽