随着画面技术的进步,《极品飞车》在之后的作品中除了在注重画面技术的提升外也更加注重了游戏的真实性。因为随着画面技术的进步,画面也将不再是评价一个游戏好坏的唯一标准。在《极品飞车》的后续作品中,大量的数据考察与实景还原,使《极品飞车》在可以畅快飙车的同时又不乏真实体验感。
大量的可选择车辆及环境气候的变化让人惊叹。而一部部的《极品飞车》系列的推出,游戏在画面上也愈发的精美,12代至14代更是直接开启了这一游戏系列的画面时代。其中14代的画面在精细度上近乎已经达到了完美。
这里引用了一位论坛的《极品飞车》玩家的一段总结,小编觉得总结的很好。“3代的手动档。4代的自定义车辆。5代的驾驶室。6代的画面。7代的地下。8代的夜景。9代的经典。10代的山路。11代的短暂。12代的猪血剧情。13代的赛道经典。14代更为精细的画面。15代可转头的驾驶视角很鸡肋。16代更是猪血。17代的零件升级很烦人。18代的警察终于强大了。”
14代以后的《极品飞车》画面已经可以用华丽来形容了。游戏还是照常在增加车辆选择的同时增加了一些新的游戏玩法。只是有些东西玩家不适应,使用的不多,所以在推出后反响不好之后也就搁置了。16代被吐槽较为严重,虽说该作采用令人印象深刻的寒霜2引擎,以震撼的视觉特效和增强的物理效果打造全新的标准。但画面的精美程度仍比不上14代。剧情上有些驴头不对马嘴也遭到了炮轰。总的来说16代的缺点大于优点,在《极品飞车》系列中只能勉强及格。
0