岁月无情 盘点已经绝后的经典单机游戏

2015-06-15 10:58:56   来源:新浪游戏

  四、《波斯王子》

  冒险类游戏爱好者谁没听说过这款游戏?《波斯王子》系列绝对是喜爱那些冒险+动作元素玩家的首选。游戏中包含有大量的动作操作和解谜冒险元素使得这款游戏一直拥有很高的人气。这个系列最著名的要属《波斯王子:时之沙》三部曲,也是长期出现在“必玩游戏”榜单还有“最差劲改编电影的游戏”等榜单上的钉子户。

波斯王子波斯王子

  游戏的战斗动作现在看来有些怪异,可能是节奏的缘故,游戏的动作内容其实不多,跟一群敌人战斗的时候偶尔会觉得有些无聊(个人感觉这游戏的跳跃闯关部分更无聊,尤其是《波斯王子4:重生》)。其实波斯王子从FC时代开始是一款很风靡的游戏,从简单的横版通过冒险岛之后第三人称动作冒险的转变对于这款拥有近20年历史的单机游戏是非常不可思议的。更不论《时之沙》中时光倒流这个设置再玩家心目中留下过不可磨灭的痕迹。

  有兴趣的朋友不妨尝试已下这三部:《波斯王子:时之沙》《波斯王子:武者之心》《波斯王子:王者无双》,他们绝对是这个系列必玩的三部曲。玩家不必太在意三部曲的时间顺序,或者是尝试一下育碧在2008年推出的《新波斯王子》。这个游戏在当年被IGN评为E3展最佳游戏。

  五、《杰克与达斯特》

  《杰克与达斯特》这个系列是那种很难以被某个类型定义的系列,因为他可以给玩家所有他们想要的,有不像那些带有特定元素或者特定机制的游戏一般死板。简单的总结,他让所有的游戏元素保持了平衡。要强行说明的话,从引擎机制上来说,《杰克和达斯特》其实是一款第三人称类,融合了冒险、沙盒射击游戏、解谜、竞速、即时战斗类的超级混合游戏(这说明好纠结,请见谅)。可以说在内容上领先《GTA5》将近十年(粉丝们先别急着掐,快先去玩玩再说)。

杰克与达斯特杰克与达斯特

  当你开始进行这个游戏的主线剧情任务的时候,你其实已经在整个世界里旅行大半了。没错,游戏设计的趣味在铺垫世界的时候就已经把主线任务忘得一干二净,《杰克3》中的交通工具设置如此直观的告诉你:我们想先带着你满世界兜风,再拉你去做主线任务。这种设计思维是顽皮狗在收到《GTA3》影响最深的一点。这个创所思路直接影响了顽皮狗后续作品的创作,在2005年他们制作《杰克X》也忠实的贯彻了这个理念。

  《杰克和达斯特》也是2000年那些家用机玩家心目中最经典的系列单机游戏。可惜的是这个系列并没有将发展带到次时代主机上,但是这并不代表《杰克和达斯特》并不成功,最有效的证据就是在产品迭代的2009年,世嘉发行的《杰克与达斯特:失落的边境》发行之后收货7.4的高分好评。所以我们可以期待即将到来的下一部《杰克与达斯特》。不过小编看完E3展节目清单的时候觉得这根本不大可能。

  六、《时空分裂者》

  《时空分裂者》几乎是一个聚会游戏-游戏越来越注重多人参与的乐趣,但是却完全不打算放弃单机游戏模式。这种设置在Wii尚未推出的2003年,《时空分裂者》绝对是PS2游戏史上的一个奇葩。

时空分裂者时空分裂者

  《时空分裂者》是一款科幻风格浓郁的FPS游戏,战斗的风格看起来很像《光环》。单人模式玩起来跟一般的FPS差不多,于是开发商决定采取多人模式的方法增加趣味性,你看他做的多出色。

  我们先花1秒缅怀下开发商Edios后再继续吐槽。

  好了我们继续。开发商在游戏中提供了一大堆游戏模式。除了有以“杀人数为标准”的死亡竞赛,游戏中还有一个很诡异的类似于当时大热的组团战斗模式以及猴子暗杀模式(就是在制定任务中失败,会遭到强大的猴子刺客绞杀的类型)。游戏提供的武器也是然并卵,例如一个有着6发子弹的火箭筒只能在同时消灭同一个目标。但是剔除这些奇怪的模式,游戏在当年与《求生之路》都给孤独的单机玩家带来了愉快的多人游戏的体验。

  虽然《时空分裂者》在PS2平台上广受好评,但是他们并没有解决由于平台迭代的而造成的断代。2005年发布的《时空分裂者3:完美未来》甚至达到了系列最完美的制作水准,Edios在一年之后发布《时空分裂者4》就再无后续消息。而Edios在2009年被华纳收购了。

  七、《银河战士》

  最让人无法忘怀的跳票常客《银河战士》。所谓平生不玩Metroid,自称任饭也枉然。这句话奠定《银河战士》在广大玩家心目中的地位再贴切不过了。

银河战士银河战士

  这个游戏几乎是“银河恶魔城”游戏一半的灵感来源。(另一半自然是《恶魔城》了),也就是所谓带有探索收集养成元素的ACT游戏。《银河战士》不仅开创了一个游戏分支,还给那些打着类似名号的游戏一个极具欺骗性的招牌。

  要说能够引领游戏中最强大的女性的人物,非《银河战士》的主角的萨姆斯·阿兰莫属。作为电子游戏历史上最早的女性主角(没有之一),角色性格刻画极为成功,也让她在其他游戏,例如《任天堂明星大乱斗》中出现。

  首先,《银河战士》这个系列的基本要素是探索。由于游戏平台FC的性能限制,游戏画面被分割成一个个互相独立但是互相连通的房间,玩家在这些跟迷宫一样的房间不断探索才能找到新能力和装备以完成任务。这种设计在横向通关游戏为主流的1986年是犹如炸弹一般击中了玩家的心。

  跟《恶魔城》不同,《银河战士》自2014年发行《银河战士:融合》之后就无其他消息。《银河战士》与之前盘点的几个游戏相同,都是因为没有过度到次时代而造成系列断代。国内玩家对于《银河战士》感觉也比较陌生,前三部作品皆出现在次世代之前,且在次时代来临之后再无力作,也是导致国内人气低迷的原因,但是在国外似乎因为游戏断代而引起的一阵怀旧风无人能及。

  因此总有一些帖子讨论是否《银河战士》会出续作,而任天堂对此的态度也是暧昧不明。

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