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[资料] 讨厌的臭虫!反恐精英Bug大爆光作者:太平洋游戏网2005-07-06 17:49

  编前:BUG,英文中本意为“小虫、臭虫”。在IT界及游戏界常被用来形容程序缺陷、电脑系统或者程序中存在的任何一种破坏正常运转能力的问题或者缺陷。对于BUG,相信许多打过比赛的朋友都对此深恶痛绝,它往往会迅速改变一场战事的最终结束。虽然越来越多的队伍注重这个问题,但在许多大型比赛中,深受BUG侵害的队伍绝不在少数。这是一篇来自于网上的文章,列举了CS现在的比较严重的BUG,作为一篇参考文章,它还是非常有阅读价值的。也许还有一些BUG是文中未列举到的,如果您知道一些其它的可能影响到战局的BUG,请在评论中留言,为大家提个醒。

一、闪光弹BUG。

  当你把闪光弹扔到两个箱子中间比较挤的空间,或者倾斜面与直面相切的角度,那么这颗闪光弹就会产生原来根本不可能有的作用,不但大面积地扩大了有效范围,更离谱的是具备穿墙效果。比如Dust2-B区门外的那两个箱子中间,只要你能把闪光弹扔在它们中间的位置,那么整个B洞内的人将会被闪得一塌糊涂。在CT过B途中的绿色箱子那里,那三个绿色的箱子左边可以闪B和中门或CT总部刚出来(往B方向)的人的视觉,而右边只能闪到中门隔壁的B洞,不能闪B洞之上,但在a小看见B洞的地方都能闪到,还有的就是在小窗口下面的木箱裂缝里都可以闪到整个B。还有的漏洞就是在CT总部外面的三个木箱(往A大方向)那里仍Flash可以闪到整个CT总部里面.大家注意只要符合斜面和直角面相交的地方,就可以利用闪光弹产生Bug效果。

二、穿墙Bug。

  CS的地图设计还有一个非常夸张的错误,可以让游戏中的人物穿墙。这个Bug产生的条件是必须多人配合。比如在一个比较狭小的空间内,原本只可容纳一个人的高度,但是可以让两个人蹲着搭一个人梯,然后两名队员都站起来,体积超出了地图常规情况下的容纳量,这个时候上面的那位队员就会被顶出天花板,到达上一层的空间位置。不过这个Bug还是有一个前提条件的,就是你被顶出去的位置也必须在地图里的空间,而且也不是所有的类似地形都可以这么顶。下面来介绍几个比较特殊一点的地点。

  1、Nuke是一张建筑物比较复杂的地图,在一些混战的公共服务器中,T通常会占据基地对面的房顶来进行抵抗,这个时候如果CT要强攻的话代价一定不小。但是如果利用Bug的话,就会有出其不意的效果——CT都可以通过人梯穿过屋顶杀T一个措手不及。

  2、Inferno的A区左侧的二楼阳台那个位置也有这么一个穿墙点。根据图中所示的位置,只要用人梯配合就可以。

三、浮箱Bug。

  浮箱Bug大都指Nuke通往B区地下室的那个小斜坡边上的木箱子,如果仔细观察的话就会发现看起来平放着的箱子并没有和地面相交,而是留有一条细细的缝,如果距离和高度把握恰当的话,就可以通过这条细缝去观察箱子对面的情况。对手只要走过去就会看到移动的双脚,而由于缝实在太小,对手是绝对不会知道你是否在偷看他。这样一来对CT的防守就相当有利了。

  这个Bug是争议比较大的一个,因为不少对伍都在正式比赛吃过它的亏,只要你偷看过一次就会被扣分。1.6版本的Nuke中依然没有没有对此进行修正,所以如果你是在混战的话,可以试试。

四、无声雷Bug。

  当你把炸弹一半埋在建筑物,一半埋在外面,那么这个炸弹倒计时的声音就会消失,直到爆炸为止。这个Bug最常见的Dust2的A平台上,埋弹的T站在*CT基地一侧的边上,就能够把C4一半埋进墙里,从而达到有Bug的效果,如图:

五、墙沿Bug。

  CS里有许多墙沿可以通过人梯顶上去,比如大家非常熟悉的Dust2*A平台的墙顶,以及另一侧*中门的墙顶都可以利用人梯上去。但是并不是所有的墙沿都允许在比赛中攀爬。以上提的两个位置都是大赛中允许的,但是A大道木箱子上的墙沿就不是合法的位置,如果贸然用人梯顶上去是要被扣分的。但如果是混战倒不失为一个相当有意思的架枪位置。

  另外在这里要注意的是,顶到小道那一带的墙沿上的人如果跳跃的话,就会通过地图上面的空间看到小道和大道上的情况,而在那些位置推进的T却看不到你,这是一个无论任何比赛都严令禁止使用的Bug,如果谁忍不住好奇跳起来瞄一眼的话,就准备好接受惩罚吧!

