7-《VR战士》系列
《VR战士》何以成为经典?很简单,就凭它曾经是“世嘉时代”的王牌,是真正意义上的第一款3D格斗游戏。
当然,早在1993年,公司第一次正式考虑推出本作时,选用的是街机平台,在当时这可以说是一次试水。
玩家的热烈反馈,迅速证明了试水的成功,本作在街机平台上红极一时。
不过,《VR战士》真正的革命性意义,在于它引领了平台的转移。它不仅是史上第一款3D格斗游戏,更是第一款真正登陆家用机平台的3D格斗游戏。
以现在的观点来看,《VR战士》的3D建模和各种画面元素着实显得有些粗糙,格斗的爽快程度和打击感也远未达到最优秀的水准。
但是,考虑到本作是1993年推出的,其后的续作也反响不俗,我们怎么能不把它视为经典呢?
6-《侍魂》系列
无论在哪个平台上,《侍魂》都是一款不可多得的格斗游戏,也有人认为,在当时的背景下,《侍魂》是一款非常勇敢的格斗游戏。
本作最勇敢的地方,在于其冲破了经典格斗游戏流派的某些固有模式。
玩家们应该都知道,从游戏品评的角度来说,追溯现今所有格斗游戏的体系和规则,《街头霸王》都是个不能绕开的名字。
《街头霸王》出现于1987年,可以说,它开创了一整套格斗游戏的固有规则,比如一对一对战,比如组合键位出招,以体力值多少判定胜负等等。
然而,同为格斗游戏的《侍魂》却在许多重要方面体现了明显的不同。
本作在1993年推出,是当时少见的“冷兵器格斗模式”代表作之一,并且,本作还首次提出了很多在后来被广泛借鉴的概念。
比如著名的“格挡硬直反击”模式,比如创造性的“多维舞台格斗”效果,以及被广大玩家津津乐道的“武器破坏技”和“怒气槽隐藏技”。
业界人士认为,一款游戏能够被称为“经典”,其在某些方面的开创性是必须考虑的要素。
在这样的标准之下,《侍魂》是无可置疑的经典。
5-《死或生》系列
和其他的经典格斗游戏不同的是,《死或生》系列从诞生之日起,便牢牢抓住了主机这个“大平台”。
迄今为止,《死或生》在各大平台上的累积总销量已经突破了750万套,以格斗游戏而言,这是个极其惊人的数字。
当然,能拥有这样的销量,除了宣传和画面等外在要素的完美体现之外,游戏本身的质量也不容忽视。
本作区别于其他优秀格斗游戏的最大不同之处,在于它是一款彻底鼓励玩家进攻的游戏。
常玩格斗游戏的高手们都有这样的体会,自格斗游戏的规则正式完善开始,防守反击打法一直都是格斗游戏中的经典套路之一。
但很多时候,《死或生》却不是这么干的。
如今我们会说,《死或生》的相关角色设定,人物越来越靓丽,性感指数不断提升。不过,最初的《死或生》根本无需靠性感取胜。
熟悉本作的玩家都知道,《死或生》真正的革命性体验,在于“弹反击系统”的出现,以及创造性的“场地边缘爆破区域”的引入。
这两个游戏元素的完美融入,不仅使得《死或生》在格斗游戏的平衡性达到了前所未有的高度,更让游戏本身的可玩性大幅度提升。
当然,日本玩家们认定,《死或生》的成功,很大程度上得益于它对《侍魂》系列某些经典设定的借鉴,如今看来,这个观点也不无道理。
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