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[技术] 测试你的CS技术作者: 光明夜色2004-12-27 14:20

  在一个cs网站上看到的,觉得不错就给大家分享,觉得好的顶一下啊.

  在打CS一段时间后很多人都会同样的疑问,就是自己的实力究竟达到了怎样的程度?这篇文章提出的判断方法也许能作为一种参考.

  1.初学者:刚开始接触CS,还不了解各类枪械特性.因尚不能协调的控制准星及后座力常会用AUG,COMMANDO,连狙,AWP等具镜头缩放功能的步枪,另有部分人选用重机枪扫射,但无论用何种枪命中率均很低,开枪时站立不动.在与BOT4vs4对战时成绩无法超过电脑,若上网混战常会在未打中对手时就被挂.这一时期(1-2周)是每个CSer都会经历的,有第一人称射击游戏(半条命,三角洲,SWAT)经验的可能在2,3天内就掌握基本技巧而突破这一阶段.

  2.菜鸟:初步熟悉了游戏后菜鸟们开始提高自己的射击技术.较易上手的MP5,M4A成为首选,使用AK则往往会打到天上,已学会蹲下射击却因只使这一着而常在蹲下时成为活靶.在与PODBOT2.910vs10对战时能成为领头羊但杀与被杀的比率不超过2:1.上网混战时该阶段的玩家一般表现为:还不具备战术意识(总被AWP,camper击毙,常落单使自己被围攻,不会消声行走);作战技能不够完善(不会听脚步声,不会用Q键,不能善用掩体,使用HE和FLASH常炸到或晃瞎队友);处突时反应较慢(在对手开枪后才发觉还击).1对1时菜鸟难以迅速毙敌却能给对手造成一定伤害,在一般服务器中冲锋在前排名垫底,杀与被杀比率低于1:3.这一时期的长短主要取决于练习的多寡,从1个月到半年不等.该阶段应通过人机对战以掌握枪感和熟悉地图为主要目标.

  3.中鸟:在该阶段的玩家有了初步实力.M4A仍是最爱,AK的点射在中远距离也能发挥作用,在中近程扫射和面对蹲下敌人时仍有些力不从心,比菜鸟多了平移和晃动的射击方式,AWP的预瞄及定点射击较准但追枪和回复速度慢无法形成较大威慑.任意地图1vs5与PODBOT2.9对战时总局数均能获胜.在网上混战时中鸟们因为认识到了"生命的可贵与脆弱"所以喜欢以队友为肉盾"旁敲侧击"和进行camp,因缺乏大局感中鸟常成为最后一人被围剿或在拆雷和守雷的关键时刻赶不到现场眼睁睁的痛失胜机.在每次死前中鸟们一般都能拉上个人陪葬,杀与被杀比率基本保持1:1左右,排名在中游位置.根据个人情况,该阶段会持续2—3个月到1年左右,也有人因不愿花费较多时间精力去深入的钻研体会而止步于此.在这一时期,不断总结自己实战时的经验分析自己的不足,经常与水平比自己高些的人做1vs1,2vs2,3vs3的小型战术对抗训练都能快速提高实力.

  4.老鸟:老鸟指的是个人实力已比较成熟的玩家.各种枪信手拈来都会用,在使41-44几把主枪消灭一个对手时平均不超过10发子弹,用MP5能在中近距离快速爆头,在中远距离对射时能在开火中对准心作出精确微调和修正.左右平移,跳跃,2步一停的3点连射,冲射等各方式自由运用.AWP的瞄准速度和对移动目标的命中率提高,追枪时方位判断快和准但未达到甩枪程度.任意地图老鸟都能一人与7个BOT对抗并取胜,在利用地形优势后的DUST2与AZTEC中能打败10个以上的BOT.在网上混战时老鸟一般会先跟随大队冲锋,若一击不中或情势不利会退回依个人判断进行游击战,力争各个击破对手且能得手一两次以上.在Internet上的服务器中老鸟每局排名处于中上游位置但常与前三无缘,杀与被杀比率在2:1左右.在一些局域网和网吧中个别水平较高的老鸟已能称霸一方.很多玩家在打CS两三年后仍未突破这一阶段,要想更进一步,除了要对CS有一定的天赋灵感还须保证每日至少2,3个小时的不间断练习;大量观看高手的DEMO,吸收他们的打法战术并结合自己的实际情况在实战中判断应用也是必不可少的.

  5.好手:好手既有独挡一面的强悍实力也有良好的配合意识.到这一阶段CSer们的瞬间反应变的极为迅速,在一两轮3点连射时间内必能消灭一个对手,在AWP使用上甩狙,闪狙,变线跳狙,枪狙快切中的一项或几项用的得心应手,用SCOUT也基本能枪枪爆头,各类枪械的综合命中率为17%-25%.在网上混战时好手会冲在前面,在挂掉2,3名对手后自己仍能生存下来.很多好手都会与一两个朋友或同战队的队友同在一台服务器中,他们会以搭挡形式互相掩护或爬上平时去不到的地方设伏.对camp点十分敏感,观察和直觉也很准确加上应变迅速,camper遇上他们一般只能自认倒霉.在一般的公共服务器中好手稳居前三位置,杀与被杀比率从3:1到4:1,己方实力占优时甚至可能只死2,3次而杀掉二三十人.在有几千到上万个RANK记录的服务器中好手们是TOP15的常客.到这一步的CSer已是百尺竿头,以后的每一点提高都要付出巨大的努力和心血.加入水平较高的战队多参加正规的训练和比赛,每日一两千BOT的爆头练习,分析高手的DEMO和自己的录像等是成为真正高手的必经之路.

  6.高手:环境和条件的限制决定了往往只有职业战队的队员才能到达这一境界.因为大量的练习,高手们能完全信赖自己的枪感,他们可以几乎不用瞄准的在第一时间内抬枪或压枪爆头.虽然比赛时很少用到,但高手的AWPer能做到在开镜击毙一人后以盲狙大角度甩中第二人.各类枪械的综合命中率为25%以上,命中后的爆头率为1/5-frac14;(并非信口开河,是统记了不少优秀选手数据后的平均值,因实战时有需要穿射和火力压制等花费子弹的情况出现,命中率会受影响).高手很少会在公共服务器中参与混战,若加入则常会被人认为是cheater,实际上他们也拥有了与使用自瞄,透视类程序的作弊者相抗衡的实力.

  7.顶尖高手:十万个CSer中也未必会有一人成为顶尖高手,著名的如Jr,Potti,Heaton,Element……已像传奇人物般为无数玩家所景仰.百分之百的苦练加百分之百的天才,环境机遇缺一不可方能成就如此精英.高手们的枪法多已接近极限,但只有对地图,地形,时机,战术有超人的理解;有最优秀的心理素质;在实战中常常发挥出3-4个高手作用的人才是顶尖高手.

  (以上只是个简单的概括,很可能一个中鸟在用AWP时也能甩得令人胆寒,一个擅使AK的老鸟进入状态后也表现出万夫不敌的高手之姿,我们判断应注重的是在平时各种情况下都能稳定发挥的基本实力与表现出的意识.)

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