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[杂文] 小谈cs打法作者:新浪游戏2006-06-16 13:18

  月黑风高,凉风习习,子弹穿梭,看完demo的我此起彼伏,于是乎我冒出个想法:去趟大城市旅旅游。哪啊,滨江呗,看完今年weg和去年weg第三季视频、demo与现场的我于是变得更加英俊潇洒(好象和cs没啥关系啊~~)。哦,应该是感受,最多的还是世界各地的打法。

  那么就让笨笨带给各位玉树临风(……)般的感受吧,由于T打法多变,且时效性强,就姑且只聊CT的风格吧。

  1、完美防御型。

  号称完美防御其实就是在防御的时候找到一个平衡点,没有明显的漏洞(其实就是那么一叫,大概比较好听吧ZT~~)。代表打法如dust2的手枪局多名CT集中于警家的打法,长枪局1大道1中门2小道1B的打法;inferno中的1B3A1警家靠B的打法;nuke中中后期1外场2内场1梯子1长通的打法。虽然还存在一些打法上的内在的变化但基本雏形大致如此。

  首先说下d2手枪局,印象最深的就是越来越多的队当CT时倾向于警家的反扑,在一阵烟雾闪光手雷之后,失守的阵地又回到了手中,在这张T优势的地图中越来越多的CT开始拿下手枪局了,可以看得出的是物品的优势体现了出来。

  其次是D2长枪局的打法,在枪法越来越变态的今天,独当一面不再是奇迹,于是乎传统1211阵型又流行起来(应该是无奈吧——!),然而效果却一般,在亚洲队伍对这张图研究研究再研究以及烟雾弹的加强之后独挡一面变的越来越困难,而T多变的打法往往把CT打的转头转头再转头。

  因而曾经的完美防御只能在D2 CT劣势的争论中越来越不完美了。

  inferno的防御阵型几乎和D2如出一辙,然而效果却明显好于D2,因为inf的防守位置太多了,因而即使是烟雾闪光也在摸点中寸步难行,而实际上多点开花,T还是有些机会的,因为这张图还是有些大的,回防距离远,因而inferno被称为平衡地图也有其一定道理~~

  nuke作为CT的强势地图实在是无从说起,无论什么阵型都能打出好战绩,只要你手雷闪光足够多,内场的T几乎无处可躲,而那个小房间实在太压抑了……于是我在某届WCG看到了经典的T外场转地下战术,可是不知道为什么却在最近的WEG中消失@ @

  编后语:完美的D2并不完美,无奈的nuke CT变成了流氓;手里的东西请勿乱扔,污染了环境也是不好滴~~

  代表队伍:欧美强队

  2、强侧压前型

  兵法曰:知己知彼百战不殆。莫非是亚洲队伍都熟读了《孙子》?当年的偶像vassenlan在D2的A大道3人平行站位打法轰动世界(有吗?)以后,亚洲又出现了A大道的前压战术,即由两人防守A门,并最终由一人或两人双鬼拍门的打法,削弱了A小及B的防守,加强了偷袭,削弱了回防,主要针对多点开花的打法。

  其作用是直接杀死前来骚扰A大的T,作为补充,T也出台了4人送1人下A坑,4人再转战它处的好政策,而如果这2人发现了足够多的T并消灭足够多,对CT缩小防守范围也有一定帮助。除了A大以外,我惊奇的发现B洞的双架,手枪小道的外压及手雷配合等经典组合。

  与之对应inferno的BANANA通道和nuke的长通也出现了前压偷人甚至直接结束比赛的事情,有鉴于此,T的烟雾又开始乱飞(哦~哦~谁的烟雾在飞……)

  而一旦CT的2名先锋牺牲,收缩的CT又来不及补防则立即选择保枪,已图东山再起。

  编后语:孙子兵法已学习,毛泽东思想要牢记;虚虚实实仍未知,中国历史需补习~~

  代表队伍:WNV,project_kr

  3、自由奔放型

  就是按基本阵型先打着,本着缩小防守范围或在困难时期先消灭几名敌人扭转局势的原则,T、CT选用考试中错误率较低的排除法进行摸点、rush或强攻。而扮演此角色的经常是队中枪法出众的(或全队枪法出众--那还打啥-_-!!)

  D2中典型的有CT摸出B洞,A门、中门、A小道;inferno中有摸出BANANA通道等事件,引起T方面的高度重视,CT方面目前还没人宣称对此事负责……

  为了防止累似事件的发生,T的强硬派中出现了rush加蹲坑的打法,CT对此深恶痛绝,表示要对T实施军事打击,T方面对此反映冷淡-_-#

  编后语:曾经的T如今转为CT,自由是我的血液;防守已不再是纯粹的防守,奔放是我的性格。

  代表队伍:美洲流氓队及国内部分cs队伍~~

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