  下面是CS程序中另外的BUG:

//Demos
1 飞行的人物模型
状态:当你开始录制demo的时候。
评解:这种现象会一直显示,直到这个模型作出跳,蹲,或者走上或者走下一个斜坡。

2 购买区消失
状态:当你开始录制demo的时候
评解:有时候在开始录制demo的时候购买区会消失,你会发现你没法购买装备。

3 模型切换队伍
状态:看demo的时候
评解:模型改换身份,ct变成t或者t变成ct。这一般发生在在早期的战局中发生过队伍身份切换。

4 烟雾弹的烟雾消失
状态:在用viewdemo看demo的时候
评解:烟雾消失了

5 瞄准镜保持打开状态
状态:用viewdemo看demo的时候
评解:如果你暂停或者快进/快退,而且看到的人是处于瞄准镜放大状态的,会有一个小小的风险在你停止快进/快退以后瞄准镜依然保持放大瞄准状态,此时这个人物使用的武器包括colt/usp/ak47。

6 hud显示错误的信息
状态:看demo的时候
评解:hud经常显示出错误的信息,例如-300代替了+300,这是一个常见的bug。有时候也会显示错误的HP。

7 不可见的得分表
状态:用viewdemo看demo的时候
评解:得分表完全变成空白
 
//游戏中
8 漂浮的箱子
评解:为什么不把两个箱子都修复好?而不只是一个?(de_nuke)

9 禁止区
评解:禁止区,诸如de_dust中的天空应该被删除掉。

10 不可见的墙
评解:不可见的墙诸如在de_dust2中A点那个著名的突出之上的,应该被修复。如果你在那个突出上,你可以上下跳跃并且看穿墙壁,看到对手在院子中或者在台阶上。

11 穿透天花板或者屋顶
评解:如果空间足够两个选手上下蹲着,你能穿透薄的屋顶和天花板。例如de_nuke中的黄色房子。就是在de_nuke里面那个猫步梯子的上面。

12 武器能被看到穿过了墙
评解:有时候如果墙不够厚的话,而你的枪又足够长,对手能看见你的枪穿过了墙壁/门。


13 模型被看到穿过了墙壁
评解:和枪的例子相同,但是这次是人物模型。一个众所周知的例子是:你在黄色房子蹲着,你的屁股会穿透墙壁。de_nuke主要埋雷点中的那个黄色房子。

//综合问题
14 cl_righthand参数变成相反值
状态:当你切出到Windows然后又切回来
评解:如果你在使用cl_righthand 0,会变成cl_righthand 1。

15 模型以错误的方式构画
状态:多种状况下,时不时地发生,只要你不走运。
评解:模型被构画成了侧面图或者什么。当你从另外一台电脑里看着这个模型的时候,你会感觉这个模型没有在看着你而是看着旁边,而实际上他正在看着你。在你正试图偷偷地接近一大群人的背后的时候,这一点会变得非常让人烦躁。

16 装弹
状态:各种状况下
评解:模型有时候看起来正在装弹,实际上他没在装弹,只是看起来是这样。非常讨厌,射击,扔掉并捡起武器,或者重新给武器装弹之后能解决这个现象。

17 匪手枪Glock
状态:各种情况下
评解:有时候Glock会晃动,扔掉并重新捡起来能解决这个现象。

18 无声放置炸弹
状态:当把炸弹的一半放进箱子里另外一半露在外面的时候。
评解:这个bug的产生和生成de种类的地图有关。

19 闪光弹bug
状态:当闪光弹在箱子之间爆炸,通常在很狭小的空间里。
评解:同样的事情在de_dust2的B点外的箱子中也会发生,在那个小箱子和大箱子之间扔个闪光弹。这会闪到在黑暗走廊中的每一个人。

20 闪光弹bug2
状态:这实际上不是一个bug,是最近的闪光弹系统的改进的一个缺欠。如果在你前面扔下了很多的闪光弹,被闪中的时间会加到一起,你会被闪盲大概10秒钟,这在严肃的对战中实在太长了。用这种闪光弹系统几乎不可能夺取一个被守卫的雷点。

