如果我问你在用什么声卡,什么耳机来cs?可能我会得到很多答案。有昂贵的,有便宜的,有高档的,有垃圾的。但是我知道,肯定有很多人为了cs而去购买昂贵高档的声卡和耳机。
有必要么?一点也没有!谨以本文试撼cs传统声音观念。
cs中的声音技术参数如何?是不是需要多高级的声卡才能完美播放?才能精确定位?希望大家看完本文有一个答案
首先我告诉大家cs中最好级别的声音参数信息(还有更低级别的声音在此以最好的为标准)
采样速率22.050kHz/s
单通道
比特率8比特
在这里飞扬也有一些疑惑也可能是被人误导很多人说只要打开高品质那么声音就变成44kh/s16bit希望达人共同探讨我是不大相信的因为sound文件夹下面的声音品质本身就是22kh/s8bit是没有能力向高衍生的希望高手指点(无论是44/16还是22/8不影响本文立场)如果你本身对音频并不是很在行,那么这几个名字可能比较陌生。
我给大家解释一下。对于一个声音文件,以上三个参数至关重要。他们代表着声音文件的质量。什么是采样速率?因为电脑是用一堆数字来描述原来的模拟声音信号,所以要对原来的模拟信号进行分析,所有的声音都有其波形,数码声音信号就是对原有的模拟声音信号波形上每隔一段时间进行一次“取点”,赋予每一个点以一个数值,这就是“采样”,然后再把所有的“点”连起来。很明显,单位时间内取点越多,描述出来的波形就越精确,这个尺度我们就称为“采样速率”。
日常我们经常听到的计算机音频信息基本都为44.1kH/s,比如mp3。只要低于这个数值,声音质量都将有明显的缺陷。cs?一半而已。
比特率是什么意思?影响声音的大小的物理要素是振幅,计算机上的声音必须也要能精确表示乐曲的轻响,所以一定要对声波的振幅有一个精确的描述,“比特”就是这样一个单位,x比特就是指把波形的振幅划为2的x次方个等级,根据模拟信号的轻响把它划分到某个等级中去,就可以用数字来表示了。比特率越高,越能细致地反映声音的轻响变化。
为了体现正常的声音信息,16bit为基本的需求,较好的cd使用的是20bit甚至24bit.cs?顶多顶多算及格。声道不说了。连mp3都是2channel.说到这里大家相比对cs中的声音级别有了一个大体的了解吧?
cs中的声音质量是确定的你用最垃圾的ac97标准声卡来播放它是22kH/s你就算用最nb的万元级别专业声卡播放它同样是22kH/s这与声卡何干?当然如果你认为高级声卡播出的都是高级声音我没话说.cs中声音我们用来作甚么?听声辨位,听声判断事件(比如刀的声音比如开镜的声音比如放雷解雷的声音)听声判断敌人数字(脚步声)等等等等。。。
1.听声辨位的原理
声音可以由声波传到人的两耳时所具有的强度差(声级差),时间差(相位差),音色差来
区别.这些差别作用与人的中枢神经系统,使中枢神经系统对声音传来的方向做出心理判断.这就是我们所说的"听觉定位".强度差,时间差,音色差是听觉定位的三到要素.说穿了就是一个左右声道的差别导致了所谓的听声辨位.
任何一款过得去的声卡任何一款中档耳机左右声道差值制作都是最基本的要素,所以说,只要你的中档声卡耳机质量优良正常工作声音大小合适,从硬件角度听声辨位均可完成!
2。是不是好耳机好声卡听的更远?(符合比赛标准规则设置前提下)
我不知道(呵呵应该又有朋友说了“看看看看他不知道哦。。”)我说不知道是因为我懒得解释哪个听的远垃圾耳机与森海高端对比试验我拜托搞hifi的朋友作了我也希望大家自己再做做,自己作的事情自己最清楚。
我把原理告诉大家,cs是一个很严谨的程序,当你处于某个位置,距离你比较远的位置发生声音事件,程序会判定距离环境因素看看是否你可以听到if条件满足then就会发送声音信号到达音频系统而不管你是什么声卡什么耳机。如果条件为0不管你多nb的耳机多nb的声卡程序都没有发送声音信号过来你还能听到么?这样的处理信号声卡绝对不丢弃。所以适当的音量很重要。道理就是这么简单。
3。是不是好声卡好耳机在cs里面效果好啊?
cs的声音质量你现在应该清楚了其实cs对音色的要求低到了极至,说穿了我们只需要知道敌人在哪里有几个干什么enough。永远不需要判断声音质量的详细细节。(当然这是最低要求而大多中档声卡反而做的不错)。脚步声够不够豁亮开镜声音够不够低沉我们都不用管。只要我们知道有这个声音就够了。而现代发烧音频甚至要求可以听到交响乐中擦弦的声音。。。。cs比起那天差地别。
4。那为什么那么多职业高手都买了那么好的耳机?
中国的cser的通玻追星。还是疯狂的。甚至于要使用人家的config使用人家的分辨率然后开始反过来寻找高手配置的合理之处高明之处。很无聊。声音系统也是一样,乔丹不穿上衣也不耽误他当MVP为什么他穿上了nike?有好的选择为什么不选择好的?
更别忘记,优秀的耳机人体工学的做工让人佩戴更加舒适。更何况,在职业cser的世界,并不只有cs。听听音乐,那好坏声音系统的差距可就大了。
5。好坏声音系统标准有哪些?凭什么说cs标准低?
声音系统六大要素
Frequencyresponse(频率响应)-cs低于标准一半
Noiselevel(又称为讯噪比)-不满足标准的声卡很难出售
Dynamicrange(动态范围)-cs为48普通好一点的音乐为120
THD(总谐波失真)-和低质量游戏声音无关
IMD(互调失真)-和低质量游戏声音无关
Stereocrosstalk(立体声分离度)-对cs比较重要
6.飞扬我很愿意相信你说的话但是我用过不同档次的耳机声卡感觉声音的确不同啊
很正常!不同耳机,尤其高档耳机都有自己的特色.欧洲耳机如拜亚、森海塞耳、AKG,特点是真实清晰清淡.美国耳机如高斯、爱丽丝、歌德,则富有激情、人性化、有朝气。日本耳机有东方之美学特点,声音温暖,高低频延伸好.声音特点上讲以上三种类型只有特点并无优劣。当然,这一切都与cs无关了.
总结
cs是一个声音系统质量并不高明的游戏程序,一款AC97标准具备良好质量的板载声卡,一款做工良好的200元以下中档(以a90为代表)耳机足够用。仅仅因为cs而去追求高端是盲目的对cs来说也是不必要的。毫无疑问cs中的声音是一个精妙的课题,更是一门学问。
困难在于如何去听,而不是用什么听。
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