21 拆弹进程在你停止按键以后仍然继续
状态:各种状况下
评解:在你尝试停止拆弹让另外一个有拆弹器的人来继续的时候,这个问题尤其显得讨厌。

22 awp的声音被切断
状态:当用awp/awm开枪后立刻直接切换成刀/雷的时候,声音会被切断,这会让正努力倾听声音来自何方的对手无所适从。
评解:不能算是一个真正的bug,但修复了会更好。

23 切换声音
状态:当切换武器的时候
评解:这个声音不应该被除了你以外的别的人听到。我不知道但是看起来有人能听到这个声音,而有些人则听不到。我把声音开到最大也听不到。刀和打开瞄准镜的声音应该继续保持现在这样。但是其它的武器切换的声音不应该能听到,比如在usp/colt间切换的时候。

24 头盔图标消失
状态:各种状况
评解:有时图标会显示头盔,有时不显示。这是一个罕见的bug,但偶尔会发生。

25 炸弹在被拆掉后也会爆炸
状态:当结束拆弹的时间正好是炸弹爆炸的时间。
评解:CT活着,显示炸弹已经被拆掉,炸弹爆炸。我不太肯定这个时候究竟谁赢了,但是这个bug无疑会给这个游戏带来一些情趣。

26 Hud_draw
状态:当在hud_draw 0的时候使用awm/awp
评解:当使用这个命令的时候,开镜后的黑框消失了。

27 切换透视
状态:当你作为观众观看并在两个距离足够远的选手之间切换的时候。
评解:画面在选手之间变换,这给了观众一个短暂的看穿全图的时间,给了他一个机会来看到对手,就象使用了透视一样。

28 hud错误信息
状态:当你在观战的时候
评解:有时候会显示错误的信息,例如HP,名字等等。

29 玩家保持走动
状态:各种状况
评解:有时候控制会顿住,并一直有效着,解决方式是如果你保持自动向前,就在控制台里面键入-forward....依此类推。

30 双弹孔
状态:当作为一个listen server的时候,也就是你自己的机器又是服务器又是客户端的时候
评解:在这个时候你经常会打出两个弹孔,而不是一个,这在使用glock的时候发生较多。一颗子弹实际上的确有效,另外一个只是被构画成一个弹孔,在随机的位置上,并接近前一个弹孔。

31 观众spectator bug
状态:观战中/死亡后
评解:有时候观战者的窗口停顿了,没有任何反应,解决方法是键入+duck/-duck或者spec_menu 0

32 射击bug
状态:只射出一发子弹然后非常快的切换到另外一个武器
评解:射击被显示了,但是服务器并没有真的接收到这个信息。在画面上会显示这颗子弹被射出,而你不会损失弹药。

33 蹲下bug-非常令人烦躁
状态:在房顶很低的时候跳跃
评解:有时你跳起落下,然后试图向前移动,你的速度会和你蹲行一样,例如,在de_nuke里面的猫行梯子上方区域,接近ct出生地。

34 尸体bug
状态:当某个人在墙边被干掉
评解:尸体会伸出穿过墙

35 尸体bug2
状态:当在尸体上行走的时候
评解:尸体会沾到脚上并且一路跟着这位正移动的玩家。。。。嗯。。。

36 消音器
状态:通常在hltv上
评解:有时看起来玩家正装着消音器而实际上他没装。通常发生在你看着一个拿着usp的玩家的时候。

37 装弹
状态:当有人装弹的时候-非常讨厌
评解:有时你看见有人正在装弹,并在间中向你射击。这就好象装弹动作发生了延迟。装弹动作应该是同步的,你被彻底欺骗了。

38 梯子
状态:在蹲着的时候爬梯子
评解:要无声的爬上梯子(按住蹲键的时候),你必须要么跳上梯子,要么以垂直的姿势走上去。你无法在蹲着的时候接近并爬上一个梯子。

39 左手/右手
状态:看demo或者hltv的时候
评解:刀总被发现握在左手里,即使你正使用cl_righthand 1。

40 HLTV
状态:当以第一视角看着一个选手“拖枪”的时候。
评解:你会看到子弹在选手移动准星之前就击中了对手。

41 开镜HLTV
状态:看HLTV的时候
评解:当你正在看的选手打开瞄准镜的时候,地图也变成了开镜显示状态。

42 尸体在地图中穿透漂浮,这会导致性能下降,因为这也会被在背景中构画。尸体也会被看到-当你在2楼干掉一个人然后跑到一楼的时候,穿透天花板漂浮下来。

43 当你从一个人的身后开枪的时候,hitbox会变得很疯狂。

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